![]() |
Это наверное не разрывы, а нулевые стрелки.
|
да, просто переведи стрелку или есть патч убирающий эти нулевые стрелки, поищи его...
|
Рыскал в гугле, на трайндрайвере, не нашел патча. Может есть у кого или знает как решить проблему?
|
И начнут рваться составы на входных стрелках с кучей вопросов "а почему когда я до станции доехал произошло крушение?".
[QUOTE]Может есть у кого или знает как решить проблему?[/QUOTE]Там нет никакой проблемы, просто нужно перевести неполнокомплектную стрелку на главный путь. Полнокомплектные с нулевым градусом отклонения переводить не надо, на них игрок и трафик не сойдет при любом положении. |
А на однопутном участке при скрещении как МСТС принимает решение кого первым выпускать на перегон, как поездной диспетчер. Я, допустим, хочу, чтобы в моих сценариях игрока всегда пропускали на ходу, где бы нибыл траффик?
[QUOTE=Zabor;397899] просто нужно перевести неполнокомплектную стрелку на главный путь.[/QUOTE] Это в редакторе маршрута исправлять? |
[QUOTE=ДНЦ Виталий;397919]А на однопутном участке при скрещении как МСТС принимает решение кого первым выпускать на перегон, как поездной диспетчер...[/QUOTE]
:rolleyes: Нет. Как автор сценария задумает, такое решение МСТС и примет. (хотя вопрос сам не очень понятен - в каком смысле кого первым выпускать? Встречный прошёл и поезду игрока, естественно, зелёный (если нет ещё и обгона)). [QUOTE=ДНЦ Виталий;397919]Я, допустим, хочу, чтобы в моих сценариях игрока всегда пропускали на ходу, где бы нибыл траффик?...[/QUOTE] Так проблемы то нет - ставь статику на разъездах, типа уже встречный прибыл. Или стартуй встречный с разъезда, когда ты гарантированно займёшь однопутку перед этим разъездом. Тогда ты проедешь, и встречный отправится на перегон. Будешь видеть (по камере "3"), как он отправляется.:drinks: |
Да, можно статику расставлять, так и буду делать :drinks:. Про скрещения имел ввиду когда на игрока на встречу пускаю траффик. Тут вопрос, хорошо когда уже подъезжаешь к станции, а перегон занят и влоб не поедешь, а вот ситуация когда приблизительно в одно и тоже время игрок и траффик будут находиться на подходе к соседним станциям, тут же надо заранее принять решение кого пропускать на ходу, а кого ставить. Я так понимаю, МСТС готовит маршрут наперед на несколько станций в подряд и автоматом сам производит скрещения учитывая скорости игрока и поезда.
|
[QUOTE]...Это в редакторе маршрута исправлять?[/QUOTE]Что исправлять?
Там стрелка с одним выходом в никуда, второй на главный путь, её нужно перевести в редакторе сценариев в другое положение, как обычную стрелку. Про обгоны и скрещения, пути трафиков [URL="http://zaborin.ru/msts/sovet/"]тут[/URL]. |
[QUOTE=ДНЦ Виталий;397936]Да, можно статику расставлять, так и буду делать :drinks:...[/QUOTE]
Только много статики не ставь, лучше её трафиком пусти, а то тормозить игра будет сильно. [QUOTE=ДНЦ Виталий;397936]...Тут вопрос, хорошо когда уже подъезжаешь к станции, а перегон занят и влоб не поедешь, а вот ситуация когда приблизительно в одно и тоже время игрок и траффик будут находиться на подходе к соседним станциям...[/QUOTE] А за чем стартовать встречный трафик так далеко? Достаточно с соседней станции и на однопутке точку ожидания трафику. Ещё, конечно выпускать встречный на 1 и более минуту раньше твоего появления в игре или раньше прежнего скрещения для занятия перегона встречным поездом. [QUOTE=ДНЦ Виталий;397936]...Я так понимаю, МСТС готовит маршрут наперед на несколько станций в подряд и автоматом сам производит скрещения учитывая скорости игрока и поезда.[/QUOTE] Виталий, МСТС только исполняет то, что задумал автор в сценарии. Как ты в редакторе сделаешь, так и виртуальный ДСП пропустит поезда на разъездах и станциях. У Игоря всё подробно расписано, ссылку он дал. |
[QUOTE=Zabor;397951]Что исправлять?
Там стрелка с одним выходом в никуда, второй на главный путь, её нужно перевести в редакторе сценариев в другое положение, как обычную стрелку. [/QUOTE] Да, разобрался, переводится. Похоже, на принцып сбрасывающей стрелки. |
В основном игрок имеет преимущество перед другими поездами, но....не всегда, если трафик по главному едет, а игрок на боковом, могут трафик первым пропустить
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 20 минут[/color][/size] Чтобы нулевые стрелки были переведены на перегон, нужно зайти в tcection в папке глобал игры, там под номером 36... какой точно не помню, поменять 0 на 1, а в следующем 1 на 0 [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 минут[/color][/size] Вот нашел [url]http://tch-club.ru/forum/index.php?showtopic=573&st=20&p=11882&#entry11882[/url] |
[I][COLOR="Orange"]Тема называется "[B]Проблема с редактором сценариев[/B]", а не "[B]проблема с мозгами некоторых[/B]"...зачистил от флуда.[/COLOR][/I]
|
Как в графика движения игрока можно вручную увеличить стоянку на станции? Я после прокладки пути игрока отметил галочками нужные мне остановки, но в расписании выдоло нерельное время. Мастерство игрока менял не помогает, ставил точку ожидания тоже самое. Просто хотелось самому вручную всисать время.
|
[QUOTE=ДНЦ Виталий;398153]Как в графике движения игрока можно вручную увеличить стоянку на станции? [/QUOTE]
Немного не в тему....:o Любой сценарий можно открыть блокнотом,там есть вот такие строки на каждую станцию: ArrivalTime ( 59700 ) DepartTime ( 60000 ) В скобках, соответственно, указано время прибытия и отправления в секундах считая от 00.00. Я для себя проезжал сценарий по реальному расписанию, потом редактировал файл сценария вручную ( после этого нельзя в редакторе пересчитывать время ) и уже потом подставлял трафик. Единственное неудобство - несоответствие времени посадки...Либо плясать под реальный график, либо корректировать, пока не добьетесь приемлемых результатов. Где-то обсуждалось уже, не могу найти.;) [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 10 минут[/color][/size] [QUOTE=Neo7;397977] Чтобы нулевые стрелки были переведены на перегон, нужно зайти в tcection в папке глобал игры... [/QUOTE] В папке с Xtracks для маршрутостроителей в разделе Track Laying описано как правильно ставить нулевые стрелки, дабы потом даже при нажатии G ПС не улетел... |
Прошу прощения, коллеги!
Наконец дошли руки до редактора сценариев. Пытаюсь создать новый сценарий для Малохитовки. Так вот, состав на выезде со ст. Бережанск просто останавливается и никуда не едет. Никаких светофоров там нет, путь построен зеленым ему до Малохитовки, а он колом встает и никуда не едет... В чем может быть проблема? |
Попробуй в игре как будет. Иногда симулятор живёт своей жизнью.
|
Я уж смирился с тем чтобы расписание самому высчитывать по секундам. Теперь ещё и вот это.
Спасибо! Я попробую. Кстати, восхищают сценарии на несколько часов. Это действительно огромная работа. |
[QUOTE=sharmax;604965]Прошу прощения, коллеги!
Наконец дошли руки до редактора сценариев. Пытаюсь создать новый сценарий для Малохитовки. Так вот, состав на выезде со ст. Бережанск просто останавливается и никуда не едет. Никаких светофоров там нет, путь построен зеленым ему до Малохитовки, а он колом встает и никуда не едет... В чем может быть проблема?[/QUOTE] А ни чего его там не держит? По его маршруту дальше есть светофоры или нет - это важно. Скинь сцену, как я понял там просто маршрут без встречных и.т.д. |
[QUOTE=sharmax;604965]Так вот, состав на выезде со ст. Бережанск просто останавливается и никуда не едет. Никаких светофоров там нет, путь построен зеленым ему до Малохитовки, а он колом встает и никуда не едет...
В чем может быть проблема?[/QUOTE] [QUOTE=Паштет;604967]Попробуй в игре как будет. Иногда симулятор живёт своей жизнью.[/QUOTE] Заблокирован кем-то... Если никого и ничего впереди нет - поздравляю: состав стал "[URL="https://zaborin.ru/msts/sovet/?id=51"]призраком[/URL]". |
[QUOTE=Сергей1969;605036]А ни чего его там не держит? По его маршруту дальше есть светофоры или нет - это важно. Скинь сцену, как я понял там просто маршрут без встречных и.т.д.[/QUOTE]
Бог с ней, Малохитовкой. Вот, к примеру, самая моя первая проба пера - для Лесногорска. На ст. Озерное 2 (время прибытия - 14.19.40) он скрещивается с ремонтным составом My1_serv1, который должен отправиться после прибытия состава игрока. А он ни в какую отправляться не желает! Путь у него заканчивается где то посередине перегона "Озерное2 - Озерное". А вот поди ж ты - колом стоит и не едет... [url]https://drive.google.com/file/d/1pVE0oUMOBe0LvEE-ou6GMu2KLJHMy6mt/view?usp=sharing[/url] |
Да просто путь не надо заканчивать на перегоне. Из-за этого сервис трафика превращается в "поезд-призрак", которому не готовится маршрут. Опять же, на сайте Заборина об этом подробно написано. Попробуйте закончить путь трафика на боковом пути станции, с большой вероятностью это решит проблему
|
[QUOTE=brainmd;605042]Да просто путь не надо заканчивать на перегоне. Из-за этого сервис трафика превращается в "поезд-призрак", которому не готовится маршрут. Опять же, на сайте Заборина об этом подробно написано. Попробуйте закончить путь трафика на боковом пути станции, с большой вероятностью это решит проблему[/QUOTE]
В смысле, на боковом пути станции? Я должен ему проложить путь до ст. Озерное 2", а не до середины перегона? |
Верно, и лучше его там закончить на пути, где не проходит сервис игрока.
|
Дело не в том, где путь трафика заканчивается, а наоборот: где начинается. Если в момент старта через секцию, на которой стартует сервис, уже проложен маршрут кем-либо, либо один, либо другой, либо оба превращаются в т.н. "призрак". Поведение обоих после этого - непредсказуемо. Хотя, возможно, что ещё долго что-то и где-то будет, вроде, работать.
[Из года - в год - одно и то же... ей...] Попробуй стартовать трафик с реверса, на боковом пути, через который не проходит ни один другой путь какой-нибудь сервиса... ну, или, по крайней мере, в момент старта, чтобы сервис с путём, проходящим через точку старта был ещё не в игре, или проследовал её (по определению, между сервисом и точкой старта должно быть SignalNumClearAhead + 1 светофоров, но это сложно объяснять). Ставишь состав перевёрнутым (выбираешь Reversed) и точку разворота в пределах того же пути [B]не выходя за светофор, огораживающий этот путь[/B]. Можно стартовать и вперед, но между головой стартующего и первым светофором с этого бокового пути должны быть две точки разворота. Но, в этом случае имеет значение отношение длины состава к длине пути. Смысл в том, что если сервис не движется на светофор, или есть точка разворота на его пути, светофор не будет включаться показывать своё натуральное состояние и маршрут через него этот сервис прокладывать себе не будет. Таким образом, он не "врежет" свой маршрут в чужой, и если узлы (стрелки) в горловине за сигналом кем-то зарезервированы, сработает логика Deadlock и светофор бкдет закрыт, пока не проедет зарезервировавший узлы в горловине сервис |
[QUOTE=Паштет;605047]Верно, и лучше его там закончить на пути, где не проходит сервис игрока.[/QUOTE]
А помогло! Огромное Вам спасибо. |
Товарищи, здравствуйте. Прошу еще Вашего совета.
Маршрут Лесногорск, пассажирский поезд игрока стартует со ст. Лесногорск в 10.00. По моей задумке, следующая остановка у него - ст. Прасолово, 10.14. На ст. Прасолово он прибывает в 10.14, ожидает прибытия встречного пригородного (10.16) и в 10.17 отправляется далее, следующая остановка у него ст. Озерное II. Для нормального скрещения приоритет сервиса игрока должен быть подавлен на ст. Прасолово, как это написано у Игоря Заборина, следует использовать блокирующий сервис - в моем случае невидимку. Он прибывает со стороны ст. Озерное ко входному светофору Прасолово в 10.12 и ожидает (точка ожидания) до 10.15. Следующий за ним пригородный заходит на свой путь и открывает выходной светофор игроку. В редакторе сценариев все проходит гладко, однако, на практике игроку горит красный еще на предыдущей перед Прасолово станции (разъезд какой то км, название сейчас не могу вспомнить - я на работе). Если проехать этот светофор реверсом, далее все идет как и задумано. Еще заметил вот что: 1. Невидимка заходит со стороны ст. Луково на ст. Прасолово, однако, следующий за ним пригородный продолжает стоять на своем светофоре аж до того момента, как эта невидимка достигнет своей конечной точки и пропадет, а не проследует входной светофор Прасолово. Далее, как и положено, продолжает движение (почему?). Точка старта пригородного - ст. Луково, точка финиша - разъезд какой то км, пути не совпадают с путями игроков (как учили). 2. В редакторе сценариев на разъезде какой то км выходной светофор игроку красный, но при подъезде к нему поезда игрока он отпирается и нормально его пропускает (почему так?). Потом снова закрывается. Спасибо заранее за помощь. Сценарий начинается в 9.50, запускается - в 9.57, отправление игрока со ст. Лесногорск - 10.00, время старта невидимки - 9.49, стартует он где то посередине перегона между Прасолово и Луково. Перенос точки его старта на боковой путь ст. Луково не дает ничего. |
Попробуй сделать по-другому. На Просолово по пути игрока за выходным светофором Просолово запусти невидимку между выходным светофором и стрелкой, только небольшое расстояние оставь до них, и точку ожидания в серединке. Время старта невидимки можешь взять по отправлению сервиса игрока например с Заречной, а исчезновение одновременно с прибытием встречного пригородного (даже можно секунд 30 добавить для реализма работы ДСП) . Трафик пригородного запускаешь после того, как игрок уехал с 928 км.
|
Попробовал. Не помогло. Однако, если время старта невидимки сделать 9.49 (за 1 минуту до старта всего сценария, то есть, заведомо до подготовки маршрута игроку), все ОК.
Но есть 1 вопрос: ты советуешь сделать время исчезновения невидимки одновременно с прибытием пригородного... А как это сделать? Есть какой то метод? Я могу лишь назначить точку старта, конечную точку и при необходимости точку ожидания между ними. Также могу задать скорость движения состава от 1 до последней точки. Ну и время его старта. Как только состав достигает конечной точки, он исчезает. Фактически играть можно только скоростью и временем ожидания в точке ожидания. Или все таки есть еще какой то способ заставить состав исчезнуть? Какой? |
Я выставляю скорость невидимки 20 м/с и ускорение 1 м/с², а за счёт небольшой дистанции временем пути можно пренебречь. Соответственно легко просчитать сколько надо поставить время ожидания.
|
[QUOTE=sharmax;605149]Товарищи, здравствуйте. Прошу еще Вашего совета.
Маршрут Лесногорск, пассажирский поезд игрока стартует со ст. Лесногорск в 10.00. По моей задумке, следующая остановка у него - ст. Прасолово, 10.14. На ст. Прасолово он прибывает в 10.14, ожидает прибытия встречного пригородного (10.16) и в 10.17 отправляется далее, следующая остановка у него ст. Озерное II. Для нормального скрещения приоритет сервиса игрока должен быть подавлен на ст. Прасолово, как это написано у Игоря Заборина, следует использовать блокирующий сервис - в моем случае невидимку. Он прибывает со стороны ст. Озерное ко входному светофору Прасолово в 10.12 и ожидает (точка ожидания) до 10.15. Следующий за ним пригородный заходит на свой путь и открывает выходной светофор игроку. В редакторе сценариев все проходит гладко, однако, на практике игроку горит красный еще на предыдущей перед Прасолово станции (разъезд какой то км, название сейчас не могу вспомнить - я на работе). Если проехать этот светофор реверсом, далее все идет как и задумано. Еще заметил вот что: 1. Невидимка заходит со стороны ст. Луково на ст. Прасолово, однако, следующий за ним пригородный продолжает стоять на своем светофоре аж до того момента, как эта невидимка достигнет своей конечной точки и пропадет, а не проследует входной светофор Прасолово. Далее, как и положено, продолжает движение (почему?). Точка старта пригородного - ст. Луково, точка финиша - разъезд какой то км, пути не совпадают с путями игроков (как учили). 2. В редакторе сценариев на разъезде какой то км выходной светофор игроку красный, но при подъезде к нему поезда игрока он отпирается и нормально его пропускает (почему так?). Потом снова закрывается. Спасибо заранее за помощь. Сценарий начинается в 9.50, запускается - в 9.57, отправление игрока со ст. Лесногорск - 10.00, время старта невидимки - 9.49, стартует он где то посередине перегона между Прасолово и Луково. Перенос точки его старта на боковой путь ст. Луково не дает ничего.[/QUOTE] В Лесногорске некоторые разъезды таковыми не считает сигнализация и соответственно держит на предыдущих станциях трафики или даже поезд игрока. Я писал сцены на Лесногорск вразрез с принятыми правилами подавления маршрута игрока. Там для каждой ситуации свой подход нужен. И конечно если сцена для МСТС будет, а не для ОР...там всё по другому. Я бы сделал вот что (попробовал бы как вариант)...Когда поезд игрока ГАРАНТИРОВАННО проследует 928 км и займёт однопутный участок до ПРАСОЛОВО - с перегона ЛУКОВО - ПРАСОЛОВО (не со станции, а с перегона) выпускаешь пригородный с тем рассчётом, что он прибудет вовремя на скрещение...и всё, не надо невидимок ни каких. У тебя невидимка блокирует не только поезд игрока, но и пригородный, опять же из-за того, что сигнализация там некоторые разъезды игнорирует. Меня сигналка не выпускала из Озёрное, пока со стороны Лесногорска на Озёрное2 не зайдёт на боковой путь и не исчезнет грузовой... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] [QUOTE=sharmax;605149] Сценарий начинается в 9.50, запускается - в 9.57, отправление игрока со ст. Лесногорск - 10.00.[/QUOTE] А что за трафики запускаются между началом сценария 09:50 и стартом в 09:57...??? Что в этом промежутке времени. |
[QUOTE=Сергей1969;605170]
Я бы сделал вот что (попробовал бы как вариант)...Когда поезд игрока ГАРАНТИРОВАННО проследует 928 км и займёт однопутный участок до ПРАСОЛОВО - с перегона ЛУКОВО - ПРАСОЛОВО (не со станции, а с перегона) выпускаешь пригородный с тем рассчётом, что он прибудет вовремя на скрещение...и всё, не надо невидимок ни каких.[/QUOTE] Сделал на тестовом сценарии как предполагал - ни каких проблем... [SPOILER][url=https://ibb.co/cJnfZyM][img]https://i.ibb.co/cJnfZyM/1.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/NrrPPcp][img]https://i.ibb.co/NrrPPcp/2.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/CtN5F9n][img]https://i.ibb.co/CtN5F9n/3.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/tDJdrD0][img]https://i.ibb.co/tDJdrD0/4.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/wy2L6ST][img]https://i.ibb.co/wy2L6ST/5.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/C1gfvY9][img]https://i.ibb.co/C1gfvY9/6.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/P1Hb04C][img]https://i.ibb.co/P1Hb04C/7.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/tprjhgr][img]https://i.ibb.co/tprjhgr/8.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/PgkgYDQ][img]https://i.ibb.co/PgkgYDQ/9.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/2FMFmNL][img]https://i.ibb.co/2FMFmNL/10.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/P6c3cX4][img]https://i.ibb.co/P6c3cX4/11.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/L5Zzk9n][img]https://i.ibb.co/L5Zzk9n/12.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hVrbqdv][img]https://i.ibb.co/hVrbqdv/13.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/wg3nW3p][img]https://i.ibb.co/wg3nW3p/14.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/YD8HxLg][img]https://i.ibb.co/YD8HxLg/15.jpg[/img][/url] [/SPOILER][url=https://ibb.co/hZfj0s3][img]https://i.ibb.co/hZfj0s3/16.jpg[/img][/url] По времени: старт сценария 09:57, отправление из Лесногорска в 10:00, проследование 928 км 10:10, старт встречного на перегоне Луково - Прасолово 10:11, скрещение по расписанию...ну примерно какие то секунды, которые поправляются. Как то так...не забыл ешё как писать сцены. |
Текущее время: 19:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim