![]() |
[url]http://s017.radikal.ru/i423/1201/ce/3159559c5ac2.jpg[/url]
[url]http://s017.radikal.ru/i407/1201/78/b041124186fa.jpg[/url] Станция Шониха.Пока затягиваю со строительством военной части маршрута. |
Смотрю скрины - все те же проблемы, которые и мне мешают делать маршрут.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=VL80s-1146;304787][url]http://i009.radikal.ru/1112/9b/bffd43c2438f.jpg[/url] Делаю станцию Ягодное.Осталось поработать над кс и зеленью и потом начну строить военную базу.[/QUOTE] С права фон земли повторяющийся. Я либо "заляпываю" стыки либо делаю фон комбинацией из нескольких красок. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [QUOTE=VL80s-1146;308736][url]http://s017.radikal.ru/i423/1201/ce/3159559c5ac2.jpg[/url] [/QUOTE] фон гравия глаз режет. Я так же мучаюсь: фон, который хорош с высоты птичьего полета оказывается ни куда не годным при взгляде из кабины или с земли. В любом случае я бы гравий отсыпал дальше за конец рельсов. [QUOTE=VL80s-1146;308736] [url]http://s017.radikal.ru/i407/1201/78/b041124186fa.jpg[/url] маршрута.[/QUOTE] Забор дворов глаз режет. Особенно - красный :) Те объекты, которые "тянуться" при стыковании пытаются стать "полукруглыми". Что бы соединить два забора под прымым углом держи нажатой клавишу SHIFT, тогда эти "тянучки" не будут состыковываться. И заборы будут выглядеть реалистичнее. Я сам из-за подобных мелочей ни как не могу нормально закончить маршрут. |
[B]VL80s-1146[/B], убери ужасную текстуру балласта, и используй ту что в паке с рельсами идет.
[QUOTE]Я так же мучаюсь: фон, который хорош с высоты птичьего полета оказывается ни куда не годным при взгляде из кабины или с земли. В любом случае я бы гравий отсыпал дальше за конец рельсов.[/QUOTE] Это не фон, а текстура. И эта текстура и из космоса будет выглядеть ужасно. [QUOTE]фон земли[/QUOTE] Такого не бывает. [QUOTE]Я либо "заляпываю"[/QUOTE] Выброси эту текстуру, и используй бесшовную. |
[QUOTE=SmaiL;312913]
Это не фон, а текстура. [/QUOTE] В чём разница? [QUOTE=SmaiL;312913] И эта текстура и из космоса будет выглядеть ужасно. Выброси эту текстуру, и используй бесшовную. [/QUOTE] Это вопрос к художественному оформлению. Если я не художник и не умею делать красиво - что же, совсем не делать карты? Я на ноуте своем не могу открыть ни один нормальный маршрут кроме стальных дорог. Приходится делать свои. Подбор текстуры земли - одна из сложных моих проблем. Много времени тратить на это не хочу, оставлять режущее взгляд - тем более. Именно поэтому я забрасываю маршрут после того, как реализую на нем очередную задумку по движению. |
[QUOTE]Если я не художник и не умею делать красиво - что же, совсем не делать карты?[/QUOTE]
Присоедини к своему маршруту любой небольшой маршрут с хорошими текстурами, даже не маршрут, а часть его из 2-3 тайлов. Копируй текстуры себе. В районе путей все равно самому надо текстурить. И еще. Если строишь вымышленную карту и не получается красиво делать рельеф, можно брать некоторые дефолтные карты из тех, которые "на что-то похожи" в плане текстур и рельефа, но в папке этих карт удалить все, кроме "Mapfile.gnd". Тогда на карте не будет ни путей, ни объектов, только рельеф, вода и текстуры. Остается только подкорректировать некотррые площадки для станций. Можно взять несколько таких маршрутов, соединяя с теми участками, что строишь сам полностью. |
1. Текстуры земли. Как правило всегда покрываю с нажатой клавишей "[".
Насыпь покрываю текстурой балласта. Тупо в поле названия текстур вбиваю bal и по очереди текстуры использую от чего-нибудь до чего-нибудь. Иногда короткие перегоны одним балластом, иногда от поворота или там до подъема. Станции то же стараюсь одним балластом. Правда последнее время иногда парки разным отсыпаю что бы отличать их в редакторе. Бермы (частично с откосом) покрываю травой. С одной стороны перегона одной, с другой - другой. Потом на откос и на берму наношу траву. На берму иногда еще и кусты. За бермой (ну или за откосом если выемка) уже пошел ландшафт окружающий. Определяю что за будет: степь ли, лес ли, поля с перелесками. Для леса и степей наляпываю шаблон текстуры. Просто подходящими текстурами (3, 4 или даже 5-6 разных) заляпываю некую площадь. Потом копирую участок (только текстуры, без строений и рельефа) и поворачивая его разными углами копирую на нужных поверхностях. Если лес - значит на копируемый участок ставлю деревья. При размножении потом его под разными углами не видно копи-паста. Если видно - берем другой кусок поверхности для размножения. Поля - есть текстуры соответствующие. Просто заполняю текстурой вспаханной земли большое пространство (например склон длиной в несколько тейлов даже). И на нем прямыми ставлю лесополосы. С городом сложнее. Там надо индивидуально подходить. 2. Рельеф. На некоторых участках делаю наляпыванием поднятий. Кратко тыкая, иногда чуть ведя мышкой. Получаются хаотично набросаные холмы. Потом уменьшив радиус и "крутизну" кое где опускаю рельеф. А потом размножаю туда приготовленный шаблон степи или леса. Получается рельеф. Иногда просто края нескольких тейлов делаю склоном. Или вдоль обоих краев ряда тейлов делаю холмы. И заполняю так же шаблоном растительности. А вот что сначала что потом, сначала по сетке на доске проложить трассу, а потом делать рельеф и текстуры. Или сначала рельеф и деревья, а потом трассу - тут уже бывает и так делаю и так. В основном станции и индустрию на доске и сетке. Так проще парки, съезды, подъезды планировать. А потом вокруг станции или индустрии уже пейзаж. В перегонах наоборот сначала рельеф и растительность, потом рельсы. Подгоняя (специальной кнопкой под рельсами) рельеф получаю насыпь. Понятно без всяких там канав и банкетов. Потом на рельсы накладываю текстуру балласта. Иногда так же копируя, иногда просто ведя компасом по рельсам. Потом удаляю объекты растительности попавшие на трассу и потенциально мешающие поезду. Вот примерно так. |
Где можно найти здание похожее на это-[URL="http://s15.radikal.ru/i189/1202/64/30dddf497bdd.jpg"]http://s15.radikal.ru/i189/1202/64/30dddf497bdd.jpg[/URL]
|
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim