![]() |
Версия 0.42
Версия 0.42
----------------------------------------------------------------------------- - графический движок переведён на OpenGL 3.3 (за исключением экранов, 2d-локаций и вспомогательных окон). В конфиге добавилась переменная OpenGL: чтобы вывод осуществлялся как в прежних версиях движка, можно задать ей значение меньше 30. [url=http://savepic.su/7587663.htm][img]http://savepic.su/7587663m.gif[/img][/url][url=http://savepic.su/7593807.htm][img]http://savepic.su/7593807m.gif[/img][/url] [url=http://savepic.su/7590735.htm][img]http://savepic.su/7590735m.gif[/img][/url][url=http://savepic.su/7591759.htm][img]http://savepic.su/7591759m.gif[/img][/url] [url=http://savepic.su/7580495.htm][img]http://savepic.su/7580495m.gif[/img][/url] [url]http://disk.zaborin.ru/010009[/url] |
Патч 0.42.1
Патч 0.42.1
------------------------------------------------------------------ - добавлен параметр рассеянного освещения при отсутствии глобальных источников света (ночью). В config.ini - DefaultAmbientLight. Также для отдельных погодных условий его можно задавать в env-файлах в параметре world_environment_ambient_light и в изменениях погоды в сценарии. - в шейдеры добавлена директива #include "filename" - число одновременно отображаемых в сцене источников света может настраиваться в config.ini в параметре Shader.NumLights. В файле шейдера параметр подставляется в виде %NumLights%. - в объектах маршрута можно прописывать статические источники света ESD_LightSources, горящие всегда или включаемые автоматически ночью. Описание источников света аналогично описанию внутренних источников света кабины/салона. Статические источники, в отличие от внутренних, освещают все объекты мира, а не только тот, для которого заданы. В SD приложены примеры объектов с настроенными статическими источниками света. Для всех источников света можно задавать параметры ослабления с удалением от источника Attenuation, похоже как это делается для звуковых потоков. Ранее для всех источников задавалось линейное угасание, коэффициенты 0.6,0.4. SpotExponent можно задавать для вагонных источников света. RTS_AE_Test: - текстовый лог по изменениям сценарных событий. - останавливать и запускать ход времени можно с помощью клавиатуры: пробел - включает/выключает, +,- ускоряют и замедляют ход времени. - в отладчике можно открывать не только сам сценарий, но и сохранённые игры. А при открытии сохранённой игры для свободной поездки можно сгенерировать по ней файл сценария. - в окне 3DView поправлено закрытие окна MsgPost. Также с открытым окном 3DView часто могли происходить зависания симулятора, поправлено. - добавлено действие Add service: выбрать состав для сервиса, создать и сохранить путь, затем генерируется и копируется в буфер описание сервиса, которое можно вставить прямо в RTS File Editor в ветвь Services. [URL=http://piccy.info/view3/10855248/bb5a84820b8c6e2801711c08d83c4799/][IMG]http://i.piccy.info/i9/95aadf41a8133a2c429952b3a12293eb/1487313144/3957/1112923/StaticLights_Stepanovka_155_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-32/i9-10855248/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-32/i9-10855248/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/10855250/2b927b1936edde0581bd16682a792498/][IMG]http://i.piccy.info/i9/e04ee6e20ef5c40b3ed432797670a829/1487313340/4309/1112923/StaticLights_Stepanovka_131_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-35/i9-10855250/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-35/i9-10855250/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view3/10855252/899bdc2d76ceb0950a3d460e57086c66/][IMG]http://i.piccy.info/i9/7fb33d7fa7eda86861f8295624abde65/1487313410/3253/1112923/StaticLights_Stepanovka_152_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-36/i9-10855252/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-36/i9-10855252/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/10855256/d49a2aed2219c512fcaa9c2797afbc20/][IMG]http://i.piccy.info/i9/ad054304f9fa1043a1f27675aaff9e00/1487313493/5893/1112923/StaticLights_Stepanovka_153_2__240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-17-06-38/i9-10855256/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-17-06-38/i9-10855256/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] [url]http://disk.zaborin.ru/010010[/url] |
Описание форматов файлов RTS доступно в виде интерактивного html-файла, где можно открывать содержимое подчинённых ветвей и проматривать описание параметров.
[URL=http://piccy.info/view3/10880228/30889927f75b367c32be96939309526e/][IMG]http://i.piccy.info/i9/cd743cfe30ca03e5cac2199448ec8563/1487856521/6849/1112923/RTSFileReference001_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-02-23-13-28/i9-10880228/239x240-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-02-23-13-28/i9-10880228/239x240-r/i.gif[/IMG][/URL] [url]https://yadi.sk/d/t5ePx_OT3ESeie[/url] |
Версия 0.43
Версия 0.43
----------------------------------------------------------------------------- - погрузка контейнеров, валового груза, ящиков. Пример настройки в приложенном файле RTSObjects.dat Озвучка погрузки, настраивается в файле SOUND\pickup.sms - когда связь с сервером прерывается, сохраняется положение игрока и состояние его поездов (внутреннее состояние - положение переключателей, дверей, стек переменных; положение поездов всегда берётся с сервера) в мультиплеере. При перезаходе на сервер можно выбрать флажки восстановить положение и/или состояние поездов. При критической ошибке можно попытаться сохранить состояние, нажав Save game в окне ошибки. Также можно вручную сохранить текущее состояние (по F2) и перезайти на сервер. - в описание формата файлов добавлен файл состава. - в SMS-файлы добавлен новый тип события CargoDump для Event_Trigger. Событие вызывается для вагона при его разгрузке. Если в SMS-файлах вагона данное событие отслеживается, стандартные звуки разгрузки из SMS маршрута или глобальной не запускаются. - по Shift+F5 отображается информация о массе, длине текущего состава и грузах. - ходить по рельсам игрок может всегда, в том числе если рельсы выше уровня земли и нет габаритных контейнеров, где бы можно было разместить игрока. - добавлены сходы в тупике, при столкновении с объектами, для которых в редакторе маршрутов задано столкновение, и с другими поездами. - в dll добавлена функция RTSSetIntegerG и значение RTS_TRAINDIR - рекомендуемое направление поиска сигналов. К примеру, так можно сразу же переключать направление движения при смене рабочей кабины или переходе между секциями, но только когда поезд неподвижен. - в файле состава можно задать подложить башмак под вагон или затянуть его ручной тормоз. - в sd-файле вагона в ESD_Exterior_Details добавлено описание стандартных подобъектов вагона WagonObjects. Здесь можно указывать и настраивать анимацию подобъектов модели вагона, соответствующих тормозным башмакам, концевым кранам, межвагонным соединениям. Помимо внутренних подобъектов, можно также присоединить к вагонам сторонние модели данных элементов, указав их файлы моделей, точки привязки и направление. Чисто для примера для ВЛ80к-125 прописаны в качестве тормозных башмаков yardmarker.s - исправлены неработавшие внутренние источники света в кабине с типом LIGHT_SPHERE [URL=http://piccy.info/view3/13905420/2d2fd219fd1a8a5b84ac06470b56942c/][IMG]http://i.piccy.info/i9/78bc270ff92fc50bf34484da6b0b57e8/1595265597/10028/1388701/FirstDerails_Stepanovka_227_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-48/i9-13905420/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-48/i9-13905420/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/13905460/78ffd8ca517971bc24a50303fd471f64/][IMG]http://i.piccy.info/i9/38a8310f1c871d86282b8cbd3795f72c/1595267356/9489/1388701/FirstDerails_Stepanovka_205_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-49/i9-13905460/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-49/i9-13905460/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view3/13905462/2fbba2d110418606ae347ace809aef2a/][IMG]http://i.piccy.info/i9/efb829367a9deb35e742212540c7b0dc/1595267391/10279/1388701/FirstDerails_Stepanovka_217_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-49/i9-13905462/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-49/i9-13905462/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL][URL=http://piccy.info/view3/13905464/e3795e596c90b0bc6909e73396ce56c6/][IMG]http://i.piccy.info/i9/4c08a4a83be8082ab05e7446291ae364/1595267417/9870/1388701/FirstDerails_Stepanovka_259_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-50/i9-13905464/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-50/i9-13905464/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://piccy.info/view3/13905480/3297b7b967edbe3471589380d8c810c3/][IMG]http://i.piccy.info/i9/963074403c60f3e1527efe07d581a235/1595267734/8264/1388701/ContainerLoading_Stepanovka_164_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2020-07-20-17-55/i9-13905480/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2020-07-20-17-55/i9-13905480/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL="http://bobstar.online/RTS/download.php"]DOWNLOAD[/URL] |
+ поддержал разработку.
|
Версия 0.44
Версия 0.44
--------------------------------------------------------------------------------------------- - настройки электрификации на маршруте. Настройка заключается в задании типов электрификации, участков секционирования, тяговых подстанций и связыванию секций пути маршрута с электроснабжением и кс. Настройка производится в редакторе RTS_RouteExt. Если для маршрута не задано никаких параметров электрификации, но в свойствах маршрута стоит флаг "Electrified", электровозы работают как раньше - характеристики электроснабжения на них постоянные на всём маршруте, берутся из их eng-файла. Если флага не стоит - маршрут считается неэлектрифицированным, ток на электровозы не подаётся. Если для маршрута не задано участков секционирования, но задан тип электроснабжения - на всём маршруте локомотивам подаётся заданный в этом типе ток. Если для маршрута заданы участки секционирования, все параметры электроснабжения берутся из связанного с точкой пути, где находится локомотив, участка секционирования и его подстанции(й). Секции пути, где нет связи с участком - не электрифицированы. В свободной поездке переключение тока на станциях стыкования и прочих участках осуществляется только вручную в Track Control. Для участков, где допустимо переключение, можно выбирать источник питания, для обычных - включать и отключать участок от энергоснабжения. В сценариях переключение тока производится автоматически, а также ток может быть задан событием сценария. В мультиплеере переключение тока производится диспетчером. - небольшая оптимизация расчёта источников света. - в источники света добавлены параметры SourceRadius и LightArray. SourceRadius позволяет задать начальный радиус источника с типом конус (а также свет от локомотива), т.е. радиус конуса света в начальной точке источника, чтобы не приходилось размещать источник внутри локомотива. Соответственно, когда задан радиус - источник располагается точно в той позиции, что указано в настройке (в обычных случаях Z уменьшается в два раза). Массивы источников света: LightArray позволяет сделать одним источником несколько равномерно удалённых друг от друга, например как ряд осветительных столбов на платформе. Это позволяет существенно сэкономить ресурсы на расчёт источников. Ряд источников света, указанных как один объект, считаются на порядок быстрее. Пример массива источников - в t_platform2.sd. [URL=http://piccy.info/view3/14189803/f6a6382d94f9c643621eda441b0dae51/][IMG]http://i.piccy.info/i9/a65447be45c2393c7048aeab20c4de8e/1612374709/5617/1388701/Stepanovka_272_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2021-02-03-18-04/i9-14189803/240x176-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2021-02-03-18-04/i9-14189803/240x176-r/i.gif[/IMG][/URL] - фильтрация в раскрывающихся списках в стартовом меню свободной поездки. - если у шейп-файла указан блок Animations, но отсутствуют сами анимации, возникали проблемы при выгрузке шейп-файла. - при использовании звуковых объектов в сценарии сохранённая игра могла загрузиться неправильно (в частности поезда не загружались). Поправлено. - в глобальных событиях сценария можно задавать события локации игрока с ReachWith ( PLAYER_POSITION ), не привязанные к конкретному сервису/поезду. Ранее такие события никогда не вызывались. - ЭР9т. Исправлена ошибка с множественными вызовами звуковых триггеров компрессора. - RTS_AE_Test. Можно задать загружаемую в начале работы ситуацию в файле RTS_AE_Test.act. Если оставить файл пустым, никакого маршрута сразу же загружаться не будет. |
Текущее время: 20:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim