![]() |
А что, в OR-кабинах приборы не подсвечены?
|
Наверное, если нет ночного вида кабины, то ОР затемняет дневной. Даже не пробовал эксперементировать. У меня с ночными кабинами все ок.
|
[url=http://itmages.ru/image/view/1233736/ca439732][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0923/s_1379885371_1023977_ca4397326a.png[/img][/url]
[SIZE="1"]Всё нормально, это просто "выльник" был такой.[/SIZE]:D |
[QUOTE=alekss;422790]а где надо смотреть сколько ядер задействовано?[/QUOTE]
Ответил в профильной теме: [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=422778#post422778[/url] |
[B]Kostian[/B]
А, ну да. Сейчас посмотрел - нету ночного вида для ВЛ80К. Судя по всему, придется таки осваивать фотошоп с максом, потому что нормальных кабин маловато - то ночного вида нет, то задней или развернутой. Как говорил [B]Rael74[/B], [QUOTE=Rael74;394343]Самый лучший вариант - научиться и сделать самому. Мне хотелось больше перекрасок - я взял, да сделал.[/QUOTE] |
Верно. Мне хотелось сигналку - я взял и сделал.;)
|
[QUOTE=RUSHPIL;422789]Это какая-то хрень, Сань. На твоей конфигурации все плясать должно. Посмотри сколько ядер задействовано в процессе.[/QUOTE]+1
Значит так. Идём в [URL="http://openrails.org/release.html"]Download Section[/URL] на сайте OR. Там находим строчку: [B]For our weekly untested experimental release, see here[/B]. Нажимаем на "here", попадаем на страницу [URL="http://openrails.org/experimental.html"]Experimental Release[/URL]. Там под номером текущей версии (на данный момент: X.1764 - 20-Sep-2013) ищем ссылочку [URL="http://openrails.org/files/OR_X.zip"]Executable binaries - OR_X.zip[/URL]. При нажатии скачивается архив. Распаковываем его в папку с вашим OpenRails с заменой всех файлов. Теперь запускаем Menu.exe, находим кнопку Options и нажимаем её. Появится окошко с настройками. Идём во вкладку "Video", выставляем там нужное разрешение (у меня 1920х1080), и чекаем все галки: "Train Lights" (будут светить фары), "Precipitation" (будут идти осадки и выпадать туман), "Dynamic shadows" (появятся динамические тени) и "Glass on the in-game windows" (виджеты в игре станут полупрозрачными), "Overhead Wire" - контактный провод над рельсами, опционально. Во вкладке "Simulation" так же зачекиваем обе галки "Use advanced adhesion model" и "break couples". Дальше - по желанию. После этого всё должно работать и летать. |
Все что написал Георгий-я знал еще пол года назад. Но тогда от О-Р все отбивались руками и ногами.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно. |
Экспериментируем с небесами.
[URL=http://savepic.org/4506541.jpg][IMG]http://savepic.org/4506541m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/4514728.jpg][IMG]http://savepic.org/4514728m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/4505512.jpg][IMG]http://savepic.org/4505512m.jpg[/IMG][/URL] Туториал напишу позже, щас на работу пора. [QUOTE=Kavminwap;422820]У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно.[/QUOTE]o_0 Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается? |
[QUOTE=Gregory_777;422824]
Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?[/QUOTE] 1366х768 Окна старых версий были меньше по размеру. |
Так поставь меньше расширение окна. Что мешает сделать это.
|
мне, например, не поставить. узкий широкоформатник, набор разрешений весьма ограниченный.
буду покупать нормальный монитор 5:4 потом. |
Написал короткий [URL="http://gregory.pp.ru/24sep2013/sky_in_5_steps"]туториал[/URL], как сделать небо бесшовным и без "клякс Роршаха". Кстати может быть и трейнзерам пригодится, а то там это дело постоянное.
Текстуру надо сохранить в формате 32bit .TGA (без компрессии), переименовать в Clouds01.tga и поместить в диреткорию /Content симулятора ("родной" Clouds01.tga можно переименовать в Clouds01.bak например) - в OpenRails пока нет менеджера небес, и те, что включены в состав роутов, он тоже пока не понимает. Потом ищем файл SkyShader.fx, находим в нём шейдер PSClouds и заменяем строчку, в которой вычисляется координата пикселя небесной сферы: [CODE]float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * 4 + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * 4 + WindDisplacement.y * wind);[/CODE] На следующие строки: [CODE] int tile = 4; float wind = 0.0; float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind); [/CODE] Теперь в игре будет штиль, и облака не будут бешено свистеть по небу, как в Trainz (что, кстати, благоприятно сказывается на производительности в том числе). Захотите включить ветер - измените переменную wind в диапазоне от 0.0 до 1.0. Переменная tile отвечает за количество тайлов текстуры на небесной полусфере. Оптимальное значение - 4. При значении 1 облака получаются слишком уж "размазанными", а при 16 становятся заметны повторы. Я вообще переписал весь шейдер: [SPOILER][CODE]float4 PSClouds(VERTEX_OUTPUT In) : COLOR { // Get the color information for the current pixel // Cloud map is tiled. Tiling factor: 4 // Move cloud map to suit wind conditions int tile = 4; float wind = 0.2; float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind); float4 cloudColor = tex2D(CloudMapSampler, TexCoord); float alpha = cloudColor.a; // Adjust amount of overcast by adjusting alpha alpha *= Overcast.x * 1.1; // Adjust cloud color brightness for time of day cloudColor *= CloudColor; cloudColor.a = alpha; return cloudColor; } [/CODE] [/SPOILER] Вот [URL="http://rghost.net/48938865"]пара готовых текстурок[/URL] на всякий случай. [URL=http://savepic.org/4489168.jpg][IMG]http://savepic.org/4489168m.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://savepic.org/4465619.jpg][IMG]http://savepic.org/4465619m.jpg[/IMG][/URL]
|
Я бы не сказал, что у меня все так безнадежно. Ну, падает фпс местами, но все-таки более-менее ездить можно.:)
[URL=http://savepic.su/3337748.png][IMG]http://savepic.su/3337748m.png[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.su/3331604.png][IMG]http://savepic.su/3331604m.png[/IMG][/URL] |
Ну да, падает. С 80 до 40 фпс... Если на цыфру не смотреть, то и не узнаешь...
|
Terrorists vin.
|
Кстати давно заметил одну интересную фишку в О-Р. Если при включенном виде из кабины (кнопка 1) включить приближение (кнопка 3) или отдаление (кнопка 9) облака начинают уходить за горизонт и в итоге меняется время суток. То есть ночь можно превратить в день. Иногда удобно если сценарий ночной а хочется время суток посветлее.
|
Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".
[URL=http://savepic.org/4510501.htm][IMG]http://savepic.org/4510501m.png[/IMG][/URL] |
[QUOTE=RUSHPIL;423529]Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".
[/QUOTE] Ах вот оно что! Просто я переназначил кнопки приближения-отдаления на + и - Поэтому у меня вместе с приближением день начинае клониться к закату :-) |
Вечерело и поднимался туман... :)
[url=http://itmages.ru/image/view/1238401/d5606640][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0925/s_1380119882_9224642_d560664049.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1238402/7b88abc8][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0925/s_1380119921_7763590_7b88abc889.png[/img][/url] |
Наклон рельс вроде уж слишком крут
[IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130510/8C2rkaWI.jpg[/IMG] |
Да уж, того гляди и навернется.
|
[IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130926/K4e5CmyS.jpg[/IMG]
[IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130926/YpoLjVi4.jpg[/IMG] |
Скоростной поезд Рестов - Мартынов.
[URL=http://savepic.org/4499320.jpg][IMG]http://savepic.org/4499320m.jpg[/IMG][/URL] |
[IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130928/J47E5oB6.jpg[/IMG]
|
Вот с паровозами в ОР полный швах. Из-за того, что дым прямой, как палка, выглядит неприятно, особенно при открытых клапанах цилиндров.
|
[QUOTE=Gregory_777;424073]Вот с паровозами в ОР полный швах. Из-за того, что дым прямой, как палка, выглядит неприятно, особенно при открытых клапанах цилиндров.[/QUOTE]
а такой паровоз как П36 с составом я до сих пор не понял как с места стронуть:( |
Утро. ЮВЖД. Пригород...
[URL=http://savepic.org/4502241.htm][IMG]http://savepic.org/4502241m.png[/IMG][/URL]
|
Где-то в СССР
[IMG]http://savepic.su/3396557.jpg[/IMG]
[IMG]http://savepic.su/3385293.jpg[/IMG] Пока!:russian: |
Советская электричка в путы
Вот новый видео от [B]Pavel's Video Productions[/B]:D!!!
[url]http://www.youtube.com/watch?v=LC2KQp2D6xk&feature=share&list=UU0h5dXxdP7cUa_1d1yeX7sw[/url] Ciao |
[URL=http://savepic.org/4469301.jpg][IMG]http://savepic.org/4469301m.jpg[/IMG][/URL]
|
Пригородный на Рыбальск :)
[url=http://itmages.ru/image/view/1246518/d84c735f][img]http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0930/s_1380556470_5127408_d84c735f24.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1246519/db0e091f][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/13/0930/s_1380556555_5575024_db0e091f5d.png[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/1246523/91b6ef98][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0930/s_1380556611_4127808_91b6ef98b2.png[/img][/url] [SPOILER]Ребятам разработчикам нижайший поклон за шикарную работу над Демитровом.[/SPOILER] |
[URL=http://savepic.su/3363328.png][IMG]http://savepic.su/3363328m.png[/IMG][/URL]
|
Летним вечером...
[URL=http://savepic.org/4555157.htm][IMG]http://savepic.org/4555157m.png[/IMG][/URL]
|
Чистота и свежесть морозного утра.
[URL=http://savepic.org/4537788.jpg][IMG]http://savepic.org/4537788m.jpg[/IMG][/URL] Кстати вернул "родной" шейдер неба: в ОR такое солнце, что его не стыдно и на скриншотах показывать. Вообще в OR текстура неба - это полупрозрачная чёрно-белая маска, а цвет задаётся не текстурой, а самим шейдером в зависимолсти от координат точки небесной сферы, погоды, времени суток и года. Чтобы сделать такую маску, надо: 1. Открыть текстуру в Фотошопе. 2. сделать её чёрно-белой (Ctrl+Shift+U) 3. Скопировать текстуру в новый слой (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V) 4. Удалить самый нижний слой (иначе не получится прозрачность) 5. Скопировать текстуру в новое окно (Ctrl+N, Ctrl+V) 6. Инвертировать цвета (Ctrl+I) 7. Скопировать содержимое инвертированной текстуры (Ctrl+A, Ctrl+C) 8. Перейти в режим Quickmask (правая кнопочка сразу под выбором цвета в панели инструментов) 9. Скопировать в режиме быстрой маски инвертированную текстуру в окошко с основной. 10. Выйти из режима быстрой маски (левая кнопочка) 11. "Прорезать" получившееся выделение (Del). 12. Сохранить результат как 32bit TGA. |
В Рыбалск
[IMG]http://savepic.su/3470774.jpg[/IMG] Ciao :) |
И в погожий день, и в стужу на ж/д путеец нужен...
[URL=http://savepic.org/4564434.htm][IMG]http://savepic.org/4564434m.png[/IMG][/URL]
|
[URL=http://savepic.su/3471641.png][IMG]http://savepic.su/3471641m.png[/IMG][/URL]
|
Кстати, самое неудачное место на всём Демирове, наверное.
|
Текущее время: 13:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim