![]() |
[QUOTE=Zabor;354005]Елки зеленые, по моим наблюдениям - выйти на ходу пытается каждый второй тестер, это что самая востребованная фича? :D[/QUOTE]
Очевидно да... [B]Ted[/B], а если маршрут "электрифицированный", но КС нету, электровоз/электропоезд двинуть можно? |
Я ща проверял на своем пробном электрофецированном, но без конташки, Электроваоз работает. Это то же самое,что и при движке МСТС.
|
Ну да, ведь в самом маршруте это никак не задано.
|
[QUOTE]Ted, а если маршрут "электрифицированный", но КС нету, электровоз/электропоезд двинуть можно?[/QUOTE]
Да. Пока электрификация вообще никак не проверяется. У лока или нескольких локов, объединённых токоведущей шиной, если хотя бы один ТП поднят и прописано, на каком напряжении лок работает, всегда будет выдавать это напряжения. Исключение составляют сценарии - там событие может задать другой вид тока в КС для отдельного поезда. По группе локомотивов также вычисляется, исходя из потребляемой ими мощности, числа поднятых ТП и напряжения сети ток на ТП и если он превышает MaxLineCurrent из енга - "пережог", на три минуты напряжение снимается. Это в будущем для постоянников может пригодиться) Так-то надо бы электрификацию делать по-нормальному, описывать маршруты и т.п. В будущем) |
Чую через годик будем запрашивать смену рода тока на станциях стыкования и вести реальные переговоры с дежурной =)).
|
Вообщем на ВЛ тоже проехал, после МСТСа необычно - туда сходи, там включи, тут нажми. Но ничего, привыкнем :)...
Что-то трансферы как-то хреноватисто отображаются, и местами рельеф залезает на рельсы. Может в конфиге выставить ему TerrainErrorBias = 1? [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12382859.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/5cQ5rl65.jpg[/IMG][/URL] [B]Ted[/B], я так понимаю, что сейчас идёт только тестирование движка... А потом, наверное, и свой GUI будет? P.S.: А ничего, что я сюда свои скрины выкладываю, а то может не надо? |
[QUOTE=GeneZone;354059]Вообщем на ВЛ тоже проехал, после МСТСа необычно - туда сходи, там включи, тут нажми. Но ничего, привыкнем :)...
Что-то трансферы как-то хреноватисто отображаются, и местами рельеф залезает на рельсы. Может в конфиге выставить ему TerrainErrorBias = 1? [URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12382859.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/5cQ5rl65.jpg[/IMG][/URL] [B]Ted[/B], я так понимаю, что сейчас идёт только тестирование движка... А потом, наверное, и свой GUI будет? P.S.: А ничего, что я сюда свои скрины выкладываю, а то может не надо?[/QUOTE] Да, трансферы хреново. Их надо будет на прооекционные текстуры переделывать. Можно. Так а какой там GUI-то нужен? Меню вроде б есть, диалоговые окна в сценариях есть. Да нет, ничего) |
Володя, БС выложи))
|
Да БС равновато ещё наверное. Там же пока и кабины задней нет.
|
[QUOTE=Ted;354004]внешние виды - окно открыл, выглянул - вот и внешний вид)[/QUOTE]
[QUOTE]вид только от лица машиниста.[/QUOTE] Когда прицепляешь локомотив к составу, даже в MSTS всегда нравится наблюдать за этим "с улицы". Или когда длинный грузовой состав трогется, наблюдать, как растягиваются сцепки по всему составу. |
Интересно, господа трсники, не пожалеют модели 3д кабин... А так круто) разогнал ЧМуху, она сошла с рельсов, когда добежал, увидел что она даже особо далеко не улетела) Мне понравилось, и самое главное, что изначально делается упор на пользовательские модификации, Удачи в разработке!
|
Не пожалеют.
[url]http://model.trainzup.com/?s=%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0[/url] |
[QUOTE=vitro;354093]Интересно, господа трсники, не пожалеют модели 3д кабин... А так круто) разогнал ЧМуху, она сошла с рельсов, когда добежал, увидел что она даже особо далеко не улетела) Мне понравилось, и самое главное, что изначально делается упор на пользовательские модификации, Удачи в разработке![/QUOTE]
Эээ, ну сходов-то пока нету)) Пока есть только обнаружение схода и аварийное завершение сценария, если параметр в сценарии установлен соответствующий. Спасибо) |
Как теперь звук, во время прицепки к составу, из кабины слышен звук сцепки?
|
[url]http://rusfolder.com/32069967[/url]
Звук сцепа не слушен. Тебе надо выйти и при помощи кнопки 3 выбрать нужную опцию. |
Кроме Степанок ни в каком другом маршруте в свободной поездке не покататься?
|
Можно проехаться на любом мрашруте. Он воспринимает все их. А ПС можно только взять три из списка.
|
Первое впечатление: очень не хватает родных мстсовских менюшек, по F4, схемы состава и т.п.)
Звуки не особо (запускал ЧМЭ3 гудок свисток вообще не услышал), но это наверно всё исправимо) Неужели мстс начинает новую жизнь?;) Ещё вопрос: можно ли сделать возможность запуска игры на широкоформатном мониторе без искажения пропорций изображения? Если нет, то хотя бы запуск игры не в окне Windows, а полностью на экран? |
Гудок, свисток должны быть. Звуки ссылаются на текущую версию звуков ЧМЭ3 с трэйнсим - они точно установлены?
Можно. Сейчас там размер окна задаётся в config.ini - параметры WindowWidth, WindowHeight. На полный экран пока никак, сделаю. |
Сделал в принципе полноэкранный режим, включается параметром FullScreen=1 в конфиге. Просьба - протестируйте как будет работать, а то это может по-разному быть на разных системах, видеокартах. Где-то может и заглючить капитально. Вывод сообщений(при выходе, разрыве сцепки и т.п.) в полноэкранном режиме немного глючный, это не исправишь.
Если включён полный экран, необходимо обязательно указывать в WindowWidth, WindowHeight поддерживаемое разрешение, иначе сим при запуске выдаст ошибку и переключится в обычный режим. Тут экзешник симулятора и конфиг с включённым полноэкранным режимом [url]http://rusfolder.com/32072934[/url] Распакуйте в папку RTS Ещё - в симуляторе есть две небольших фичи: 1) он поддерживает сезонные текстуры для ландшафта. Ищет их в папках TERRTEX\WINTER, TERRTEX\WINTERSNOW, \TERRTEX\AUTUMN и т.д. Если не находит - использует дефолтные. Если у кого есть сезонные текстуры для ландшафта у какого-нибудь маршрута - протестируйте пожалуйста. 2) в trk-файле маршрута можно явно указывать имя используемого tsection'а. Это может пригодится для маршрутов метро и т.п., чтобы не переключать tsection'ы каждый раз при запуске. Параметр UseTSection ("filename") нужно располагать в trk-файле, но обязательно вне блока Tr_RouteFile, иначе МСТС перестанет открывать маршрут. Вне блока работает отлично. Если у кого есть маршруты, несовместимые с XTracks - попробуйте пожалуйста прописывать их tsection и запускать, не переключая дефолтный. А то у меня ни одного такого маршрута нет. |
[QUOTE=apelsin7;354132]
Ещё вопрос: можно ли сделать возможность запуска игры на широкоформатном мониторе без искажения пропорций изображения? Если нет, то хотя бы запуск игры не в окне Windows, а полностью на экран?[/QUOTE] В обычном МСТС есть возможность прошить то разрешение которое тебе нужно, например 1440x900. Но так как кабины в обычном МСТС-е фототекстурные то всё равно получается гадость. И да, как обстоят дела с маршрутостроением на этом движке? Или там конкретно нет такой функции и маршруты под него нужно будет делать в простом мстсном RE? |
Маршруты в RE конечно, тут редактора нет.
|
Полный экран работает;)
Только у меня, что в оконном, что при полноэкранном режиме сим вылетает через некоторое время и показывает вот такую ошибку (если по этому можно понять суть проблемы: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: rts1.exe Версия приложения: 0.33.0.57 Штамп времени приложения: 00000000 Имя модуля с ошибкой: rts1.exe Версия модуля с ошибкой: 0.33.0.57 Штамп времени модуля с ошибкой: 00000000 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 000daba7 Версия ОС: 6.0.6001.2.1.0.768.3 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 577c Дополнительные сведения 2: e20c4c3893bd754212f6dc1b1db5ccef Дополнительные сведения 3: 3437 Дополнительные сведения 4: 1a7732933dc325c1f4b8bdfe35d27845) Сначал зависает несколько раз, типа как фризы в игре на 10-15 секунд, а потом вообще вылет. Пока тестировал только на ЧМЭ3 на Киевском вокзале Москвы. И ещё, как стрелки переводить в режиме исследования? |
Судя по-всему на удалении какого-то массива вылетает.
Это на Москва-Киев? ЧМЭ3 одиночный? При езде вылетает или все равно? Стрелки переводить - подходить к ним и Enter'ом. Только лучше путь проложить заранее в редакторе и ничего не переводить. |
Да, это Москва-Киев 1.0, одиночный ЧМЭ3, вылетает при езде.
И вылет происходит в тот момент после того как доехал до тупика, а потом поехал в обратную сторону и чуть не доезжая метров 40-50 территориально до места откуда начал поездку. К стрелка подходить нужно выходя из локомотива? |
Да.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 42 минуты[/color][/size] Нашёл. Там в CarSpawner.dat прописана модель ЛиАЗа, которой нет в папке с моделями. В результате шейп не загружается, там одна переменная не инициализируется, и при удалении тю-тю. Там просто движок игнорирует число, написанное в начале carspawn'а и грузит все машины, что прописаны. Это связано с планами по модификации формата файла. Ну вот там написано сейчас 5, а на деле 8 машин прописано. МСТС грузит только 5, или 4. Чтобы не вылетало можно carspawner подредактировать, заменить ЛиАЗ на существующий файл или просто удалить последние три записи. В программе я поправлю. |
Проехал от Москвы до Апрелевки в полноэкранном режиме - вылетов небыло.
Но, на километровых столбиках отсутствуют цифры, на пикетных они есть. Из кабины в некоторых местах в далеке рельсы как бы уходят в холм, при приближении холм изчезает, скриншот, к сожалению, не сохранился. |
[QUOTE=apelsin7;354196]Проехал от Москвы до Апрелевки в полноэкранном режиме - вылетов небыло.
[/QUOTE] Хорошо) [QUOTE] Но, на километровых столбиках отсутствуют цифры, на пикетных они есть.[/QUOTE] Пока не реализовано [QUOTE] Из кабины в некоторых местах в далеке рельсы как бы уходят в холм, при приближении холм изчезает, скриншот, к сожалению, не сохранился.[/QUOTE] Есть такое дело. В МСТС ландшафт около путей рисуется "тщательней". При редактировании путей там в ландшафт сохраняются сведения о том, как расположены пути. Расшифровать эти сведения не представляется возможным. |
И вот ещё что очень бросается в глаза:
Огни светофоров из далека выглядят "огромными красными помидорами" висящими в воздухе, при приближении становится нормально. В RTS: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i408/1208/dc/fa3cf4c9d4df.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1208/dc/fa3cf4c9d4dft.jpg[/IMG][/URL] Для сравнения в MSTS: [URL=http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/1208/ba/ae8db0261755.jpg.html][IMG]http://i017.radikal.ru/1208/ba/ae8db0261755t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Ted;354148]Сделал в принципе полноэкранный режим, включается параметром FullScreen=1 в конфиге. Просьба - протестируйте как будет работать, а то это может по-разному быть на разных системах, видеокартах. Где-то может и заглючить капитально. Вывод сообщений(при выходе, разрыве сцепки и т.п.) в полноэкранном режиме немного глючный, это не исправишь.
Если включён полный экран, необходимо обязательно указывать в WindowWidth, WindowHeight поддерживаемое разрешение, иначе сим при запуске выдаст ошибку и переключится в обычный режим. Тут экзешник симулятора и конфиг с включённым полноэкранным режимом [url]http://rusfolder.com/32072934[/url] Распакуйте в папку RTS Ещё - в симуляторе есть две небольших фичи: 1) он поддерживает сезонные текстуры для ландшафта. Ищет их в папках TERRTEX\WINTER, TERRTEX\WINTERSNOW, \TERRTEX\AUTUMN и т.д. Если не находит - использует дефолтные. Если у кого есть сезонные текстуры для ландшафта у какого-нибудь маршрута - протестируйте пожалуйста. 2) в trk-файле маршрута можно явно указывать имя используемого tsection'а. Это может пригодится для маршрутов метро и т.п., чтобы не переключать tsection'ы каждый раз при запуске. Параметр UseTSection ("filename") нужно располагать в trk-файле, но обязательно вне блока Tr_RouteFile, иначе МСТС перестанет открывать маршрут. Вне блока работает отлично. Если у кого есть маршруты, несовместимые с XTracks - попробуйте пожалуйста прописывать их tsection и запускать, не переключая дефолтный. А то у меня ни одного такого маршрута нет.[/QUOTE] Напиши об этом в первом сообщении темы пожалуйста, Спасибо ;) |
Первое закреплено, всё важное действительно лучше кидать туда чтобы не терялось в процессе.
|
[B]vitro[/B] с ВЛ80к на ходу спрыгнуть не удается - тоже интересно было, экспериментировал )))
|
Отключение сети это значит точки секционирования в маршруте ставить, опять проблемы совместимости и пр.
У ЭР9 ускорение разгона, согласно руководству, 0,6 м/с2. И всяко на малой скорости ускорение должно быть выше, чем на большой. |
[QUOTE]У ЭР9 ускорение разгона, согласно руководству, 0,6 м/с2. И всяко на малой скорости ускорение должно быть выше, чем на большой.[/QUOTE]
Да, надо будет перенастраивать ТХ... |
Ого-го какая работа проделанна, а это только начало. Ted, вы молодец.
|
Ted, можешь выложить какой-нить минимально упакованный вариант, чтобы можно было без МСТС запустить?
|
Да как его без МСТС запустишь. Ему нужен ключ в реестре, директория где маршруты, global. Используется ряд текстур из МСТСного GUI, модели путей. XTracks соответственно должен быть установлен.
|
Вчера на Степанках решил проверить путь Лужинск - Звенихин - Лужинск (без смены направления/кабины). Столкнулся с проблемой - уже в Лужинске выходной закрыт. Может это связано с тем, что путь отправления по Лужинску не совпадает с путём приема?
|
Да фиг знает. Надо попробовать. Можно файл пути?
Вообще закольцованные пути лучше не использовать, вне сценария по крайней мере. Или можно в Звенихине поставить две реверсные точки подряд на станционном пути, тогда наверное заработает. |
И кстати, одна из важных проблем мстс. Закольцованные пути всмысле круга будут реализованы? Даже если обойти ограничение мстного редактора (стрелкой)?
|
Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim