Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Делаю модель ТЭ127 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2043)

RailMax 31.05.2008 21:11

Некоторые моменты, которые хотел высказать, Е69 уже обрисовал )))...

У меня главное замечание было то же самое, что под номером "10" в его 37м посте: эти боковые и нижняя части представляют собой единое целое, это видно на фотке. В модели же видно соединение этих частей.

Кроме того, эта часть морды сужается книзу, представляет собой трапецию. Сужение начинается от нижней боковой линии кузова, сужается заметно, на фото это видно. В модели вроде есть, но совсем чу-чуть. Внутренние углы этой трапеции на фото плавно загруглены.

Нижняя регулируемая часть метельника чуть потолще, вертикальные линии ее краев, судя по фото, кажутся параллельными боковым сторонам трапециевидной части над ней. И вроде не так выдается вперед, если судить по фотке.

_______________

Затащил фотку в Шоп, чтобы уж точно измерить, где не так пропорции морды.. Вот что получилось. Обрати внимание, на фото граница верхней светлой части и нижней оранжевой, делит расстояние от нижней грани лобового окна до трапецевидной выемки точно пополам. От этого надо отталкиваться, имхо, смотреть что куда подвинуть.. Фары точно чуть пониже... возможно, их оправка чуть больше в высоту, или же чуть великоваты по высоте окна..

Номер тоже ниже висит, по срезу трапеции. Решетка справа над номером ближе к середине (но это уже текстуры). Слева над номером 2 кругляшка хорошо бы геометрией сделать..

То, что внутри трапеции, вокруг автосцепки - это текстуры, там Миша уже высказал замечания, это просто перерисовывается.

И еще по текстурам что заметил: боковые жалюзи идут не в линию с круглыми оконами, а по грани, где начинается крыша. Боковое окно кабины, кажется, вышло слишкм большим в длину, и нет перегородки от форточки.

Вроде все, что сразу заметно было..

Grebnev 31.05.2008 23:32

Да, дьявол в мелочах)))
Спасибо за критику, по звукам выскажитесь(обругайте) звуки чисто фэнтэзи прямая, из реала только звук 6ЧН21(половинки реального 12ЧН21)...:confused:

denic8 31.05.2008 23:40

[QUOTE]Телега один в один походит на ТЭ109 (в реале))[/QUOTE]
а разве телеги нена тэ121 похожи.

E69 31.05.2008 23:44

На ТЭ114 похожи)) тоже экспортная машина.
а на 121 не очень.

Grebnev 06.06.2008 00:04

мужики, не знаю чего и делать уже....Смоделил новый кузов, никак со сглаживанием не разберусь.

[URL=http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0806/3a/d7932b092a09.jpg.html][IMG]http://i012.radikal.ru/0806/3a/d7932b092a09t.jpg[/IMG][/URL]


Вот такие ребра становятся видны при слабом боковом освещении...некрасиво совсем.
Полигонам общие группы сглаживания заданы,никакого эффекта....

Grebnev 10.06.2008 21:49

[URL=http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0806/8f/a5547b271452.jpg.html][IMG]http://i029.radikal.ru/0806/8f/a5547b271452t.jpg[/IMG][/URL]

ночной рейс))

Peterbilt 11.06.2008 02:39

[QUOTE=Grebnev;30146][URL=http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0806/8f/a5547b271452.jpg.html][IMG]http://i029.radikal.ru/0806/8f/a5547b271452t.jpg[/IMG][/URL]

ночной рейс))[/QUOTE]

Эхе!! Впечатляет!.. Имхо, без машинюги как-то пусто в кабине. (никому своего мнения не навязываю!)

Grebnev 11.06.2008 02:52

[QUOTE=Peterbilt;30192]Эхе!! Впечатляет!.. Имхо, без машинюги как-то пусто в кабине. (никому своего мнения не навязываю!)[/QUOTE]
сделал я машинюгу...но тут народ высказывался что нафиг манекены)))
может бабку с козой в тамбуре?

Prapor 11.06.2008 08:37

Мужиков с водкой на крыше сделай...

E69 11.06.2008 14:56

Ну если красивый, пускай сидит :)

Grebnev 11.06.2008 19:49

Мужики, кому надо эту ржавую консервную банку, пишите в личку, дам ссылку, последний и окончательный вариант готов, лок не подходит для трэйнсима, поскольку качество хромает, а исправить не могу, тк руки растут не оттуда и зрение за компом реально пало в даун.

Peterbilt 12.06.2008 03:54

Скажу сразу, в вопросе моделирования я по нулям, но даже мне очевидно, что дело отнюдь не в криворукости, а в как отсутствии опыта (я так понял, не то что первая модель, а вообще первая работа в 3DMax), и в неудачном выборе лока (нет чтоб КТМ какой-нить сделать, коих пруд пруди, фотографируй - не хочу, а тут по паре старых фоток). Так что руки не стоит опускать. Вот только желание наверное пропало. Есть еще поговорка, что первый блин комом. А тут вышло нечто вполне определённое. Вообще, пусть точку ставят мастера сего дела, им виднее, я же посоветую не отчаиваться, и, как досада уйдёт, попытаться сделать что-нибудь еще. (от ссылки кстати не откажусь)
А насчёт зрения - самые традиционные советы: Простейшие упражнения, во время работы за компом - перерывы хотя бы раз в час, а лучше чаще (походить, размяться, а то еще и с задницей проблемы могут начаться), спец. очки, правильная посадка относительно экрана.

RailMax 12.06.2008 04:38

Согласен, "криворукостью" тут даже и не пахнет )))

Отдохни маленько, сделай перерыв, может потом появится желание доделать. Только не в ущерб зрению, это уже не шутки.. Но если зрение изначально было нормальное - то оно восстанавливается, знаю по себе. Сутками сидел за компьютером еще на старом мониторе ЭЛТ, после отпуска (когда все время за компом и проводил), все конкретно плыло перед глазами.. но через какое-то время, после некоторого перерыва в таком длительном сидении, все снова приходило в норму )) И в любом случае, даже если монитор ЖК, очень сильно помогает уменьшение яркости !! Сейчас на ЖК у меня яркость выставлена совсем небольшая, глаза вовсе не устают ))

ВIGMAN 18.06.2008 14:23

Модель до ужаса сырая, скачал, посмотрел текстуры не фонтан!

Grebnev 18.06.2008 15:39

[QUOTE=ВIGMAN;31215]Модель до ужаса сырая, скачал, посмотрел текстуры не фонтан![/QUOTE]

В курсе-в курсе, после отпуска попоробую с фотошопом разобраться ибо здесь выход только один-максимально реалистично нарисовать.

Avus 19.06.2008 04:13

ИМХО дело в отстутствии опыта,который как известно сразу не приходит.
Просто иногда смотрю на первые локи разрабов с трэйнсима и других ресурсов,и сравниваю их с последними разработками этих же людей.Разница огромная.Так что первый блин комом,как говориться,а далее все лучше и лучше.Так что,господин Гребнев,главное руки не опускать и прислушиваться к мнению знающих людей и все получится.Удачи.

Grebnev 24.11.2008 13:13

Открыл Макс после хоррошего перерыва!

[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0811/48/b33a9085d155.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i119/0811/48/b33a9085d155t.jpg[/IMG][/URL]

Подножки и зеркала прикрутил (3 и 4)

Интересный эффект, долго пытался побороть.
1. через 3 стекла некоторые обьекты просто исчезают в бессмысленном конфликте альфа каналов. Тамбур (виден снаружи через машинное отд., но из тамбура кабина не видна.А пейзаж виден во всей красе.

2. Если же тамбур текстурить 24-битным материалом-все ОК.

Впрочем если на всем один материал-все в порядке, дело видимо в том что тамбур отдельно текстурен светящимся материалом.

И еще! Сам тамбур не был виден из машинного через стекла дверей при любых раскладах. Закончилось все естесственно победой автора. Путем прорезки окна геометрией.

В общем хоть и МСТСу скоро конец, буду возится потихоньку.

LINX JET 24.11.2008 13:17

Лок получил второе дыхание красивая интересная машина мне нравитса. C чего вы взяли что МСТС конец :eek:

Grebnev 24.11.2008 15:06

[QUOTE=Володя;56120]Лок получил второе дыхание красивая интересная машина мне нравитса. C чего вы взяли что МСТС конец :eek:[/QUOTE]

В том смысле что второй МСТС вдруг выйдет:D

+Бетка была с немецкой кабиной от Люси...все-таки построю свою...тогда буду выкладывать....

LINX JET 24.11.2008 15:08

1 МСТС никогда не умрет уж поверьте мне посмотрите сколько дивных дополнений выходит

Zabor 24.11.2008 15:29

[COLOR="Silver"]Скорее МСТС 2 окажется мертворожденным, если откажется поддерживать дополнения первого =)).
[ИМХО][/COLOR]

malchik 24.11.2008 15:31

[B]Игорь[/B] имел ввиду что у мелкософта случится "выкидыш мстс-2" :D

LINX JET 24.11.2008 15:34

Я лично с мстс-1 слезать на второй не собераюсь эт все лажа типа Rail Simulator МСТС-1 еще долго жить будет

E69 24.11.2008 17:22

Вот когда он выйдет, тогда и видно будет...

Grebnev 08.12.2008 14:46

Начал делать "пассажирский" вид из кабины лока. Первый выкатился у меня в 7800 поликов. игра такое есть отказалась. Вот упрощеный ухудшеный вариант. На текстуры и киловольтметр-не смотрите))) Это таки общая картина пока.

[URL=http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0812/a5/a4275661671b.jpg.html][IMG]http://s40.radikal.ru/i087/0812/a5/a4275661671bt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0812/2e/d8898f7f40e7.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/0812/2e/d8898f7f40e7t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0812/64/c87e7da834c0.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i108/0812/64/c87e7da834c0t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0812/ca/6c2d2c1895c8.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i113/0812/ca/6c2d2c1895c8t.jpg[/IMG][/URL]


[URL=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0812/97/69c30f9e7eb3.jpg.html][IMG]http://i030.radikal.ru/0812/97/69c30f9e7eb3t.jpg[/IMG][/URL]


Предварительно это безобразие ужато до 1400 поликов, со всеми кранами, трубопроводами, думаю вылетит в 4000.

Прикрутил анимированый вентилятор, но пока не разобрался со скоростью.
Ломаю голову как анимировать приборы. WHEELS на вид из кабины не крутится, так бы можно было в зависимости от скорости чего-то навязать к колесу. Хотя в SV WHEELS вполне работает, а вот в игре-нет. Фишка в том, что вид будет по кнопке 5. Так игра не отображает модель лока, Если же данную кабину прикрутить напрямую к локу, фпс падет до неприличия.

E69 08.12.2008 15:39

а на 5 виде приборы никак не анимировать.

Если задать кадры анимации вручную, она будет постоянно крутиться без возможности выключить.

Grebnev 08.12.2008 15:52

А никак не связать скроость лока и скорость анимации? Тогда по мультяшному принципу можно было бы оживить допустим скоростемер?

Или таки ужать лок (а то сейчас под 15 000),оптимизировать, и тогда кабину сделать в самом локе и по виду HEADOUT смотреть.

Grebnev 10.12.2008 03:28

[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0812/36/057eb957aea8.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i119/0812/36/057eb957aea8t.jpg[/IMG][/URL]

заодно переработал интерьер кабины в самом локе.


Было вот это

[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0812/a4/fab88a5839e1.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0812/a4/fab88a5839e1t.jpg[/IMG][/URL]

mdees 10.12.2008 15:07

как то не пойму одного - как это вентилятор вместо лок светофора? )

Grebnev 10.12.2008 15:11

[QUOTE=mdees;58532]как то не пойму одного - как это вентилятор вместо лок светофора? )[/QUOTE]

Для проверки возможности анимации чего-либо в "пасс" виде.)

Joden 11.12.2008 11:48

[QUOTE=Grebnev;58533]Для проверки возможности анимации чего-либо в "пасс" виде.)[/QUOTE]

по виду 5 анимация невозможно, и всё, что попадает в поле зрения - анимировано по умолчанию ........ для примера поставь 5-ый вид в кабине ВЛ15 - дворники будут работать и не отключаться :)

E69 11.12.2008 13:24

Так в ЧМЭ3 если не ошибаюсь было по умолчанию поставлено. И дворники постоянно работают.

Grebnev 27.12.2008 16:02

Старая тележка-3454 полигона[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/0812/da/1d875ee8b658.jpg.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/0812/da/1d875ee8b658t.jpg[/IMG][/URL]
Новая-1754[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/0812/1b/03970360fb7b.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/0812/1b/03970360fb7bt.jpg[/IMG][/URL]
Сильно не пинать, текстурки рисованные.

Вообще лок облегчил до 13 тыс. (с 17)

Midnighter 27.12.2008 18:21

Телеги имеют много общего с другими телегами ЛТЗ, во всяком случае, внешне, посему стоит попробовать собрать текстурку из фоток других телег ;)

jawa634 27.12.2008 19:46

..вот к примеру от Людмил, только тоже рисованные...:)
[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0812/95/0d9e3d2f3f9d.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0812/95/0d9e3d2f3f9dt.jpg[/IMG][/URL]

Grebnev 27.12.2008 21:31

Ну от Люды то как раз очень подробно смоделированная телега под 4000 фэйсов.

Grebnev 31.12.2008 03:26

[url]http://www.youtube.com/watch?v=98PJ8eQIKFo[/url]

Небольшое видео.

Grebnev 31.01.2009 00:36

Готово!
 
Итак, вот что получилось.
Тестируем!

[IMG]http://s45.radikal.ru/i108/0901/19/f272537970df.jpg[/IMG]
[URL="http://ghost-train.ucoz.ru/load/1-1-0-3"]Лето[/URL]

[IMG]http://s58.radikal.ru/i161/0901/be/287433b83723.jpg[/IMG]
[URL="http://ghost-train.ucoz.ru/load/1-1-0-5"]Зима[/URL]

[IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0901/88/aa64a44bced5.jpg[/IMG]
[URL="http://ghost-train.ucoz.ru/load/1-1-0-7"]Кабина[/URL]
[URL="http://ghost-train.ucoz.ru/load/1-1-0-6"]Звуки[/URL]

Дорогая администрация! Это не реклама стороннего ресурса, это просто ссылки на файлокладбище)))

Здоровая критика приветствуется.

awaken 04.02.2009 16:54

[QUOTE=Grebnev;56119]В общем хоть и МСТСу скоро конец, буду возится потихоньку.[/QUOTE]


это правильно! дело же не в МСТСе и не чтобы поиграцца (хотя и это иногда прикольно). просто есть тяга к техническому творчеству у некоторых людей. вот я например когда-то модели автомобилей клеящиеся собирал. но там есть свои неудобства - краски ядовитые, воняет сильно, да и вред для здоровья. аэрограф, респиратор, вытяжка. в квартире этим заниматься - родные выгонять. а тут 3ДМакс такой же "конструктор" только живущий в компьютере, никакого клея, красок, стружки и прочего загрязнения окружающей среды :-)

Mr. Angelo 04.02.2009 17:30

[QUOTE=Grebnev;68339]
[IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0901/88/aa64a44bced5.jpg[/IMG]
[/QUOTE]

Пейзаж за окном истинно марсианский )) Обшивка и освещение кабины также придают космической мистичкости :)


Текущее время: 21:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim