![]() |
Товарищи, любое ограничение бот проезжает дважды - головой и хвостом. При длине блок-участка меньшей, чем состав, возможны всякие свистопляски с ограничениями.
В старых версиях ТРС лимиты читались только головой, без ожидания, пока проедет хвост. |
[QUOTE=DonCapone;230134]Ты что, на каждой станции на боковой путь их ставишь?[/QUOTE]
Например! В реале у нас электрички очень часто на боковые принимаются,чтоб пропустить встречного скорого дальнобойщика,или подождать обгоняющего.;) [QUOTE]Тогда получается, что скорость ботов не будет зависеть от показаний светофоров => светофоры не нужны.[/QUOTE] Да,так оно и есть. Получается,что светофоры z7 внешне только z7,а внутри типа KDA.Просто только светят. |
[QUOTE]В реале у нас электрички очень часто на боковые принимаются,чтоб пропустить встречного скорого дальнобойщика[/QUOTE]
А блин, у тебя там однопутка же. [QUOTE]Да,так оно и есть.[/QUOTE] Тогда интерес такой сессии под вопросом. Уж слишком предсказуемо. [QUOTE]Получается,что светофоры z7 внешне только z7,а внутри типа KDA.Просто только светят. [/QUOTE] Нормальные светофоры. Просто боты реагируют неадекватно. |
[QUOTE=DonCapone;230150]Тогда интерес такой сессии под вопросом. Уж слишком предсказуемо.[/QUOTE]
Например что?:) [QUOTE]Нормальные светофоры. Просто боты реагируют неадекватно.[/QUOTE] z7 сигналка - самая лучшая сигналка в Trainze. При Ж-м сигнале не боты на цвет реарируют,это движок игры... |
Да боты просто видят за Жм-Ж зелёный, вот на зелёный и едут... Если в ограничениях выходных светофоров на боковых путях ставить 40 км/ч, то боты будут ехать адекватно.
|
[QUOTE=TRam_;230166]Да боты просто видят за Жм-Ж зелёный, вот на зелёный и едут[/QUOTE]
Мы тут вообще-то о предвходном светофоре речь ведём.;) |
[QUOTE]Например что?[/QUOTE]
Например, что всегда в этом месте все боты будут тормозить, как при зараннее заданных показаниях светофора. [QUOTE]Да боты просто видят за Жм-Ж зелёный[/QUOTE] За светофором боты ничего не видят. Они тормозят по текущему показанию. На Жм-Ж есть обычно указание, до какой скорости тормозить. Просто Жм никаких ограничений не содержит. Почему боты на него тормозят - хз. Знаете такой прикол, что если бот проехал желтый(ограничение 60), то даже при смене показания следующего светофора на зелёный бот так и будет ехать 60, пока его хвост не проедет этот зеленый светофор? А ты говоришь, видит за светофором :) Ещё у меня такой прикол с ботами обнаружился: xPath не может собрать маршруты от Пожитково до Бекасово, и не может предоткрыть светофор. Если собрать маршрут сторонними средствами, то светофор так и не предоткроется, и будет красным. Но боты будут его проезжать, как будто он открыт! Такое наблюдается только на Пожитково, на остальных станциях при собранном маршруте и и "заклинившем" светофоре бот стоит колом. Возможно это связано с тем, что я собирал маршрут PathControl-ем, и в нём в настройках задаётся показание светофора. Возможно бот руководствуется этим показанием, а не реальным. |
[QUOTE]xPath не может собрать маршруты от Пожитково до Бекасово, и не может предоткрыть светофор[/QUOTE]перегоны там надо организовывать, чтоб всё работало. А так там они там заклинившие (только в одну сторону), естественно патч не может их собрать.
|
Х-путь просто пасует перед решением [I]обычных [/I]задач. С банальными станциями оно справляется, а чуть отклонение, оно начинает тупить.
|
Ну хз, на Ворсино он тоже глючит, хотя станция проще некуда. Пришлось там ставить проф2 в контроллере.
xPath вообще такая штука интересная - никогда не знаешь, где оно заглючит :) |
[QUOTE]Х-путь просто пасует перед решением обычных задач.[/QUOTE]не знаю, лично у меня полностью собирался парк А Бекасово-Сортировочного - Бекасово 1, так же как и Бекасово - Пожитково, и пару "Москва-Киевская - Москва-Сортировочная". Просто написано ж в описании - между любыми двумя станциями (где возможно движение в поездном порядке) [U]должен быть перегон[/U], а станции со всех сторон ограничиваются входными.
А вот с заданием маршрутов, не спорю, ошибки имеются. |
[QUOTE]не знаю, лично у меня полностью собирался парк А Бекасово-Сортировочного - Бекасово 1, так же как и Бекасово - Пожитково[/QUOTE]
Это всё собирается. Не собирается Пожитково - Бекасово-1. От выходного до НК - не собираются стрелки, от выходного до НП - вылетает эррор, От выходного до НП6 просто не открывается светофор(маршрут туда собран по умолчанию) А где там перегоны-то организовать? |
[QUOTE]От выходного до НК - не собираются стрелки, от выходного до НП - вылетает эррор[/QUOTE]а ты перегоны делал?
Вообще так - надо "боковой" участок Бекасово-1 выделить в отдельную станцию, и организовать перегоны (без проходных) на соединениях его с Бекасово-1, Бекасово-Сортировочное и Пожитково. Кроме того, поставить невидимый входной на том пути Пожитково, где его нет, и организовать на этом пути перегон Бекасово-1 - Пожитково. Смысл в том, что входные светофоры должны "капсулировать" стрелки одной станции, и между ними должны быть перегоны. |
[QUOTE]между любыми двумя станциями (где возможно движение в поездном порядке) [I]должен быть перегон[/I], а станции со всех сторон ограничиваются входными.[/QUOTE]
Отлично, а между Бекасово и Пожитково перегона нет. Твой скрипт не работает и пасует перед банальностью. [QUOTE]Кроме того, поставить невидимый входной на том пути Пожитково, где его нет, и организовать на этом пути перегон Бекасово-1 - Пожитково.[/QUOTE] Ещё чего. Делай систему, которая будет работать с реальной сигналкой, а не с костылями. Я не собираюсь корячить свой маршрут ради этого. |
Почитал тему, - ничего не буду говорить про симуляторы, мозг отключен максимальной защитой по току, скажу про ребят - Вы молодцы, уважаю упертых и добивающихся результата! :drinks:
|
[QUOTE]Почитал тему, - ничего не буду говорить про симуляторы, мозг отключен максимальной защитой по току[/QUOTE]та провода даже в отключенном состоянии выгорят, когда покажу это:
[url=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1101/c9/0f0b18f8db37.jpg.html][img]http://s011.radikal.ru/i316/1101/c9/0f0b18f8db37t.jpg[/img][/url] красные стрелочки - недостающие входные светофоры (невидимые) зелёные - перегоны жёлтыми обведены станции |
Трам, иди в баню, я по ТРА делал и буду делать по ТРА. [SIZE="1"]ТАМ ГДЕ ТЫ ПИШЕШЬ НЕВИДИМЫЕ ВЫХОДНЫЕ ОНИ ВООБЩЕ НЕ НУЖНЫ УДАЛЯЙ СВОИ СКРИПЫ ПИШИ ПОНОВОЙ БУДЬ ДОБР[/SIZE]. Как тебе ещё объяснить, что ты не в том направлении пошёл? А ещё у меня на некоторых станциях нет выходных, вместо них маневровые, и где твой б-г теперь?
|
[QUOTE]А ещё у меня на некоторых станциях нет выходных, вместо них маневровые, и где твой б-г теперь?[/QUOTE]вопрос о том, что нет перегонов между маневровыми - к варзу. А то, что моя система не поддерживает перегонов без возможности смены направления (и не будет) - я это уже говорил. Так что как хошь, но в реалии кроме ТРА есть ещё изостыки, которые ничем не лучше/хуже невидимых светофоров (разве что имён не имеют).
PS xPath поддерживает входной, совмещённый с выходным, в этом вся и суть :) |
Короче надо какую-то фишку сделать, которая бы просто ставила на светофор предоткрытие. Если что-то не так - маршрут собрать и сторонними средствами можно, а вот предоткрыть светофор или направление перегона сменить - уже нет.
Трам, если будешь улучшать xPath, сделай в первую очередь нормальный сбор маршрутов на проход станций. Помнишь я говорил, что в версии новее 1.2 светофоры не предоткрываются. А городить ради стабильной работы гору правил - невыгодно. |
Да, весь алгоритм задания маршрута будет переписан с 0 . А вот алгоритм расчёта маршрутов останется в неизменном виде, что я трамвайзу и говорил.
|
[QUOTE=DonCapone;230200]Например, что всегда в этом месте все боты будут тормозить, как при зараннее заданных показаниях светофора.
[/QUOTE] С какого счастья они будут там тормозить???:38: Если предвходной будет давать зелёный,то бот первого приоритета за определённое растояние до этого предвходного будет набирать скорость до 200 км/ч. [b]Но[/b]!!! Вряд ли он успеет набрать хотя бы 140 со 120,как начнёт притормаживать перед предвходным,за которым стоит ещё один маркер с хитрой настройкой.Входной проедет 40-50. - это на зелёный предвходной. На Жм - иначе. До предвходного после маркера(200 для приор.1) бот сбавит скорость до 100 со 120 с предыдущих блок-участков.Вообщем скорость делится грубо на 2.Входной проедет так же,40-50 км/ч. :42: |
Если что, под словом "тормозить" понималось выполнение определённого алгоритма. Не важно, торможения, разгона, и т.п.
|
[b]TRam_[/b],говорят,что "ковырялка" у тебя хорошая.;) Было бы не плохо,если б ты кое-где поковырялся... Вот объясни мне,почему бот первого приоритета видит маркер с настройкой снижения скорости для поезда второго приоритета(в дальнейшем слушается этого значения!) за 10,000 метров,а маркер с любой настройкой для поезда первого приоритета за 0,020 метров?
|
О чём спор? Дальность действия маркеров разве не устанавливается с помощью кнопки в Редакторе?
|
[QUOTE=Добрый;230864]О чём спор? [/QUOTE]
Товарищ Добрый,мы не об этом.;) Мы о приоритетах. |
Скажите пожалуйста как прописать поезд в маршруте
|
Открыть редактор, найти поезд, установить, сохранить, запустить машиниста. А вообще, найди FAQ, почитай, разберись, покрути сам игру, потыкай кнопки, менюшки и все твои вопросы отпадут.
|
Вопрос к знающим
Мужики простите что пишу не в тему. У меня единственный вопрос к профи в этом деле. Я создаю свой маршрут, при укладке полотна с уклоном столкнулся с проблемой выравнивания насыпи под ним. Остаёться не большой зазор. Вот я и хочу спросить: Это нормально? "Цензура пропустит?" Для сравнения посмотрел "Абхазию" и "Лесная ЯР", так там в некоторых местах даже выше чем у меня. Какое расстояние между ЖД полотном и насыпью под ним допускаеться?????? Очень важно, подскажите пржалуйста.
|
Ну, если очень важно....
А вообще, я б тебе горчичник на месте модератора бы выписал. За что? Во-первый статус твой "опытный" (да и ник вижу не в первый раз уже), а лепишь "...что пишу не в тему". А по поводу полотна и зазора. Так это не нормально!!! Терпеть не могу "летающие рельсы"! Как этого избежать. Рассказываю популярно. Ставишь полотно(1-й участок). Концы его на нужный тебе уровень + 0.20 устанавливаешь. Поднимаешь под этим полотном грунт. Ставишь следующий (2-й) участок полотна. Свободный конец 2-го участка выставляешь на нужный уровень. И тоже с учетом +0.20. Делаешь уровень под вторым участком. Возвращаешься на стык 1-го и 2-го участков и осаживаешь высоту на -0.20 И так далее. Если у тебя 2-й, 3-й, 4-й ... участок идут по восходящей (нисходящей), вокруг последнего участка пляшешь с бубнами. То есть, вручную подгоняешь. |
[QUOTE=NickLon;238515]Ну, если очень важно....
А вообще, я б тебе горчичник на месте модератора бы выписал. За что? Во-первый статус твой "опытный" (да и ник вижу не в первый раз уже), а лепишь "...что пишу не в тему". [/QUOTE] Ну я же извинился. Я искал подобную тему, не нашёл. А создавать новую ради одного вопроса... [QUOTE]А по поводу полотна и зазора. Так это не нормально!!! Терпеть не могу "летающие рельсы"! Как этого избежать. [/QUOTE] Я тоже так думаю. Но почему же в таких известных маршрутах как "Абхазия" и "Лесная Яр" полотно "летает"? Ладно это не важно. [QUOTE]Рассказываю популярно. [/QUOTE] Спасибо большое за совет. Я просто думал что раз уж в тех маршрутах полотно "летает", значит так можно. Зачем я думаю буду мучаться. Но раз уж такое дело буду ровнять полотно. Ещё раз спасибо, и ещё раз прошу меня извинить. |
Думаю написать сюда.
Подскажите пожалуйста что с этими стрелками и крестовинами? и это в режиме машиниста. Как исправить эту проблему с "синими полосками". И я когда скачивал с траинзUP то я менял в конфие версиюю траинза. У меня траинз 2009 (3.1) [URL=http://img826.imageshack.us/i/69191088.jpg/][IMG]http://img826.imageshack.us/img826/2356/69191088.jpg[/IMG][/URL] И еще вопрос - как их настраивать, что бы у стрелки появился остряк?! спс |
[QUOTE]И я когда скачивал с траинзUP то я менял в конфие версиюю траинза. У меня траинз 2009 (3.1)[/QUOTE]
Ты скачал пак европейской колеи. Может, лучше дождаться пака 1520мм, который будет подходить под многие рельсы. Надо в каждом конфиге менять билд, потом сохранять все папки с исправленными объектами, после этого удалить их из CMP и импортировать из сохраненных. Или закоммитить после исправления, запаковать в CDP, потом удалить их из CMP и установить то, что запаковал. [QUOTE]как их настраивать, что бы у стрелки появился остряк?![/QUOTE] Да так же, в принципе, как и стрелки РММ, только текстуры в них не переключаются, надо делать перекраски стрелок под рельсы. зы: Неизвестно, рассчитаны ли они на ТС2009. |
[QUOTE=Kompozitor;242526]Надо в каждом конфиге менять билд, потом сохранять все папки с исправленными объектами, после этого удалить их из CMP и импортировать из сохраненных.
Или закоммитить после исправления, запаковать в CDP, потом удалить их из CMP и установить то, что запаковал.[/QUOTE] Все сделал так! потом импортирую в игру и все те же проблемы! [QUOTE=Kompozitor;242526]Да так же, в принципе, как и стрелки РММ, только текстуры в них не переключаются, надо делать перекраски стрелок под рельсы.[/QUOTE] Я нажимаю по ним "?" там нечего нету, только название поменять можно и все! |
[B]VTL[/B], проверь, [U]во всех ли зависимостях[/U] ты поправил билд до своего ТРС и переустановил их?
И потом, неизвестно, работает ли их скрипт в 2009? У меня в ТС 2010 (42953) все нормально. Если не протянул невидимые рельсы и на карте нет ни одного левера, то в окне выбора стрелки и появляться будет нечему. [QUOTE]Я нажимаю по ним[/QUOTE] Если по глухим пересечениям, то там и не должно ничего быть. ))) Дождись 1520, они сейчас на тестировании. Там гораздо больше разных вкусностей, целые стрелочные улицы и съезды в сборе: [url]http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=678&p=78027&viewfull=1#post78027[/url] |
[QUOTE=Kompozitor;242547]
Если по глухим пересечениям, то там и не должно ничего быть. ))) [/QUOTE] Блин, конечно я по стрелке кликаю! А через сколько примерно они выйдут те новые стрелки? |
[QUOTE=VTL;242587]
А через сколько примерно они выйдут те новые стрелки?[/QUOTE] Этого пока никто незнает... |
[QUOTE=Добрый;230864]Дальность действия маркеров разве не устанавливается с помощью кнопки в Редакторе?[/QUOTE]
Видел такую функцию, но пока не прикасался к этому.На счёт этого не знаю. Но если рассудить теоретически - Если маркер настроить на дальность действия к примеру 1 км, и на этом одном километре расположить несколько аналогичных маркеров со своими нужными настройками. Как будут работать маркеры, если их рабочие ареалы перехлёснуты, наложены друг на друга? (Не тестился,это моё предположение.) :40: |
чучуть не в тему, извеняюся..
как открыть файл в СМ "junction.htm" ??? что это вообще за формат?? Я передилываю на cdp оно нефига |
переделай в rar
|
Новый Набор объектов «Стрелки» колеи 1520мм
У меня вопрос в Trainz 2009 (3.1) эти стрелки работают? |
Текущее время: 20:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim