![]() |
Для Lastexile.
Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме. [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=122421&postcount=71[/url] Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать. [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9.jpg.html][IMG]http://i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04c.jpg.html][IMG]http://i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74c.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01e.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65dt.jpg[/IMG][/URL] |
Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный:)
Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать? :) |
как то настраивается прозрачность TGA в Максе, я не знаю как.
Я просто назначаю дополнительную какрту прозрачности в редакторе материалов(беру альфа канал b сохраняю его в BMP) [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3t.jpg[/IMG][/URL] в данном случае я в TGATool2 вытащил твой альфа канал и сохранил его в BMP. На игру это никак не влияет. |
[COLOR="Yellow"][B]Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported[/B][/COLOR]
Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим : """"Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!"""" Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли. исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится) Все! |
Проблема назрела - конвертор в т.ч. модифицированный с нашего сайта в упор не переваривает материал с именем длиннее ДОСовского, просто кастрирует до 8.3 и все =((.
Когда делал секции дорог пришлось временно держать (хотя они так и остались) две текстуры, например road2lane на которую ссылаются дефолтные секции и к ней еще копию с именем road2 для своих, пока идет разработка и изменения в материале соответственно записана road2, после готовности шейпа перебиваю руками в нем на road2lane. Естественно есть вшитые секции дорог в большие объекты, любое изменение такого готового объекта и опять перепись в шейпе. Мазохизм какой-то, теперь пошли секции трамвайных путей, тут опять не слава богу - ACleanTrack1 и ACleanTrack2, получается геморрой в квадрате. Можно как-то заставить конвертор управляемый MSTSConv понимать длинные имена, а не только формат 8.3? |
"WiperArmLeft2" или "PantographBottom2B" обзываю в Максе так
%ArmLeft2. Потом готовый шейп в блокноте заменой редактирую. |
Леша, дык я и хочу избежать редактирования обозвав сразу в максе "WiperArmLeft2" ибо момент, когда шейп станет окончательно готовым трудно предсказуем =)), держать копии текстур с усеченными именами тоже не айс, или я очень много от конвертора хочу? :D
|
Когда то я очень долго из-за этого косяка не мог понять, почему не поднимается пант!
|
У меня вообще ничего не получается. [URL="http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0912/95/5d61c7953465.jpg.html"]Сделал свою первую модель вида вагона ресторана.[/URL] (Не бейте сильно, я только учусь). Делал все как описывалось в предыдущих сообщениях. Батник открывается и через секунду закрывается.
|
[B]Replateck[/B], используй лучше программку с этого сайта MSTSconv. Никаких батников не потребуется.
Скорее всего, в модели какая-то ошибка, но нет возможности прочитать, что это за ошибка из-за того, что окно быстро закрывается. В MSTSconv можно прочитать описание ошибки (не тот материал, иерархия и т.д.). |
[B]matrixp[/B], спасибо, но тут тоже глухо как в танке. Я хотел бы сделать пробную конвертацию в МСТС, может выдает ошибку из-за того что модель частично не затекстурена? Вот...
[URL=http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0912/6c/a053c8a6e1c7.jpg.html][IMG]http://i037.radikal.ru/0912/6c/a053c8a6e1c7t.jpg[/IMG][/URL] |
Всю эту тему сначала прочти, я там типа туторы писал, еще тема "3D-мах."
Если полики есть без материала-ничего не сконвертится. Я сегодня плотно занят, потом напишешь в ICQ-помогу. |
Чтобы можно было прочесть в чем ошибка, в батнике после прописывания всех наименований и программ, просто напиши слово PAUSE и усе... окно после этого будет закрываться только вручную, а не автоматом как было ;)
|
Всем большое спасибо, как только полностью затекстурю, буду еще раз пробовать. Может быть еще проблема в следующем, забыл написать сразу.:o Я делал модель в Google SketchUp Pro 7, в этой программе на много больше возможностей чем в пользовательской версии.
|
Вот такая вот ошибочка:
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0912/04/9ba718ca5f39.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/0912/04/9ba718ca5f39t.jpg[/IMG][/URL] Что это значит? |
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U] |
[QUOTE=masterok;145345]делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U][/QUOTE] А вы уверены, что файл, который пытаетесь конвертить действительно называется "trshkaf100.3ds". Конвертер не уверен :) |
[QUOTE=masterok;145345]делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня [U]While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file [/U][/QUOTE] Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор. |
Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу. На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи. [URL=http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1002/7b/e78aec8e9c93.jpg.html][IMG]http://s001.radikal.ru/i195/1002/7b/e78aec8e9c93t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1002/74/648c62db70cc.jpg.html][IMG]http://s42.radikal.ru/i096/1002/74/648c62db70cct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1002/82/fb051072db83.jpg.html][IMG]http://i060.radikal.ru/1002/82/fb051072db83t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1002/cb/a6e7d8ad8bed.jpg.html][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1002/cb/a6e7d8ad8bedt.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=OakenheaD;155774]я не могу экспортнуть ее в мстс.[/QUOTE]
Пришли 3ds мне , связь через ICQ (моя у тебя есть). Я прогоню 3ds через макс, определю проблему. |
Здравствуйте- мучает один вопрос.
В FAQ рассматривалась конвертация в игру из 3D S MAX 5. Можно ли сконвертировать в игру модель из 3D S MAX 9 и 3D S MAX 2010 ??? |
Из любого) Из макса экспортируешь в 3ds. Дальше как обычно-в MSTSConv.
|
[IMG]http://cs653.vkontakte.ru/u4133535/10934883/x_9cd52f37.jpg[/IMG]
вот такая вот ошибочка при запихивании модели в игру. Нет, количество полигонов не превышено, вес модели тоже (меньше метра), причём если делать пантографы не под бин, то всё преркасно работает, если под бин - вылетает. Перенёс на другую модель, и о чудо.. оно пашет. С чем может быть связана такая лажа? PS, а Shape Viewer открывает без проблем |
слушай, чуть подробнее, что значит под бин или не под бин и так же что ты перенес на другую модель. Так вообще не понятно ничего)
|
имеются два почти одинаковых локомотива (делалалась одна модель, затем у копии просто морда немного изменилась).
При этом были сделаны раздельные пантографы. Но, не под бин т.е. 1 пант с анимацией - работает, под бин - т.е. 2 анимировано - на одну модель ставишь, - не работает, на другую копируешь, всё ок. Все детали подписаны правильно, 10 раз перепровепил, затем просмотрел модельку в текстовом виде (разжал в unicode). |
Пробую себя в моделировании и возникла такая ситуация:
Модель создана, текстуры тоже (плохие, ну фотошоп только сейчас изучать начал), все грани оттекстурены (по крайней мере мне так кажется), но ShapeViewer показывает объект не так как задумано, а Route Editor ругается. [URL=http://img684.imageshack.us/i/004mq.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/8413/004mq.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img121.imageshack.us/i/003te.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/7213/003te.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img705.imageshack.us/i/002fqi.jpg/][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/9563/002fqi.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img534.imageshack.us/i/001bel.jpg/][IMG]http://img534.imageshack.us/img534/496/001bel.th.jpg[/IMG][/URL] На последнем скриншоте нажал кнопку "показать всё". Если поставить вместо этой текстуры прямоугольник какого-нибудь цвета, то всё работает. И ещё, TgaTool2 без AceIt не конвертировал в ace мою текстуру, с AceIt прошло без ошибок. |
Всё, разобрался, текстура должна быть квадратная.... эх
|
While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит? |
[QUOTE=игрок;165175]While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит?[/QUOTE] [url]http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=125276&postcount=45[/url] Вот ответ. |
Лёш, отправил в контакт архив и описание.
|
Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект для маршрутов в 3Dmax-e, сконвертировал в MSTS с помощью конвертера... всё нормально, Шейп-Вьюер его открывает и показывает абсолютно нормально! Но как только загрузил в игру - редактор карт не может загрузить эту модельку. Говорит Shape Failed to load. [имя модельки].s Вроде как поудалял бОльшую часть этой модели - загрузилось... Вроде аттачил всё последовательно, не знаю в чём проблема... В подобном случае мне буквально приходилось перемоделивать полностью проблемную часть (на которой вылетает всё), но на этот раз уж слишком много переделывать! Кто-нибудь знает как более нормально решить такую проблему? Помогите, пожалуйста! |
Сколько полигонов показывает Shape Viewer в модели?
|
[QUOTE=HESoft;170213]Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект......[/QUOTE] Количество полигонов для одной детали-2300 (если текстурено одним материалом.) Если больше -разбивай на 2. |
Shape Viewer показывает 5673 полика, однако тут дело не в количестве полигонов, так как такая проблема у меня возникала и при меньших количествах полигонов. Я перемоделивал заново проблемный участок и всё загружалось.. Просто на этот раз слишком большой участок нужно переделывать.. вот и хочется узнать - нет ли более удобного способа это справить...
|
Не будет получатся -шли 3ds, поглядим.
|
[url]http://slil.ru/28978180[/url]
Вот.. Здесь .Max файл и текстуры... мне кажется проблема в самой модели.. Вообще это кран РДК, только в башенно-стреловом исполнении.. За основу модели я взял свою старую модель РДК250, и изменил только оголовок стрелы, и добавил башенно-стреловое оборудование. В общем, если убрать отходящую от верха стрелу - всё загружается, включая распорины верхушки главной стрелы, как только добавляю хотя бы одну секцию вспомогательной стрелы - всё перестает грузиться.. |
Ахахаха, жесткая хреновина! В общем так -для МСТС -не более 100 слинкованных деталей. У тебя 233 вроде.
И потом -как ты вообще смог сконвертить и посмотреть в SV. если у тебя ничего не слинковано? |
Ну это понятно! Я тут прислал модель без аттача. Я аттачил всё к кабине... То есть делал Attach List -> Attach All
Здесь я не линковал так как думал может у вас получится правильно слинковать.... |
в общем смотри -я счас сброшу S-ку. пробуй ее в игру воткнуть.
[url]http://rghost.ru/1413129[/url] Дело не в линковке, дело было в количестве отдельных мешей. Их должно быть 100 или меньше. Поэтому -объедини в крупные детали типа -стрела, кабина, гусек, блоки, тросы, и каждую меш старайся не делать более 2300 поликов. Так будет аккуратнее к тому -же. |
Текущее время: 16:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim