![]() |
Как так???
Я делал тупик с таким УГР, всё сходится: [SPOILER][url=http://itmages.ru/image/view/1881372/9bc92e01][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/14/0828/s_1409215418_3402762_9bc92e011d.png[/img][/url][/SPOILER] |
Значит 325 мм. Вы кстати зря пытаетесь в SW подгонять. Ничего не выйдет))))))))))) Ибо левые и правые оглобли (PantographLeft PantographRight) имеют разные углы поворота. Так чешские конструкторы придумали.
|
Все по русски, т.е. через "....." раскладка текстур делает все что бы никогда никто не сделал перекраску!
|
1. Не нравится сделай сам, лучше.
2. Чтобы что-то требовать автору нужно предлагать финансовую помощь, пока никто, даже 50р мне на телефон не положил. Пиво дороже стоит. 3. Чтобы делать перекраску кузова (телеги все равно никто не будет красить), надо разделить кузов на 4 части. По морде режешь пополам и по борту пополам. p.s. Пока помню формулу, кто хочет может посчитать Pantobot 1-2A,B - sin1/2a первый кадр (нулевой), cos1/2a - второй кадр (единица). Pantomid 1-2A,B - среднее арифметическое углов (Pantomid+Pantobot)/2 От полученного числа берем также sin1/2a и cos1/2a для первого и второго кадров. Pantotop - Sin1/2 и Cos1/2 от угла Pantobot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Углы планко Pantobot1A - 18 град, Pantomia1A - 17,5 град; Pantobot1B 19,5 град, Pantomid1B -16,5 градусов. Считайте господа. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 50 минут[/color][/size] Поступил первый платеж на 100 р в 17:18. Я говорю спасибо, тому, кто это сделал. |
Поступил второй платеж, на сумму 490р. Получено в 19:47. Не забываем мне писать в приват, те кто отправил. Спасибо.
|
Поступил еще один платеж на 400р
|
[COLOR="Orange"][B]сандро[/B], не надо флудить. Если есть желание рассказать про финансовую помощь - подожди хотя бы несколько дней и потом напиши итог.[/COLOR]
|
[COLOR="Orange"][B]Так как МСТС для нас всех Священное писание, то хочу напомнить, что Иисус, в свое время, изгнал торгашей из храма. Я не Иисус, но Священное писание чту. Сандро, намек понял?[/B][/COLOR] :cool:
|
Сандро, а ты совесть не потерял? Плодить темы у кого есть чертежи того или фотки этого ты мастак и люди тебе помогали, заметь, абсолютно бескорыстно. А как дошло до финальной стадии проекта, до киньте денежку на телефон?! Лично я считаю, что братец лис (сандро) не джентельмен!
Отныне предлагаю все твои темы закрывать сразу, чтобы у тебя соблазнов не было. |
1. Мне мало кто помогает. Чертежи здесь мне необходимые, не разу никто не предоставлял.
2. Каких затрат и каких трудов мне это стоило (особенно разборки с ЧОПами в депо), я промолчу. 3. Дополнение бесплатное. Хочешь платишь, не хочешь не платишь - дело добровольное 4. В команде trainsim.ru тоже есть бетта-тестеры, круг которых ограничен. 5. Вот тебе финальный патч, [url]https://yadi.sk/d/NNi2rOPyafXuV[/url] совершенно бесплатно, денег я у тебя не прошу. И не надо ныть, что я у тебя прошу деньги за что-то. 6. Этот патч финальный его качают даже те, кому я давал предыдущие патчи. Т.е. те кто кинули мне деньгу на телефон. И как ты видишь разницы я между теми кто заплатил и кто нет, я не делаю. Качают все и бесплатно. 7. Не я первый предлагаю мне помочь. Тут целая тема есть - помощь разработчикам дополнений. |
Токоприёмники теперь на нормальной высоте, тень под электровозом... Спасибо!
|
Кабина такая и должна быть?
[url=http://itmages.ru/image/view/1886926/769e2306][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0830/s_1409400103_5676650_769e2306af.jpg[/img][/url] И анимирован ли передний токоприемник? |
А чему удивляетесь? Кабина сделана очень давно из исходника кабины для ЧС2т под симулятор TRAINZ от автора Combine. И который существует по сей день.
|
На скринах она лучше выглядит, я думал, у меня глюки какие-то.
|
[QUOTE=Арсений К.;466687]На скринах она лучше выглядит, я думал, у меня глюки какие-то.[/QUOTE]
Просто разрешение многих элементов кабины, да и самого фронтального вида кабины очень низкое. |
[QUOTE=Арсений К.;466685]Кабина такая и должна быть?
[url=http://itmages.ru/image/view/1886926/769e2306][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0830/s_1409400103_5676650_769e2306af.jpg[/img][/url] И анимирован ли передний токоприемник?[/QUOTE] Анимирован конечно, только патч MSTS BIN нужен последний. Выключены вентиляторы, временно. |
А тема с ЭР200 заглохла? Его не будет? Особенно бы пригодился он на мультиплеерах...
|
Конечно нет, она жива, правда пока без ЛОДов. Мучу со стуком колес, на НЭ поездка записана на диктофон. Но прежде надо чс6 и чс2т звуками снабдить.
p.s. Вообще с тех пор много воды утекло и взгляды на моделирование поменялись. Так что однозначно она будет слегка упрощена и улучшена внешне. Но это после того как я выведу линейку стука колес от 0 до 200. Вроде записей полно, осталось время и желание. |
[QUOTE=сандро;466690]Анимирован конечно, только патч MSTS BIN нужен последний. Выключены вентиляторы, временно.[/QUOTE]
Как поднимается? Shift+P? |
[QUOTE=сандро;466693]Конечно нет, она жива, правда пока без ЛОДов. Мучу со стуком колес, на НЭ поездка записана на диктофон. Но прежде надо чс6 и чс2т звуками снабдить.[/QUOTE]
Значит не долго осталось?);) |
Не буду обещать ничего. Примета такая- как звуки для амендорфа будут выложены значит эр200 не за горами
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Арсений К.;466694]Как поднимается? Shift+P?[/QUOTE] Да. |
В порядке критики - нарисовать полборта и полморды и расклонировать их - все же не дело.
И машинное бы, банальной картинкой, как в твоем же ЧС4Т. |
1. Cпасибо за критику, я всегда рад замечаниям.
2. Дело в том, что МСТС воспринимает формат 3ds. А чтобы было сглаживание на всех четырех сторонах, и надо отзеркаливать половинки. Сперва была идея поделить кузов пополам по мордам. Но даже текстура длиной 2048 получалась с искажениями. Посему мне пришла в голову идея поделить кузов на 4 части. Когда локомотив был готов, я понял, что кабина к кузову приварена и по ней идет большой сварной шов, значит сглаживание там не нужно, но это я понял, когда уже лок был в дауне. 3. Сложности при перекраске могут возникнуть только при такой цветовой схеме [IMG]http://scbist.com/photoplog/images/4574/large/1_0513.jpg[/IMG] Я готов предоставить место во фрейтаниме под птичку. 4. Что действительно важно и никто не заметил, это то, что я просчитался с размерами вентилятора обдува ПТС, в реали они больше. 5. Машинное сделаю текстурой, но позже, сейчас некогда. |
Я не к тому, что ты его резал, я к тому, что по моему мнению, должна быть текстура на весь кузов, а не расклонированная четвертушка.
з.ы. А так - шикарно, еще бы ЧС4Т в таком же качестве.... |
1. Я понимаю, это в том случае нужно если грязь будет по кузову разная с двух сторон.
2. Это не та просьба которую надо бежать исполнять. Мнение оно у всех разное. Вот если бы ты мне сказал - смотри я не могу сделать перекраску такую, такую и такую и показал бы где, что у тебя не сходится. Тогда бы я зачесал репу, как лучше сделать, чтобы можно было перекрасить. А так это все переливание из пустого в порожнее. Если начнешь красить и будут проблемы, тогда и вернемся к обсуждению этого пункта. 3. До чс4т будет еще чс6, который мои бетта-тестеры гоняют. Он по крайней мере существует. В него надо геометрическое машинное воткнуть. Которое я потихоньку делаю. 4. ЧС2Т и ЧС6 надо снабдить звуками. Колины хороши, но требуют доработки. Так что не все так просто как мы хотим. Мы желаем, а господь располагает. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 27 минут[/color][/size] p.s. Каждый может помочь мне и не обязательно деньгами. Если кому то не хватает машинного отделения, он может нарисовать текстуру и я выпущу патч с наложенной текстурой, кто-то может считать что телеги не того цвета и лучше бы было их выкрасить в новый черный цвет и текстуры стоит налагать по другому. Пожалуйста, сделайте раскраску и я постараюсь подогнать какие то детали под нее. |
Насчет 2Т - я подумаю, а вот доберешься до 4Т - есть текстуры (в т.ч. исходные большие)
[URL=http://savepic.org/5991136.jpg][IMG]http://savepic.org/5991136m.jpg[/IMG][/URL] |
Договорились. Но 4т в самую последнюю очередь. Да и смысл его делать отдельно от 4. И чс2 сейчас бы не помешал. Но на все времени нет. Мне текстуры машинного чс6 не нарезать (о количестве полигонов рановато говорить, сперва надо текстуры приготовить), все времени нет.
|
На протяжении вот уже почти целого месяца, я так и не получил конструктивных замечаний, кроме отсутствия машинного помещения и якобы неудобной раскладки текстур кузова разделенного на 4 части. В настоящее время, я занят другими делами и в перерыве решил еще разок "обкатать свою машину". Мною были замечены следующие баги: сдвиг колесных пар влево первой телеги, в результате чего гребень колес утопал в рельсе; cсмещение влево таблички ТЧ-8 на кузове, отсутствие трубы на концевом кране тормозной магистрали. Все это устранено. Чтобы не возникало вопросов - что ставить после чего, я выкладываю локомотив по новой. Т.е. вы не должны думать, что после чего ставить. Устанавливаете патч и наслаждаетесь поездкой, при том, что было поставлено до этого, не важно!
[url]https://yadi.sk/d/1dTmxRIZbWLQV[/url] |
А что это за параметр в [I]eng[/I] - [B]_FCalc ( 160km/h Roller bearings Cd:1.1 )[/B]?
|
Не бери в голову, это трение при помощи FCalculatorа считалось. Вы все не о том думаете. Вместо конкретных предложений и замечаний (я то как то заметил, что гребень проваливается в рельс и что трубки между буферным брусом и концевым краном, хотя не искал целенаправленно) непонятные вопросы.
|
[QUOTE=сандро;468052]Вы все не о том думаете.[/QUOTE]
Совершенно не о том - я сейчас фидеры тяговой подстанции делаю.:rofl: |
А чего вдруг тебя строка в енге заинтересовала?
|
Прописывал туда строки для РТС, и увидел.
|
Лучше бы ты ошибки в геометрии или текстурах увидел. Я же не Мессинг, даром предвидения не обладаю. Смотрите ночью, вроде там пол внутренней кабины торчит, через морду.
|
[QUOTE=Kotovskiy;466543]Все по русски, т.е. через "....." раскладка текстур делает все что бы никогда никто не сделал перекраску![/QUOTE]
Что и требовалось доказать. Разницы от старой и новой почти нет. Модель РоМ на траинсиме намного лудше. |
Разница в детализации, ну а если кто не разбирается в локомотивах, тогда надо мат.часть учить............
|
На задней кабине лока там не хватает ступенек там где машинисты залезают я обьвел синими цветами на скрине.
[SPOILER][IMG]http://s017.radikal.ru/i416/1501/fb/97d9c5ddd579.jpg[/IMG][/SPOILER] |
14,34... для одной единицы в мстс это очень много.
Я понимаю, что это стремление к качеству, но в старичке мстс это качество затмит собой всё остальное, другой ПС и маршрутчики просто идут лесом. :( Как в ОR и RTS не знаю, может и прокатит. |
[QUOTE=Zabor;478259]14,34... для одной единицы в мстс это очень много.
Я понимаю, что это стремление к качеству, но в старичке мстс это качество затмит собой всё остальное, другой ПС и маршрутчики просто идут лесом. :( Как в ОR и RTS не знаю, может и прокатит.[/QUOTE] Ну это только мелочь и все. А они покрыты альфой возможно? Если да сам уберу если нет тогда надо доделать!;) |
Причем тут альфа, посмотри на к-во полигонов и это 300 метров, это уже избыточно, для примера высокая платформа под 10 вагонный электропоезд 200 метров и что все эти мелочи различишь с расстояния в полторы платформы?
Нехорошо тянуть все одеяло на себя, это ресурсы и они не бесконечны. Нужно и другим оставить, ведь первыми "под раздачу" попадут сценаристы поставив такие единицы в сценарий и потом долго будут думать где они накосячили, что либо пассажиром в вагоне на станцию заезжай, либо вылеты и виясяки. А для кого оно тогда делается, для разовой свободной поездки в степи? |
Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim