![]() |
У меня и привычки то нет из редактора запускать. Может пропустил какой то момент?
И как ставить автодрайв, если он требует назначение к маркеру(drive to), тогда какой смысл path-control? |
[B]Dublin[/B], если ты будешь использовать команды типа "navigate..." совместно с path-control, то перед первой же стрелкой или светофором ПС остановится "в недоумении".
Стандартные команды можно применять, когда голова уже проследовала сигнал или стрелку. [QUOTE]Стрелки сам бот не переводит[/QUOTE] А он какбэ и не должен их переводить. |
Так автодрайв и поставил (уже неважно куда ему путь)
Kompozitor, я стрелку перевел - и бот стоит ждет пока ему переведут ее обратно!:mad: |
Вобщем то пока это единственное что мне не нравится: при переводе стрелки в другую сторону(вручную) бот переходит в режим "Ожидает освобождения пути"
Хотя еще одно есть: на какой маркер ставить автодрайв (а может и неважно при path control) |
[QUOTE]на какой маркер ставить автодрайв (а может и неважно при path control)[/QUOTE]
На тот, который лежит на пути собранного маршрута. Иначе бот будет вечно ехать, пока ему не подвернется маркер "Владивосток" по пути из Харькова в Мариуполь. )) [QUOTE](вручную)[/QUOTE] Ничего не надо "вручную", если эта стрелка участвует в "path". Отдавай просто команды, а если отдал "set path", то по нему надо обязательно проехать ПС ом с начала до конца. И вообще, вся эта система не должна давать тебе перключить вручную, стрелки блокируются, пока хвост ПС не проедет маршрут в направлении сборки от сигнала к сигналу. |
Я вот нифига не пойму: собрал бот маршрут или нет?
Если переводить боту стрелки вручную, то крыша съедет окончательно. Поидее контрол должен блокировать стрелки? Может какой то порядок заданий должен быть: сначала драйв, потом контрол или наоборот? |
[QUOTE]сначала драйв, потом контрол или наоборот?[/QUOTE]
Сначала set path, лучше с "wait", а то вдруг другие боты что-то рядом творят, так тебе не соберется, пока не проедет тот, кто собрал на секунду первее. маршрут в редакторе должен быть заделан, допустим - от выходного до первого проходного. Как только твой хвост или хвост первого бота проедет этот проходной, команда set path (wait), которую к тому моменту отдал другой бот, сработает и он отправится. В общем, на перегон отправляешься после срабатывания set path (wait) с avtodrive "через" маркер, что лежит или в горловине, или на перегоне, желательно до того самого первого проходного. Дальше по всему перегону, если нет примыканий можно вообще не использовать set path, иначе заключишь в свои объятья впередиидущего бота. А вот при подходе к следующей станции можно доверить точно такой же set path (wait) отдельному боту, который поймает твой ПС по триггерной команде или правилу и начнет выполнять команду по сборке маршрута прибытия или транзита. Если станционные пути заняты, ты в любом случае остановишься перед красным входным. |
ага, главное маркер поставить перед проходным...а я методом тыка указывал в драйве, отчего бот и ехал все время прямо, независимо где маркер находится.
А маркер ставить "трекмаркер"? |
[QUOTE]А маркер ставить "трекмаркер"?[/QUOTE]
В принципе, любой, который видится машинистом, как trackmark, хоть от сигналки "Z". [QUOTE]а я методом тыка указывал в драйве, отчего бот и ехал все время прямо, независимо где маркер находится.[/QUOTE] Ну вообще-то, если маршрут собран НЕ прямо, то и бот будет ехать туда же, даже если ты укажешь маркер, не лежащий на этом пути. |
Всмысле прямо?:confused:
|
Для удобства после срабатывания set path открой мини-карту, маршрут будет выделен жирной линией - вот там и должен лежать маркер.
На пути ПСа и больше нигде. |
А прокатит ли такой вариант: я например собираю полностью маршрут из кусков.Тоесть в path control полностью собрать марш. не удается, приходится разбивать на куски. Если так в команды машинисту кинуть все куски (например штук 6)маршрут не собьется? Или лучше куски собрать в группу? Или без разницы?:)
|
Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim