Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Новый разрабатываемый ЭР2 с квадратной кабиной (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17672)

Рома2345 07.02.2016 09:53

В тех sms ошибка. Iom не смотрел - там сложно ошибиться, а тесты сделать не на чем, МСТСя в поносе.
Тут зависит от того, как кабина и локомотив настроен контроллер песочницы (кнопка) TwoState/TriState будет сделана. Смысл в залипании и удержании соответственно в кабине настраивается.
На все рычаги управления есть 3 триггера: значение, инициализация и окончание.
Для песочницы
#26 - нажатие кнопки
#4 - инициализация
#5 - деактивация

Смысл работы самой песочницы есть при движении, а при стоянке - дверей. Из-за этого совмещение события триггеров не влияет на использование функции песочницы и дверей.
Для того, что бы песочница работала как и раньше, а на стоянке работали двери вводится кривая скоростей, можно реализовать и переменной скорости, но не буду слишком много вариантов давать.
1.
Кнопка TwoState с залипанием Style ( ONOFF ) (Тут могу чуть ошибиться (Pressеd) - по-моему это удержание? Тогда совсем другая песня будет очень длинная для таких вещей, notch получается с флагом 1 придётся подкладывать звук пустышку или тишины ... 1 File ( "" -1 ) ... )
Реализация кривой Volume/Speed
Недостатки: занятие лишних звуковых слотов и сложность кода, Преимущества: простота исправления и большая универсальность в моделях и настройках
Stream (
Skip ( ** NN+1. Звук открытия дверей, нужно нажать кнопку песочницы 26 ** )
Priority ( 5 )
Triggers ( 3
Discrete_Trigger ( 5 EnableTrigger ( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 4
PlayOneShot ( 1
File ( "opening doors.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
)
Discrete_Trigger ( 4 DisableTrigger ( 2 ) )
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 5
1.00 0.00
0.01 0.00
0.00 1.00
-0.01 0.00
-1.00 0.00
)
Granularity (0.001)
)
)
Stream (
Skip ( ** NN+2. Звук открытия дверей прозвучал, нужно закрыть ** )
Priority ( 5 )
Triggers ( 3
Discrete_Trigger ( 4 EnableTrigger ( 2 ) )
Discrete_Trigger ( 5 PlayOneShot ( 1 File ( "closing doors.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 5 DisableTrigger ( 2 ) )
)
VolumeCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 5
1.00 0.00
0.01 0.00
0.00 1.00
-0.01 0.00
-1.00 0.00
)
Granularity (0.001)
)
)
)
Просьба, протестировать, кто может!!!

Не устроит реализация предложу другие. Сейчас не на чем тестить самому, только из-за этого частями.

INDRIKIS 07.02.2016 11:22

В архиве, eng_DOORS идёт как TXT файл, его нужно переименовать в SMS.

Grebnev 08.02.2016 21:09

[QUOTE=Sprint;516443]***если электрон под MSTS создаётся;)[/QUOTE]

Именно, под OR и RTS выложу вариант адаптированный под широкие возможности симов.

Grebnev 09.02.2016 13:31

[QUOTE=Рома2345;516514]
Просьба, протестировать, кто может!!!

Не устроит реализация предложу другие. Сейчас не на чем тестить самому, только из-за этого частями.[/QUOTE]

Проверил, не работает. Конкретно - вставил оба стрима в SMS внеш. звуков, убрал проследнюю лишнюю третью скобку, поправил кол-во стримов вверху. Звук дверей не проигрывается. Может пробелов не достает или скобок.

ostap24 09.02.2016 15:59

Я долго не мучился. Взял и изменил звук песочницы на звук открывания дверей. При нажатии кнопки открывания дверей теперь параллельно нажимаю кнопку песочницы.

Grebnev 09.02.2016 18:31

[URL="https://yadi.sk/i/yiWCInnEoZHkv"]Тестовое видео ЭР2[/URL]


Может кто-нибудь перебросить на ютуб и и здесь запостить?


[URL="http://devfiles.trainsim.ru/GREBNEV_RAVE/ZVUK_ER2_DVER_2.rar"]Еще одна редакция SMS для открывания дверей[/URL] со звуком в дополнение к [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=516376&postcount=37"]посту № 37[/URL]

Рома2345 09.02.2016 21:47

В целом виде очень понравилось функционалом.
Пару замечаний если можно:
1. слишком быстрая анимация дверей, её надо стыковать с продолжительностью звукового сэмпла (реальностью).
2. Пятен освещённости на потолке, таких, в салоне нет, свет, за счёт крышек на лампах, рассеивающийся, мягкий, да и белый потолок хорошо отражает, а помещение маленькое. Хорошо бы полностью текстуру потолка заменить при искусственном освещении. Но это мелочи.

По звуку удивлён "про не работает", схема там очень правильная, основная фишка структуры двух потоков, что при такой схеме правильно происходит переключение камер, двери шипят опен/клозе, даже если на стоянке вылезти из кабины, кривая скоростей регулирует переключение работы песочница/двери. Хотя много локомотивов через cvf|end вообще не работают с Sanding ( 0 1 0 ) задействуя AWS. Вопрос ещё и в сэмплах, те сэмплы без изменений могут и не работать, они моно 22050. SMS вся мной не тестировалась, sms кривая и не читаемая ( не упорядоченная, не отформатированная, без комментариев, да - занятие это долгое ) Перед воспроизведением звуковой системой всех директив (SMS) одной группы ресэмплируются в буфер DX с максимальной руководящей частотой, которая задаётся 1-м загружаемым сэмплом, выставленная по умолчанию частота 11кГц изменяется и относительно её происходит ресэмпл, гарантия правильности это написание частотной кривой (FrequencyCurve) в каждом потоке stream. Файлы-wav должны быть разные для разных sms, т.к. во время обработки происходит их блокировка, создавая ошибку работы с памятью компьютера.
Не работать тот или иной поток может ещё по одной причине нет инициализации при старте. Для этого есть ухищрения с initial_trigger в потоке или использование команды LoadAllWaves ( 1 ), что гарантирует работу всех триггеров задействованных в SMS, хорощий подход для SMS единицы ПС управления игрока, для остального ( traffic ) - Губительно. Нудно помнить, что всего есть 16/16 слотов под streаm (для потоков) цикличного и управляемого воспроизведения 3D|2D (Внешний/Кабина)
Вывод мой таков, что нужно тогда всё самому настраивать и выкладывать, т.к. это очень долго объяснять, мне пока не на чем тест провести и отстроить, так что пока без меня. Единственно, что в модели точно надо подправлять написано по видеообзору.

П.С. Может не звучать, если не попереключать камеры, ошибка в trin.exe по инициализации в целом звуковой системы и громкости потоков!

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 17 минут[/color][/size]
П.С.2 Извиняюсь, уже не помню, но бывает Проверить кодировку SMS Little Endian (в данном случае проверил - всё правильно) Строку с описанием потока Skip ( ** ... ** ) желательно написать перед Stream - бывают сбои. По поводу оформления, на форуме: неудобно публиковать, табуляторы жуются, вот и ошибки со скобками могут просачиваться. Пробелы: не может быть ошибок, если после оператора указывается метод, значение и массив аргументов через перевод строки и табуляцию. Все эти правила мной учитываются и соблюдаются при написании и публикации. ( Конечно, тестирование желательно, но ссори ...)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 29 минут[/color][/size]
П.С.3 Сэмплы хреновые для дверей! 100% придётся писать тогда:

Skip ( ** Скорость работы, по смыслу эффективности песочницы в eng, допустим 30км/ч = 8.33 м/с ** )
Skip ( ** Для кабины частота делится на двое, т.к. звук моно ** )
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-8.33 11025
0.0 11025
8.33 11025
)
Granularity ( 0 )
)
)
Skip ( ** Для внешних частота т.к. звук моно фактическая, было бы стерео x2 ** )
FrequencyCurve ( SpeedControlled
CurvePoints ( 3
-8.33 22050
0.00 22050
8.33 22050
)
Granularity ( 0 )
)
)

Fox-kolpino 09.02.2016 21:47

[QUOTE=Grebnev;516733]Может кто-нибудь перебросить на ютуб и и здесь запостить?[/QUOTE]
Сделано.
[YOUTUBE="Тестовое видео ЭР2"]y-a6-rJ0W7Q[/YOUTUBE]
Алексей, если будет желание, могу и будущие видео разместить у себя на канале. Это касается и других разработчиков, могу сделать и отдельный плейлист (например, "Разработки для МСТС").
А Эрка и вправду классная, салон - сказка, удачи в разработке!

Паштет 09.02.2016 21:49

Слишком много светильников на потолке, они чуток реже стоят.

Рома2345 09.02.2016 21:51

:confused: Что-то ошибку показ выдал на форуме, на yutube - нормально!
Да, Паштет, что-то не так, а что даже не пойму. По кол-ву правильно вроде бы. Единственно помню, что в старых электричках и в новых, разный потолок и расположение ламп, но уже не помню где как. Бабушка в детстве в одних садилась ближе к окну, в других на край, т.к. читала в поезде.

Fox-kolpino 09.02.2016 21:54

RWM, это уже у тебя плагин флеш-плеера шалит. Всё запускается без проблем.

Рома2345 09.02.2016 22:33

Всё поглядел на фотки, ламп многовато, всего их 16 на весь вагон ЭР2. и 18 ЭР2Р и ЭР2Т. Расположение над лавками и 4-ре резервные к тому же. Полоска выступающая разная в салоне, а нет света из за полок сплошных.

По ходу провайдер левоватый тут у меня, а может и плагин, система под снос готовится последние дни доживает.

brainmd 10.02.2016 07:25

[QUOTE=Grebnev;516376]

[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1602/56/a69a8422c4de.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1602/56/a69a8422c4det.jpg[/IMG][/URL]

[/QUOTE]

Алексей, Вы не находите, что в головном вагоне дверь из салона в тамбур выглядит растянутой по горизонтали?

le Sandro 10.02.2016 09:31

Это сдвоенная дверь. Такие бывают в природе, это в поздних модификациях было.

VAE 10.02.2016 15:15

[QUOTE=Grebnev;516660]......, под OR и RTS выложу вариант адаптированный под широкие возможности симов.[/QUOTE]
Имеется адаптированный вариант 3d-ной кабины ЭР2 под RTS, вроде и в мультах проскальзывала. Если только eng-файлы писать для RTS-а. Для OR-а туже самую кабину подогнать не проблема. А так уже есть в наличии всё необходимое.

Grebnev 10.02.2016 16:09

Ну, суть такая - под OR и RTS не пойдет мстс модель с включением света, анимацией раскачки в салоне и снаружи, поэтому просто выложу адаптированную (неусложненную) модель и отдельно салон, и комплект текстур.

VAE 10.02.2016 16:18

Это само собой разумеется. Я немного другое хотел сказать Алексей. Уже всё сделано, только прописать несколько строк нужно Вам и всё.
Если интересно, вот несколько скринов.
[url=http://itmages.ru/image/view/3081465/d477d079][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1011/s_1444585869_8419921_d477d07934.jpg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/3081447/847ef304][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1011/s_1444585859_5216528_847ef3049d.jpg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/3210774/2517df58][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/15/1117/s_1447790423_1988124_2517df58a0.jpg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/3210764/f4716b99][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1117/s_1447790214_3177873_f4716b993e.jpg[/img][/url]

В той кабине реализовано практически всё. Не скрою, что есть и огрехи в управлении там.

le Sandro 10.02.2016 17:59

Ух ты....А поделитесь кабиной квадратной ЭР2 для RW?!
Мне ни свет, ни качение и пр. не нужно. Только болванка кабины с элементами управления.

VAE 10.02.2016 18:01

Без проблем Саша.

ostap24 10.02.2016 19:11

Кабина супер! Такую б в OR

le Sandro 11.02.2016 00:18

Витольд, у меня уж Димка грешным делом начал свою кабу пилить. Уж больно ему хочется ЭР2 квадратную в РВ) Мне бы еще головную секцию правильную найти, а то у меня есть модель не очень правильная. Остальные секции Лешкины возьмем, он, вроде, не против. Так, Леш?

VAE 11.02.2016 00:35

Я тебе все файлы передал через форум в личку [url]http://www.railunion.net/[/url]. Если что-то нужно переделывайте, как ваша душа пожелает. В общем отдаю на раздел.

le Sandro 11.02.2016 00:39

Спасибо. Отписался там же.
Дальше меня это в гоблинарий точно не уйдет)))

Roman S. 12.02.2016 20:08

Браво Витольд, развиваем RW)

Рома2345 14.02.2016 11:37

Спасибо всем!

Rael74 14.02.2016 17:26

Народ так смешно перевозбудился по поводу модельки. А круглая ЭР1 и простая ЭР2 никого не интересует? Я бы хоть от рисованных не отказался. 1017 вообще грех не сделать.

le Sandro 14.02.2016 18:05

А чем тебе Лехина круглая ЭР2 не устраивает?

Rael74 17.02.2016 18:20

Она меня устраивает целиком и полностью. Но это ЭР2К. А ни ЭР1, ни ЭР2 духу нет.

brainmd 01.08.2017 10:39

Господа, подскажите, кто-то этой разработкой ещё занимается? Если проект заброшен, но есть законченная модель (хотя бы головного вагона), у кого можно её попросить для перекраски?
Есть отличный оригинальный фотоматериал по ЭР2 и большое желание сделать качественную перекраску на его основе, но пока в доступе только моделька с train-driver'а (а она хоть и неплохая в общем-то, и за неимением альтернативы сгодится, но всё ж в некоторых моментах устаревшая).

OlegatorOS 17.08.2017 13:56

Есть неплохой материал по интересной машине ЭР2-1212, могу попробовать покрасить новую модель, для меня это было бы интересно. Или передам этот материал тому, кто всерьёз за это возьмётся.


Текущее время: 06:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim