Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка подвижного состава для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16229)

Mashinistvova 12.04.2013 14:09

Я вас обманул:( Нужно всю кабину перетекстуривать, я почему-то посмотрел вершины, посмотрел я полигоны, их 47 тысяч. Так что кабина ТРС не вариант. Всего мы получим если с машинным 100 000 полигонов это нормально для Trainz, но не для МСТС и РТС, при этом я облегчил модель так, чтоб качество оставалось нормальным. Продолжаю работу тогда над своей кабиной, постоянно её улучшая.

Mashinistvova 12.04.2013 17:01

Разработка подвижного состава для RTrainSim
 
Обсуждаем, продвигаем и делимся своими разработками для RTrainSim.
Все знают что РТС разрабатывает 1 человек-Ted, времени у него на всё конечно же не хватает, и надо ему помогать, народ говорит что мало подвижного состава, как ни крути-это факт.
Так давай те же поможем Ted-у, мы ему и так обязаны за разработку РТС-а
будем объединять силы и создавать кабины и затачивать локомотивы под РТС, разработчиков, которые умеют делать модели много, и они должны помочь. Нужны люди, которые смогут написать dll для созданных кабин.
Я думаю, что после выхода RTrainSim, Microsoft Train Simulator будет лишь базой, без которой РТС работать не может. А если появились новые возможности, давайте их использовать.
И не забывайте про вагоны!

нюх 12.04.2013 22:15

Лучше меньше --- да лучше
 
Считаю что один локомотив ТРСа стоит нескольких обычных мстсных, и в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.

По-моему, на этом погорели такие шедевры как серия игр "Икс" (космическая леталка) и "ИЛ 2 Штурмовик", где народ ударился в массовое создание моделей различных мод- и под-модификаций, а саму атмосферу оставили на потом (либо вовсе убили).

[COLOR="Silver"]Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща[/COLOR] ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)

Grebnev 12.04.2013 23:18

[QUOTE=нюх;400601]в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.[/QUOTE]

+10

[QUOTE=нюх;400601]
[COLOR="Silver"]Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща[/COLOR] ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)[/QUOTE]

Еслиб лучшее было врагом хорошего - то все бы до сих пор ездили на DASH9.

Насчет собраться командой - давайте, выберем проект локомотива и сделаем. Что лично умеете, чем бы хотели заниматься?

Mashinistvova 12.04.2013 23:26

Я пока предлагаю не локомотивы, а кабины брать.
По поводу кто что умеет: я могу делать грубые модели, анимацию, полуфабрикат скажем так. У меня с точными моделями пока проблематично. Если кто возьмётся подгонять модели, то пожалуйста. Неделя и готово, и даже с анимацией. Я предлагаю создать 2 группы, если народу хватит и сделать кабины ЧС7 и ВЛ10, обычного.

нюх 12.04.2013 23:45

Из фотографий делал так себе текстуры для контры и мстс`а, немного моделил простые (очень простые) м-м-м, модели :) ...

[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1109/c5/4433ac2eb6f1.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i207/1109/c5/4433ac2eb6f1t.jpg[/IMG][/URL]

[B]ЧС7[/B], [B]ЧС4т[/B] --- локомотивы моего детства :) [B]ЧМЭ3[/B] уже есть, считаю его самым-самым-самым необходимым Локомотивом :) трудяга, ему бы памятник при жизни... и бустерную телегу

Предпочитаю "компромисс между размером и качеством" --- 512х512 точек :)

------------------------
Добавил: если [B]кабины[/B] брать, то почему бы не [B]ЧМЭ3 и ЭР9т[/B]? Они уже есть и нуждаются в доработке...

Mashinistvova 12.04.2013 23:56

[QUOTE=нюх;400622]Предпочитаю "компромисс между размером и качеством" --- 512х512 точек :)[/QUOTE]
Теперь как минимум 1024 на 1024. Самое зашибатое

Grebnev 13.04.2013 00:29

[QUOTE=Mashinistvova;400619]Я пока предлагаю не локомотивы, а кабины брать.
По поводу кто что умеет: я могу делать грубые модели, анимацию, полуфабрикат скажем так. У меня с точными моделями пока проблематично. Если кто возьмётся подгонять модели, то пожалуйста. Неделя и готово, и даже с анимацией. Я предлагаю создать 2 группы, если народу хватит и сделать кабины ЧС7 и ВЛ10, обычного.[/QUOTE]

Ребят, ну правда, ну подгонять грубые - это делать с нуля. Никто не возьмется. Поэтому - в командной работе - есть офигенные сомнения.
Вариант с отрисовкой качественных текстур, подготовкой для моделера -еще туда-сюда, так МСТС-ные модели многие делались.

Без адаптированного локомотива(без дверей) - не то впечатление, ИМХО, Подходишь и телепортируешься внутрь? Доработка локомотива - это пермоделирование с дверями, форточками, жалюзи и прочим, чтоб -вышел из лока - все что включено и открыто -то было видно на внешней модели. Не зря Володя первое что сделал в 2009-м, когда все это начиналось - ЧМЭ3 с открывающимися дверями. Потому что RTS - это симулятор машиниста от 1-лица.

И еще момент - едет траффик в мульте - если модель траффика используется дефолтная МСТС - не есть хорошо, надо использовать и в трафике RTS-модели. Чтоб встречному сказать по радио - Петрович, закрой жалюзи ЭДТ, дождь льет!

Сейчас, например - скачайте БС для ртс и распакуйте в папку с игрой. Штатные текстуры заменятся на текстуры RTS-"ного и в чистом МСТС увидим вот это.

[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i437/1304/ad/fcb529f3188a.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1304/ad/fcb529f3188at.jpg[/IMG][/URL]

Не знаю, кого как - меня такой вариант не устраивает.

Итак -локомотивы специально для RTS - нужны, и я бы попросил Володю рассмотреть вариант размещения локомотивов игрока (RTS-"ных) в отдельной папке. Чтобы не путать их со штатными. В мульте же будет необходимым условием -иметь на компе RTS-локомотив, который и будет отражаться в траффике у других игроков, сложностей никаких не вижу -
что мешает всем для сессии мульта иметь необходимый ПС? Не забывайте - при виде снаружи отрисовывается только внешняя модель, она ненамного тяжелеее штатной, никакие кабины не отрисовываются, пока вы в них не залезли, такчто нет смысла боятся "тормозов".


И еще момент. пречитал сообщение от TED в другой теме. Правильно я понял, что в ENG, модифицированном под RTS , можно дополнительно прописать внешнюю модель, которая будет использоваться только в RTS ? Это, конечно, меняет дело с совместимостью. Но модели RTS в любом случае будут уходить от МСТС-ных, хочется и нормали наложить и карту отражений. А сейчас кидаем все в папку с штатным - локом - текстуры заменяются -получается вышеобозначенное.

Mashinistvova 13.04.2013 00:49

Что бы было с чем ездить, надо изначально что-то сделать, на первое время нужны кабины, кузов всегда успеется. Тем более я думаю, что исходники остались для перекрасок как минимум. Так что давайте на данный момент займёмся кабинами, или опять же, кто-то делает кабины, а кто-то локомотивы. Я пытаюсь делать кабину, но сами видите что и как. Подгонка займёт прилично времени. Так что надо делать быстро но не торопиться. Конечно не в обиду Ted-у, но кабина ВЛ80к только на обкатку и сделана. Надо делать что-то нормальное. Как у ВЛ10к допустим. Кабина-зачётная, мягко говоря, потому что есть материал. Я со своей стороны постараюсь сделать хорошую модель. Но ничего не обещаю!

Grebnev 13.04.2013 01:06

Только что проверил - ни штатный редакторсценариев, ни Conbuilder не видят ПС, размещенный в любой папке, с именем отличным от Trainset. (Например RTS_Trainset).

МСТС просто не увидит этих локомотивов.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Mashinistvova;400633]Что бы было с чем ездить, надо изначально что-то сделать, на первое время нужны кабины, кузов всегда успеется.[/QUOTE]

Я и спрашиваю - как внутрь попадать будешь, если на модели дверей нет?

csf 13.04.2013 06:34

[QUOTE=Grebnev;400630]
...Правильно я понял, что в ENG, модифицированном под RTS , можно дополнительно прописать внешнюю модель, которая будет использоваться только в RTS ?...[/QUOTE]
.Wagon ( vl80k-125a
. Type ( Engine )
. WagonShape ( vl80k-125a.s )
. [B]RTSWagonShape ( vl80k-125aRTS.s )[/B]
. Size ( 3.19m 5.25m 16.0m )
. ...

Mashinistvova 13.04.2013 12:45

Ну а теперь к делу. Ко мне вернулись мои исходники кабины 2ТЭ10м\2ТЭ10у Там не хватает форточек и стрелки скоростемера, к вечеру это исправлю. И положение стрелок надо отрегулировать. Я попробую прописать sd файл чтоб началась работа по написанию dll файла. Пока будет писаться dll файл я доведу мелочёвку. Вот пока скрины, работа по М62 естественно откладывается.
[spoiler][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959741.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/Q5zzSg6S.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959742.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/yGvRG1TS.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23959743.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130413/thumbs/cBJSV2RP.jpg[/IMG][/URL] [/spoiler]
По поводу заточки локомотивов под ртс я предлагаю сделать вот как: сделать альфа-канал на текстурах внешней модели, точнее на дверях и сделать отдельно двери и поместить их так, чтоб альфа-канал закрывался, я так делал для МСТС-а для ВЛ10, просто ради прикола:) И прописывал animfreigt так что думайте, делать заново всё не обязательно, туда же можно воткнуть жалюзи и т.д. Если нет исходников.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 0 минут[/color][/size]
Попробовал я прописать sd-файл, не получается:( Кто может взяться? Все исходники я отдам с текстурами и рабочим конвертом, понятное дело:) Сейчас доведу кабину и в принципе всё. Могу отдать на доработку прописной части локомотива, все переключатели написаны в доп. txt файле.

Grebnev 13.04.2013 12:54

Не, мне это замещение и совмещение - вообще не улыбается никак. Если делать серьезно, а не в стиле "Угнать за 60 секунд" - "получил исходники, к вечеру сделаю форточки, ой не получилось с SD, кто возьмется отдам исходники."

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=csf;400644].Wagon ( vl80k-125a
. Type ( Engine )
. WagonShape ( vl80k-125a.s )
. [B]RTSWagonShape ( vl80k-125aRTS.s )[/B]
. Size ( 3.19m 5.25m 16.0m )
. ...[/QUOTE]

Ок, вот имеем отдельный шейп RTS в папке с локомотивом, ENG - один для MSTS и RTS, толькоссылается в разныхсимах на разные шейпы. Эти разные шейпы уже ссылаютсяна разные текстуры - все равно плодим дубли текстур, все в одной папке.

Mashinistvova 13.04.2013 13:24

Я уже писал, что я-новичок. И мне эти sd файлы чужды, тем более RTS-ные, ну не знаю что и как прописать правильно. По кабине ходить игрок не может, хотя написал как положено всё, отредактировал. Из-за чего это, почему, я не заю, всё перепроверил. Ну не хочет и всё. И из-за этого анимацию в РТС не проверить, да внутренности он грузит, а остальное... Прописал контроллер, тормоза, реверс, а работает ли оно или нет я без понятия. А это надо знать. Так что тут извините.

csf 13.04.2013 19:37

[QUOTE=Mashinistvova;400662]
...
Попробовал я прописать sd-файл, не получается...Кто может взяться? Все исходники я отдам с текстурами и рабочим конвертом, понятное дело... Сейчас доведу кабину и в принципе всё. Могу отдать на доработку прописной части локомотива, все переключатели написаны в доп. txt файле.[/QUOTE]
Сбрось в ЛС.

Mashinistvova 13.04.2013 21:27

ДА всё, разобрался:) Всё нормально, возможно оживлю локомотив для завтрашнего мультиплеера. И буду ездить на 1 секции:) Там есть нюансы, из-за которых локомотив может запуститься и поехать. Так что попробую прописать sd-файл и будем надеяться:) Если получиться, то завтра вместо ВЛ80к будет 2ТЭ10м-3423. Двери пока не открываются к сожалению, почему я не знаю, но в кабину попасть можно и там краны и контроллер с реверсором работают.
Спасибо MJack-у за помощь:)

Tarik 14.04.2013 14:35

Делал тут ночью салон и пришло несколько идей :crazy: Но сначала вопросы.
1) Можно ли запихнуть в шкафы низковольтного оборудования (в тамбурах) ЭРки амперметры и какие то переключатели (сейчас смотрю электросхему что надо реализовать).
2) Можно ли реализовать счетчик электроенергии? Думаю, многим было б интересно узнать о своих пережогах. Например цеплять параметры тока и времени, сколько с таким током ехали и все это пересчитывать в квт*ч. :russian:

Mashinistvova 14.04.2013 14:39

[QUOTE=Tarik;400791]Делал тут ночью салон и пришло несколько идей :crazy: Но сначала вопросы.
1) Можно ли запихнуть в шкафы низковольтного оборудования (в тамбурах) ЭРки амперметры и какие то переключатели (сейчас смотрю электросхему что надо реализовать).
2) Можно ли реализовать счетчик электроенергии? Думаю, многим было б интересно узнать о своих пережогах. Например цеплять параметры тока и времени, сколько с таким током ехали и все это пересчитывать в квт*ч. :russian:[/QUOTE]
в РТС МОЖНО ВСЁ!!! Всё можно сделать, взаимодействие прописывается в dll. Так что если есть время и желание, тогда вперёд. И будет тот же zdsim, только полностью 3D:)

Tarik 14.04.2013 18:28

Как то так. Сейчас ищу по знакомым фотки тамбурных шкафов. Текстуры тамбура фактичаски готовые. Может будет время завтра-послезавтра прокатится по Харькову на эльке, дофоткать недостающее.
[URL=http://i031.radikal.ru/1304/a3/d86b8b8daa3a.jpg][IMG]http://i031.radikal.ru/1304/a3/d86b8b8daa3at.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i077.radikal.ru/1304/18/522ce5b99bc3.jpg][IMG]http://i077.radikal.ru/1304/18/522ce5b99bc3t.jpg[/IMG][/URL]

Mashinistvova 14.04.2013 21:39

НУ чтож, отлично:)
Я пока делаю кабину 2ТЭ10м, проехался на мультиплеере на этой кабине, работает хорошо, надо только Контроллер в dll дописать и межсекционные содединения.
Будем надеяться, что с помощью MJack-a и его знакомого dll напишеться. И тогда недельки через 2-3 будет готово.

Mashinistvova 15.04.2013 17:03

НУ чтож, могу похвастаться:) Сделал я sd файл, отправил его для создания по нему dll файла, товарищу MJack-у, будем ждать, по модели: довёл машинное отделение, сделал передвижение по дорожкам (т.е. вы не пойдёте сквозь дизель), а так же переход из секции в секцию. Переделаны тумблера, добавлены лампочки. Добавил ручной тормоз, тумблера, исправлено их назначение, координаты дверей, теперь всё впорядке с выходом и входом в локомотив, так же двери нормально открываются. Но работа продолжается! Ждём dll файла, я модель к выходным думаю закончу. Так что вся надежда на MJack-a и его друга-программиста.
Потом попробую снять видео вместо скринов:)

Mashinistvova 16.04.2013 14:32

Ну чтож. Пока опять же без скринов, позже будет видео. Сделал маски на тумблеры в кабине, теперь всё нормально видно и читабельно какой тумблер что включает, т.е. специально для тех, кто не умеет пользовать кнопку Alt. Осталось только подогнать тумблера под них:) А то маленькие дырочки остаются. Планы: сделать блокиратор тормозов 367, сделать нормальную читабельную шкалу у приборов и засунуть их под стекло. Сделать нормальный локомотивный светофор и кран повесить на ЭПК. Когда сделаю АЛСН и засуну приборы под стекло, сниму видео.
По поводу dll: там требуется приличное количество прописи, особенно большая логика на движение СМЕ и на смену кабины. Т.к. просто так вы кабину не поменяете, как сейчас. Надеюсь, что Жене (MJack-у) поможет его друг с dll, они вместе будут разбираться, а я подгоняю модель. sd файл готов, но есть пара косяков, которые надо подводить. Предварительно: работа по модели: 1.5-2 недели, + работа по eng и sd файлу пропись света. Надеюсь, что чуть пораньше сделаю, и dll так же будет готово недельки через 2. Т.е. где-то через 3 недели будет beta версия кабины. Но это пока лишь планы и амбиции. У меня работы максимум на 3 недели, с dll всё сложнее, как там буду уточнять по мере его написания. Надеемся к 9 мая может и выпустим, вам будет подарок на день победы:)
Сроки примерные, так что потом не надо будет орать, что "обещали через 3 недели и вот где?" Мы ничего не обещали, просто примерные сроки, минимальные!

Grebnev 16.04.2013 14:58

Если каждый день будете описывать -что сделано, что не сделано и что собираетесь сделать - издадим отдельным томом к 9 мая, 600 страниц.

:D

csf 16.04.2013 15:12

Даешь том плана изготовления кабины к 9 Мая в [S]600[/S] 610 страниц(с кабиной можно пока не торопится)!

Mashinistvova 16.04.2013 15:18

[QUOTE=Grebnev;401059]Если каждый день будете описывать -что сделано, что не сделано и что собираетесь сделать - издадим отдельным томом к 9 мая, 600 страниц.:D[/QUOTE]
это да! Но я не собираюсь каждый день описывать. Просто дополняю потяхонечку. Я в пятницу только нормально вернуться к работе смогу, так что у меня своеобразный выходной от моделлинга. Итог рабочей недели:)
А в конце следующей уже будет видео, как и что работает. Да и народ должен знать как работа продвигается. Вот я написал, что dll создаёться потихонечку, описал примерные сроки, это если по минимуму брать. Чтоб не задавали вопросы как, когда будет, скоро вы там или нет. Всё написано, что сейчас пошла новая стадия. Так что каждый день отписывать и не собираюсь, да и пусть народ подключается. Может фотками помогут или теми же приборами. Кто нибудь из интузиастов пусть сделает модель приборов и текстуры натянет с высоким разрешением и пришлют. А я прикручу их к кабине. Человек и себя увидит как разработчик данной модели и время меньше уйдёт. Я там геометрию кабины делаю общюю, анимацию и т.п. Кто-то приборами занимается, кто-то что-то отдельно ещё делает, теже краны допустим. Потом всё собрать вместе, анимировать и конфетка будет и сделана оперативно. Так было бы неплохо работать в целом. Я не сомневаюсь, что часто происходит так: 1 делает кузов, второй телеги клепает, 3 внутренностями занимается, 4-й текстуры готовит. А потом это всё соединяется и выглядит хорошо и времени немного ушло.

Mashinistvova 19.04.2013 14:07

Ну собственно с видео отчётом возникли проблемы, комп почему-то показывает что места не хватает и отказыватся писать видео. По-этому делаем по старинке, т.е. фото.
Что сделано: все приборы засунул под стекло, сделал более приемлемые показания АЛСН, установлены маски на пульте управления, теперь видно какой тумблер что переключает. Переделаны кнопки (не все) нормализовано показание скорости на скоростемере, переделана анимация тумблеров буферных фонарей, исправлен баг с ЭПК и ручным тормозом, что не так отображались позиции и их реверс. Сделан блокиратор тормозов усл. №367. Ну вот всё, что я пока сделал, перенастроил двери так же, сделал ВВК, пока просто так, в будущем, возможно будет с рубильником АБ и контакторами. Но это в будущем. Сейчас исправляются косяки с текстурированием самой кабины. Возможно, если мы с MJack-ом договоримся, то будет ещё и вариант кабины с КЛУБ-У, при этом будет возможен ввод данных. и переключение с КЖ на белый вводом команды К799 и её отменой командой 800. Но это планы, посмотрим как пойдёт. По dll: делается он по сути с нуля, ребята собирают его по новой, чтоб всё работало наверняка. И в связи с этим примерный срок бета версии пока отодвигается на недельку, т.е. Через месяц возможно уже будет готово, но не факт. Собственно скрины:
[SPOILER][url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_3e9y3gvyh8zm5azt282lu93qx.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/3e9y3gvyh8zm5azt282lu93qx.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_h526vbxz0lsg8ho581y9qhzn0.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/h526vbxz0lsg8ho581y9qhzn0.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_b894owajn65otuo6cv3k0xh1m.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/b894owajn65otuo6cv3k0xh1m.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_fhu5u6sz8ezgsva8fumax848r.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/fhu5u6sz8ezgsva8fumax848r.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_ex5k6oep0a9sz6wpbfbcdhxph.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/ex5k6oep0a9sz6wpbfbcdhxph.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_knbiktn9nx423j23hjsd79eba.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/knbiktn9nx423j23hjsd79eba.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_hfh5upf8rnia1gnafgk70rgsv.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/hfh5upf8rnia1gnafgk70rgsv.jpg[/img][/url] [url=http://www.imghost.in/?v=2013-04-19_cqzdr8iy24e72vj0wagaohgur.jpg][img]http://www.imghost.in/thumbs/2013-04/19/cqzdr8iy24e72vj0wagaohgur.jpg[/img][/url][/SPOILER]

Tарас 21.04.2013 14:04

Давно уже слежу за новым движком и честно говоря когда впреше увидел его он меня поразил. Старый добрый МСТС с новыми возможностями, о которых мы раньше только могли мечтать. Поэтому спасибо Теду за такую ​​большую работу. Только жаль, что так мало разработчиков начали осваивать его, думаю он очень большой потенциал.
А теперь по существу. Давненько я начал делать кабину львовского ВЛ10 для рендера в МСТС. После появления РТСа начал переделывать ее под него, готово около 60% от общего, некоторые детали взяты из ТрейнзАпу, скрины сейчас не могу показать, ибо они ноуте, да и забанят меня сразу, насколько знаю местные правила. Если кому-то интересно и меня вытащат потом с бана, то когда доберусь до ноута, покажу несколько скринов. Скрипт планирую написать свой, есть знакомый программист, да и сам я кое-что понимаю. Сейчас работа над кабиной остановлена, у меня 3 курсовых и времени вообще нет. Планирую добить ее где-то на протяжении лета и заскриптировать настолько насколько хватит моих возможностей. Затем, если все будет хорошо, то сделаю несколько российских кабин по фотоматериалу, который выложен здесь и РРС.

Mashinistvova 21.04.2013 14:41

Тарас, Спасибо огромное за подключение и попытку создать рабочую кабину.

По поводу идей: Я тут посмотрел, можно сделать очень "жестокий" кран ЕДК 1000\4, сейчас жду что мне ответят разработчики, я попросил у них исходники башни чтоб переделать под РТС, а точнее, поворот башни и опускание и подъём стрелы и лебёдки, если есть какая-нибудь возможность, то можно сделать и погрузку\разгрузку этим краном, пока что я придумал принцип работы путеукладочной машины, это жестоко, но на мой взгляд принципиально ново для подобных симуляторов. Но выполнить не так уж и сложно. Вопрос только в том, я не видел ни одной путеукладочной машины для MSTS, и если её сделать и подогнать под RTS, то это будет просто конфетка, которая действительно сможет укладывать секции пути:). Так что огромная просьба к свободным от работы разработчикам, которые сейчас ничем не заняты сделать этот агрегат, если не затруднит. Путеукладчик: УК-25. Заранее спасибо кто откликнется.

SergXcom 21.04.2013 15:41

Путеукладчик: УК-25? Это чтото новенькое, можно будет тогда вовремя мультиплеера строить новые маршруты О_о :)

Я тоже хотелбы попробовать свои силы в разработке

TRam_ 21.04.2013 15:54

[QUOTE]то можно сделать и погрузку\разгрузку этим краном[/QUOTE]типа вот этого -
[YOUTUBE="кран"]YKZVFyHNk6A[/YOUTUBE]
:) ?

Вышел 4 года назад...

Mashinistvova 21.04.2013 16:10

Ну что-то вроде. Только управление чисто из кабины будет. Серёж, будем только рады если подключишься!

TRam_ 21.04.2013 16:13

А ты сможешь одновременно управлять 3мя рычагами используя только одну мышь?

На видео кран управляется не только из браузера но и клавишами клавиатуры. Я даже кабину к нему когда-то прикручивал ([url]http://model.trainzup.com/?p=496[/url]), но потом забросил.

По поводу укладочного крана - тоже были идеи его сделать, но если он будет прокладывать путь по заранее намеченному плану, построенному в редакторе - это не будет никому интересно. Каждый раз на мультиплеере прокладывать один и тот же участок пути это очень уныло. А если хотите совместить редактор с машинистом - то скорее всего нужно кроме обычного укладочного ещё и укладочный для стрелочных переводов :)

Mashinistvova 21.04.2013 16:18

[QUOTE=TRam_;401653]А ты сможешь одновременно управлять 3мя рычагами используя только одну мышь? [/QUOTE]
Ну тут можно на клавиши всё запитать, да и не обязательно всё вместе делать, можно и по отдельности. Посмотри sd файлы локомотивов, ты можешь клавиатуру подогнать как тебе удобно будет.

TRam_ 21.04.2013 16:26

[QUOTE]Посмотри sd файлы локомотивов, ты можешь клавиатуру подогнать как тебе удобно будет.[/QUOTE]ну в трейнзе тоже с недавних пор можно подгонять клавиатуру под управление с любых клавиш, так что в принципе мне движок РТС не особо интересен.

Мне больше интересны идеи "как оно будет работать", поскольку то о чём вы тут говорите я пытался реализовать уже 5 лет назад. Заодно заметил, что "это круто", но на "один-два дня поиграться".

Mashinistvova 21.04.2013 16:30

ну поиграться да, а на мультиплееры, собственно на что это и будет ориентировано будет просто замечательно, вгонит море разнообразия своим появлением.

TRam_ 21.04.2013 16:33

[QUOTE]вгонит море разнообразия[/QUOTE]если надо строить один и тот же путь - разнообразия не будет (то есть путь либо построили и по нему пошли поезда, либо его не построили и соответственно там никто не едет). Кроме того, если делать синхронизацию всех действий с краном по сети, это довольно сильно ударит по её пропускной способности.

Grebnev 21.04.2013 17:04

Никаких "свободных разработчиков" не существует в природе, )) Каждый делает, то шо сердцу мило, и попросить сделать что -либо -это сказать,
"Слушай, выбрось месяц жизни на то, что интересно лично мне?" ))


Насчет крана и путеукладчика. А зачем? Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице?

Mashinistvova 21.04.2013 18:07

Ну вдруг такие люди найдуться, да и не обезательно путеукладчик, тот же ВПР или простой кран для загрузки.разгрузки ПС, допустим полувагонов. А почему бы и нет. КДЕ допустим. Или столбы ставить КС на перегоне, мосты возводить ЕДКашником.

TRam_ 21.04.2013 19:49

[QUOTE] Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице?[/QUOTE]не, если бы путь можно было проложить в любую сторону, или вовсе перестраивать станцию, может это и было интересно. А вот тупое "в редакторе проложил путь, а потом типа едешь и укладываешь" - не интересно. Так же как и движение на ВПР/ВПО с постоянной скоростью 5 км/ч :) (даже если после этого "пути становятся ровнее").

Mashinistvova 21.04.2013 19:54

Нееее, перед путеукладчиком путей не будет, а после него они появятся. Вот тут фишка какая. Не всё так просто...


Текущее время: 21:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim