Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Модели растений для МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2302)

Ромыч РЖДУЗ 06.06.2008 20:23

[URL=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0806/31/6589b383fbdf.jpg.html][IMG]http://i030.radikal.ru/0806/31/6589b383fbdft.jpg[/IMG][/URL]
Спасибо [B]malchik[/B] я тоже сделал вот такие камышики:)
Только с текстурой пришлось повозиться, так как она сильно "неправельных" размеров;)

malchik 06.06.2008 20:26

[B]Ромыч РЖДУЗ[/B] говори каких надо размеров...

И еще, что-то мне цвет не очень нравиться камыша,
очень контрастирует с травой, прям серые пятна...
Можно с цветом листвы еще поиграть...

malchik 06.06.2008 20:46

по-моему это натуральней выглядит, нет?:rolleyes:

[img]http://photos.streamphoto.ru/2/2/5/w400_7ba54fdb3e6ed705c5484a0e99db7522.jpg[/img]

Ромыч РЖДУЗ 07.06.2008 12:15

Готовая текстура с альфа-каналом, должна иметь разменры 256x256; 512x512; или самая большая 1024x1024. Обычно я её применяю если есть на то причины, ну например сфоткал недавно очень красивую посадку тополей, после того как попытался сжать её до 512x512 -потеряла все свои качества:( Поэтому пусть весит побольше, но зато качество клёвое:)
[B]malchik[/B] сделай если незатруднит, камышики только в размере раскладки 512x512:o

E69 07.06.2008 13:39

Да эти же самые сжать можно. Здесь такое высокое качество не требуется, всё равно издали на них смотреть будешь.

malchik 07.06.2008 13:41

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;29645][B]malchik[/B] сделай если незатруднит, камышики только в размере раскладки 512x512:o[/QUOTE]

[B]512х512[/B], размер уменьшился до 546874 кб

[url]http://webfile.ru/2005013[/url]

[img]http://photos.streamphoto.ru/6/6/1/w400_b1f404daef112fa5ee367ec140e01166.jpg[/img]

malchik 07.06.2008 14:04

Кароче, давайте сделаем так, каждый напишет какие объекты
растительности хотелось бы иметь в игре, а так и размеры его
и расширение в котором сохранять файл, а я что могу сделаю
и выложу паком, а не по отдельности как сейчас (засоярется
форум).

p.s. может модераторам как-нить переназвать
тему, ну типа, растительные обеъкты для мстс
или текстуры растительности, что-то в таком духе
поскольку здесь уже давно не один иван-чай :)

Asmodeus 07.06.2008 14:20

[QUOTE=malchik;29654]Кароче, давайте сделаем так, каждый напишет какие объекты
растительности хотелось бы иметь в игре, [/QUOTE]

конопли.

E69 07.06.2008 15:36

[COLOR="DarkOrange"]Переименовано[/COLOR].
Размеры - уже сказано, идеальный вариант думаю 512х512. Большое разрешение не нужно, в отличие от программ для ландшафтного дизайна здесь никто не будет разглядывать растения вблизи.
Кстати, пропорции могут быть искажены (текстура может быть сплюснута либо растянута).

malchik 07.06.2008 16:44

Как вы думаете, нормально будут смотреться в игре
птицы над травой в полёте??? (сейчас на размер не
обращайте внимания. Если сделать 512х512 то летящих
птиц можно будет поднять еще выше)

Что-то типа болота

[url=http://photos.streamphoto.ru/6/d/c/bfa8a76f5598358798c73161a3157cd6.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/d/c/w400_bfa8a76f5598358798c73161a3157cd6.jpg[/img][/url]

dimka 07.06.2008 16:53

ну если они будут висеть, тогда, наверное, не очень они и будут смотреться. птицы быстро летают. а если их слишком высоко сделать, тогда и видно плоховато будет. имхо птицы не катят.

Ким Чен Ир 07.06.2008 17:00

Катят, но лучше стоячие, в болоте. Там красиво получилось.

Ромыч РЖДУЗ 07.06.2008 17:03

[B]malchik[/B] а ты можеш попробовать делать текстурку кукурузы?:o :D
Всё же в украине по краям от насыпи очень много огородов, вот и...:)

malchik 07.06.2008 17:06

кукурузу сделаю, обязательно и подсолнухи, а щас
вышлю тебе пшеницу, посмотри, нормальная получилась
текстура???

E69 07.06.2008 17:20

Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.

malchik 07.06.2008 18:13

[QUOTE=E69;29674]Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.[/QUOTE]

Ну мне кажется что "оживлять" МСТС таким образом только
нагрузку на FPS делать; людей же никто не анимирует, ставят
на станции и все. Так вот и такие текстуры болота можно
засандалить где-нибудь на длинном перегоне, пронёсся
120 км\ч мимо, если успел глянул на них и дальше летишь,
а птицы пусть стоят :)

dj.dan.mc 07.06.2008 18:44

[QUOTE=E69;29674]Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.[/QUOTE]

Кстати, летящая анимированая птица (ворона) уже есть - но она применяеться как обьект типа Hazard, и устанавливаеться в маршруте вместо оленей.
P.s скачивал на одном немецком сайте, zugsim или что-то в этом роде.

sfateev 07.06.2008 19:32

[QUOTE=dj.dan.mc;29683]Кстати, летящая анимированая птица (ворона) уже есть - но она применяеться как обьект типа Hazard, и устанавливаеться в маршруте вместо оленей.
P.s скачивал на одном немецком сайте, zugsim или что-то в этом роде.[/QUOTE]Да. Такие вороны, стаи стрижей у меня тоже есть. Если кому надо, то могу залить. Ворона кружит, машет крыльями. Ставить их надо на разных уровнях высоты, затем включать анимацию. После включения анимации удалить такой объект доволно проблематично...:) ФПС, у меня лично, не падает.
[URL=http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/0806/5d/cd508f093e75.jpg.html][IMG]http://i005.radikal.ru/0806/5d/cd508f093e75t.jpg[/IMG][/URL]
Кстати, [b]malchik[/b], моделей анимированных людей тоже очень много. Zugsimulator.de
Но мы, кажется, отвлеклись...
[b]malchik[/b], может побольше текстур сорняков, тот же борщевик и т.д.

RailMax 07.06.2008 20:14

[QUOTE=malchik;29672].. сделаю, обязательно и подсолнухи, ..[/QUOTE]

Во, вот это классно ! Подсолнечное поле забабахать можно, только оно огромное ведь.. тут фиг знает как, на переднем плане только сажать наверное, а сзади может более простую имитацию...

E69 07.06.2008 22:09

[QUOTE]Да. Такие вороны, стаи стрижей у меня тоже есть. Если кому надо, то могу залить. Ворона кружит, машет крыльями. Ставить их надо на разных уровнях высоты, затем включать анимацию. После включения анимации удалить такой объект доволно проблематично... ФПС, у меня лично, не падает.[/QUOTE]Вот, я такую и имел в виду. Действительно, фиг поймаешь) если они лёгонькие то на фпс сильно не должны влиять, тем более если на перегоне поставить.

Asmodeus 09.06.2008 15:58

А сможешь сделать поля например пшеничные, картофельные и.т.д.
или такую текстуру, чтобы трава в мстс не выглядела плоско и гладко как сукно на бильярдном столе, а чтобы как в реальном мире.

-Kasper- 09.06.2008 16:20

Ну впринципе это возможно но тока FPS пострадает не на шутку!

malchik 09.06.2008 16:54

Насчет травы я не совсем понял... это получается вы хотите
что-то типа голограмы: вроде плоское, а в то же время смотрится
объемно?! Наверно я так не смогу.

Подсолнухи [I][B]Helianthus annuus[/B][/I]

текстура с альфа-каналом с расширением
.tif, размер фала в зипе 4 Мб
[url]http://webfile.ru/2010098[/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/6/7/3/w400_dcca2f150282d8904ac28e6a9d0de376.jpg[/img][/url]

malchik 09.06.2008 17:39

Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли?

текстура .tif, 5 Мб

[url]http://webfile.ru/2010217[/url]


[url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url]

E69 09.06.2008 18:18

Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
На вид - имхо обычно картофель более серый, и земли, если сорняками не оброс, между кустами видно побольше.
А вообще примерно так нормально для земли.

malchik 09.06.2008 18:32

[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.[/QUOTE]

пусть кто-нить попробует её в маршруте, а то мне так
сложно судить о цветовой гамме и размерах (масштабе
грядок); впринципе цвет легко изменить, да и грядки
раздвинуть не сложно

Asmodeus 09.06.2008 19:06

[QUOTE=malchik;29906]Может быть такое [B]картофельное поле[/B] подойдет
для текстуры земли?

текстура .tif, 5 Мб

[url]http://webfile.ru/2010217[/url]


[url=http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/a/9/0/w100_4d3190da4fad38a0569117280e43e09a.jpg[/img][/url][/QUOTE]

Скачал поле, а чё с ним дальше делать, как его в маршрут запихнуть? а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли.

malchik 09.06.2008 20:06

[QUOTE=Asmodeus;29928]а про траву, это чтобы в маршруте была нормальная трава или её подобие, а не просто зеленые куски земли.[/QUOTE]

[B]Муравка-травка[/B]

10 текстур + одна текстура поля; размеры 519х512 и 1024х1024

осторожно, архив 22 Мб

[url]http://webfile.ru/2010624[/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/5/3/9/w400_0765a8581c0a3a327dabc96d5649c935.jpg[/img][/url]

sfateev 09.06.2008 20:07

[QUOTE=E69;29917]Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
[/QUOTE]Размер тайла 2048х2048 метров. На тайле располагается 64 текстуры. Каждая текстура следовательно имеет размер 128х128 условных метров. Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей. То есть файл текстуры Виталия нужно просто уменьшить в Photoshop ( bicubic sharper ).
АСЕ файл лучше потом сжать по алгоритму DXT.

malchik 09.06.2008 20:10

[QUOTE=sfateev;29939]Оптимальный размер текстуры 512х512 пикселей.[/QUOTE]

значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА
лучше делать 512х512?

E69 09.06.2008 20:17

Другие размеры (256х256, 1024х1024) тоже будут работать.

sfateev 09.06.2008 20:36

Согласен, коллега. :)
Просто, мне кажется, 512х512 оптимальный размер.

sfateev 09.06.2008 22:16

[QUOTE=malchik;29940]значит текстуры поверхности земли ВСЕГДА
лучше делать 512х512?[/QUOTE][b]malchik[/b], 512х512 оптимально для игры. А тебе лучше делать 1024х1024. Проще потом уменьшить. Вот из твоего набора potato_field1 - сделана отлично. Ещё неплохая текстура grass5. На остальных крупноват рисунок. По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка. Желательно, чтобы рисунок по контуру был одинаковый. Текстуры на тайле лежат одна к одной и изменение рисунка на краях будет заметно.
[URL=http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4.jpg.html][IMG]http://i006.radikal.ru/0806/dc/ad0b7bb963c4t.jpg[/IMG][/URL]
Можно, конечно, "размазать" текстуру с помощью tiling factor, но это будет уже не то.

malchik 09.06.2008 23:04

[QUOTE=sfateev;29961]По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка.[/QUOTE]

да, согласен, надо будет еще поработать
над стыковкой текстур, чтобы места соединений
были незаметны:)

malchik 09.06.2008 23:22

[QUOTE=sfateev;29961]На остальных крупноват рисунок.[/QUOTE]

забыл спросить, рисунок остальных трав уменьшить
приближенно к масштабу grass5? будет нормально?
Как яркость изображения, цвет; не ярко?

Asmodeus 09.06.2008 23:35

Отличная работа, но рисунок крупноват, а на каждом квадрате использовать tiling factor запаришься.

malchik 10.06.2008 01:15

уменьшил текстуры травы (всмысле масштаб рисунка)

9 текстур травы, все 1024х1024 px

zip-архив [B]35 Мб[/B] (я не виноватЪ, это все текстуры 1024х1024):o
[url]http://webfile.ru/2011432[/url]

[img]http://photos.streamphoto.ru/2/8/f/bc1a6fd7107717c91feebdc93122bf82.jpg[/img]

malchik 10.06.2008 03:28

[B]Поле[/B] с различными культурами, деревьями и просто
участками пахотной земли; вроде стыковал по всем
4 сторонам, должно сходится :)

zip-5 Мб, 1024х1024 px

[url]http://webfile.ru/2011551[/url]

[url=http://photos.streamphoto.ru/d/1/0/a9229f3accba5263ba66ae5da21f901d.jpg][img]http://photos.streamphoto.ru/d/1/0/w400_a9229f3accba5263ba66ae5da21f901d.jpg[/img][/url]

malchik 10.06.2008 03:44

ммм... подумал так; черное пятно прийдется убрать, наверное будет
закономерно повторяться при сопоставлении одинаковых текстур:rolleyes:

E69 10.06.2008 11:29

Деревья и домики, думаю, лишние. Лучше моделями сделать.


Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim