![]() |
Согласен, насчёт станции стыкования. Возьмём опять таки пример изображённых Сухиничей (вроде бы на скриншоте они изображены). Очень будет интересно пронаблюдать "перегонку" ЧС7-299 (депо Днепропетровск) на ремонт... но спрашивается куда. Всега ремонтировали на ЗЭРЗе и за пределы страны он не выедет. А когда я увидел на одном из сценариев втиснутый Днепропетровский электровоз, едущий мне навстречу СВОИМ ходом на участке МСК-Сухиничи - я просто нажал ESC и вышел из сценария, так как его реализм уже был нарушен.
Что касается процитированного - где я ухожу от темы? Ведь ты к примеру не смог мне предоставить на процитированный вопрос конвретно внятный ответ?! Не так ли?! |
art-trans - первое официальное предупреждение за троллинг. За второе будешь забанен.
|
По поводу сюжета к сценариям.Помнится делал летний сценарий на электрофицированном маршруте.По легенде после небольшого урагана произошло повреждение КС в двух местах.Из-за чего на перегоне оказались обесточенные поезда под электрической тягой.Из-за этого все поезда проходящие по этому участку были вынуждены идти под дизелями,и т.к. один путь был занят обесточенным поездом,другим пришлось идти по неправильному пути,а тут еще ремонтные поезда и мотрисы начальников вне очереди.Ну и как следствие долгое ожидание освобождения пути,как бывает на однопутных участках,и соответственно срыв графика.Во всей этой суматохе Вам и предстоит побывать.И вместо того,чтобы по плану вести рельсошлифовальный поезд,Вас направляют за обесточенным поездом,чтобы дотащить его до станции,где электрофикация работоспособна и электровоз самостоятельно начнет движение.
Дальше несколько вариантов.Либо Вы по приезду на станцию отцепляете тепловоз и продолжаете движение уже на электровозе с составом,нагоняя график,либо отцепяйтесь от состава и становитесь под оборот под другой поезд обратного направления. Как-то вот так вообщем. |
[QUOTE=RUSHPIL;66559]По поводу сюжета к сценариям.Помнится делал летний сценарий на электрофицированном маршруте.По легенде после небольшого урагана произошло повреждение КС в двух местах.[/QUOTE]
Сделал? Где можно посмотреть? |
[QUOTE=Yolkin;66562]Сделал? Где можно посмотреть?[/QUOTE]
В этом то и дело,что доделал до того момента,когда прибываешь на тепловозе с обесточенным составом на станцию.Потом переключился на другой сценарий,т.к. неоднократное тестирование этого привело к тому,что я потерял к нему интерес.После неоднократно подумывал,что неплохо бы доделать...Так как моменты интересные были.Как,например,10 минут стоянки на красный для пропуска двух пассажирских попутных и встречного грузового и пока стоишь на станции,2ТЭ116 цепляет пассажирский под ЧС4Т,ну и маневровый туда-сюда носится. |
[QUOTE=Prapor]art-trans - первое официальное предупреждение за троллинг. За второе будешь забанен.[/QUOTE]
Дима, а где ты увидел троллинг? Я культурно веду беседу с человеком насчёт возможности использования того или иного ПСа в сценариях, и как это может отразиться на игровых сценарных ходах. И расжигание конфликта целью не стоит абсолютно. [B]RUSHPIL[/B] - ты так и не ответил на мой последний вопрос, адресованный тебе. А вот идея с потерей электрификации уместна, было бы интересно насытить её до максимума и растянуть "удовольствие" часиков этак на 5-6, чтобы произошёл вытек моСга)) |
Если смотреть приписку пс,то для LZ-PZZ не было бы не одного сценария да и для многих других маршрутов. Или если есть 1-2 лока приписанным к определённому депо,то что только их и кланировать на всём сценарии? Я делаю сценарий для LZ-PZZ,пс только УЗ, на преписку мне всё равно, УЗ да и УЗ. Тем более делаю для себя в основном,но пс будет доступный.
|
[QUOTE=RUSHPIL;66513]
Уникально было бы,если бы Вы трафик научили сцепляться и расцепляться с составом....[/QUOTE] сцепляться - легко. в моем сценарии для Одессы это есть (686 Одесса-Измаил). претензии насчет локов приписки - глупо. ну нет например для Зилупе ни одного латвийского 2ТЭ10У и М. и нет Великолукских 2ТЭ116 , которые в реале там тоже бывают. И что теперь, не делать сценарии? А на ходу из кабины ты что, приписку будешь разглядывать? Главное чтобы локомотив был похож на то что там ездит (серия та же самая, окраска похожая). Да и "фантазийные" сценарии имеют право на существование. Например можно придумать что-то типа "день Северной жд" и использовать только локи Сев.жд. а в другой раз - что-нибудь другое. |
[QUOTE=art-trans;66573]Дима, а где ты увидел троллинг? Я культурно веду беседу с человеком насчёт возможности использования того или иного ПСа в сценариях, и как это может отразиться на игровых сценарных ходах. И расжигание конфликта целью не стоит абсолютно.
[B]RUSHPIL[/B] - ты так и не ответил на мой последний вопрос, адресованный тебе. А вот идея с потерей электрификации уместна, было бы интересно насытить её до максимума и растянуть "удовольствие" часиков этак на 5-6, чтобы произошёл вытек моСга))[/QUOTE] Эх,Виктор опередил меня с ответом:) А что собственно отвечать?Взять к примеру маршрут Зилупе,который по твоим меркам полуреальный.Так вот,я создаю сценарий с пассажирским поездом,ведомым тепловозом из упомянутой тобой серии 2ТЭ10*.Следуя твоей логике я обязан туда поставить тепловоз только приписки тех депо,которые обслуживают данный участок.Вопрос лично к тебе-где мне взять локомотив приписки LDZ?Или хотя бы текстуры для него?Ждать пока кто-нибудь перекрасит?Логично?ИМХО-нет.Зато у меня есть локи данной серии,но РЖД.И мне например религия позволяет поставить туда лок приписки депо Челябинск к примеру.И я уверен,что 80% или более процентов игроков не заботит,то что по Зилупе ходит Ушка,приписанная к Челябинску.А если делать все в соответствии с твоими требованиями к ПС,то скоро кран КДЭ,стоящий на ст.Резекне должен будет приписан к службам этой станции и на вагонах должно быть написано "Срочный возврат ст.Резекне".Все выше написанное касается только той цитаты,которую я привел. По сценарию про неисправность КС,попытаюсь в ближайшем времени закончить и выложить,раз идею посчитали удачной;) Awaken,сцепить то я тоже их могу,но как сделать,чтобы после траффик,"сцепленный" таким образом со статикой,продолжал движение и расцеплялся в конце.Вот о чем я говорил;) |
[QUOTE]Дима, а где ты увидел троллинг? Я культурно веду беседу с человеком насчёт возможности использования того или иного ПСа в сценариях, и как это может отразиться на игровых сценарных ходах. И расжигание конфликта целью не стоит абсолютно.[/QUOTE][COLOR="DarkOrange"]За спор с модератором не в личке - второе, кстати.[/COLOR]
|
... э... ,простите меня, а где авторы маршрутов указывают рекомендуемый подвижной состав для своего создания?
Ведь можно "указать", хотя бы, сразу после имени автора и его оговорок о порядке использования материала. Если маршрут "реальный" так и дополнить его [B]описание[/B] реальными подробностями было бы очень не плохо. А то максимум - схема путевого развития на 1 лист Ворд. Или я не прав? А если прав - то чего щёки дуть, что противные сценаристы портят "процент реальности". :) |
[QUOTE=uglov;66634]... э... ,простите меня, а где авторы маршрутов указывают рекомендуемый подвижной состав для своего создания?
Ведь можно "указать", хотя бы, сразу после имени автора и его оговорок о порядке использования материала. Если маршрут "реальный" так и дополнить его [B]описание[/B] реальными подробностями было бы очень не плохо. А то максимум - схема путевого развития на 1 лист Ворд. Или я не прав? А если прав - то чего щёки дуть, что противные сценаристы портят "процент реальности". :)[/QUOTE] В сценарии нет рекомендуемого ПС,есть требуемый для его запуска и нормальной работы.Это в режиме исследования можно рекомендовать по переменке ездить на локомотивах переменного тока. Список используемого ПС указывается в ReadMe,который прилагается к сценарию.В нем и расписано все необходимое для успешного запуска и прохождения сценария. |
[QUOTE=uglov;66634]простите меня, а где авторы маршрутов указывают рекомендуемый подвижной состав для своего создания?[/QUOTE]
говорил про описание реального ПС в маршрутах, а не в сценариях. Да и ПС в сценариях указывают, пока только с целью чтобы запускался и не более. :) |
[QUOTE=uglov;66655]говорил про описание реального ПС в маршрутах, а не в сценариях. Да и ПС в сценариях указывают, пока только с целью чтобы запускался и не более. :)[/QUOTE]
Сорри,действительно. А вот в последнем предложении Вы кинули камень в огород всех сценаристов между прочим. |
Не-а. Обратил внимание на факт
|
А-а-а-а !!!!!!!!!!!!!!
[QUOTE]Сообщение от RUSHPIL
Уникально было бы,если бы Вы трафик научили сцепляться и расцепляться с составом.... [/QUOTE] [QUOTE=awaken;66584]сцепляться - легко. в моем сценарии для Одессы это есть (686 Одесса-Измаил).[/QUOTE] [B]Вот это новость!!! Учитесь, кто может!!! [/B] Браво, БРАВО [U][B]awaken[/B][/U]... а ведь чуть не утонуло в воде :p Уважаемые сценаристы не пугайтесь и смело курите тему - очень надеюсь найдёте полезное. Правда, вопросы рассматриваем пока под "творческим" углом. Но "лиха беда начало"! __________________ С уважением - uglov. |
[QUOTE=uglov;66663]Не-а. Обратил внимание на факт[/QUOTE]
Offtop: 1)Вообще-то,чтобы открыто указать другим на их недостатки,нужно делать это лучше,чем они.Смекаешь? 2)Может ты ожидаешь от этого симулятора,чего-то сверх особенного?Тебе скучно,неинтересно?Не хватает экшена?Удали игру и поставь сталкер,кризис,гта... [QUOTE=uglov;66665][B]Вот это новость!!! Учитесь, кто может!!! [/B] Браво, БРАВО [U][B]awaken[/B][/U]... "а ведь чуть не утонуло в воде :p [/quote] Сразу видно,что ты никогда не занимался написанием сценария. |
Всё правда. Хочу-нимагу создать шедевр. Этой теме больше года.
|
[QUOTE=art-trans;66504]Новенькое появится, но его обязательно умудрятся множество неопытных товарищей (да и опытных тоже) напичкать подвижным составом "стареньким" или таким, который мало если трудно достать, так он ещё и качеством не блещет. ... ... Вот с этого нужно начинать подход к сценарию, а не с идеи его создания. Иметь идею не значит что сценарий уже создан. Подобрать ПС, тем более грамотно настроенный и разработанный - вот это уже искусстно сценарного создания симуляции
[/QUOTE] А ведь точно, блин... Что называется "не в бровь..." [QUOTE=Prapor;66285]А по поводу "шаблонов и конструкторов" для сценария - был у нас тут такой товарищ один (он и сейчас присутствует иногда ;)). У него был некий шаблон, в котором менялось время года, осадки и время начала/конца... А по-скольку, в те незабвенные времена ездили по 6 стандартным маршрутам, то и сценарии тоже были шаблонные... То есть, для каждого маршрута было сделано один-два шаблон-сценария и они ротировались по кругу, когда вышеназванному товарищу требовалось о себе напомнить :)[/QUOTE] [B]... !!![/B] ... И только щас, обхватив голову руками, я начинаю смутно понимать: [B]Сценарист - это одно, а графоман, простите - другое...[/B] и вот с этого и надо было начинать [B][U]Конструктор[/U][/B]. Первым пунктом. Кроме шуток, вот оно то, блин, где "две большие разницы"... Мама, мама, когда я поумнею... :) |
[QUOTE=RUSHPIL;66513]И в чем же их уникальность?Привязали логически статические объекты маршрута к используемому ПС?И как же сценаристы придумали сценарий,если маршрут не закончен?[/QUOTE]
Уникальность в том, что сценерам в МСТС такие события реализовать невозможно без помощи маршрутостроителей. Что же касается самого маршрута, то в общем ни он сам, ни принципы его построения ничем не отличаются от других маршрутов. Я хочу сказать, что сильно удивляюсь, как разработчики последных маршрутов (Пермь, Зилупе) до этого не додумались. Хотя идея реализации сцен, надо признать, построена на основе частей маршрута Зилупе. PS> Товарищи сценеры и маршрутостроители! Объединяйтесь! И заодно программиста в свою команду возьмите... |
кстати, насчет фишек маршрута за сценарии.
в некоторых зарубежных (и не только) маршрутах есть скрытые треки которые лежат кое-где там-сям вдоль основных путей. угадайте для чего это сделано? например там могут помещены "говорящие радиоточки" (невидимые псевдолокомотивы, цель которых - проигрывать звук, например запись голосового сообщения от диспетчера). и в разных сценариях они могут быть помещены в разных местах. почему бы и нам не перенять опыт ? |
[QUOTE=awaken;67014]кстати, насчет фишек маршрута за сценарии.
в некоторых зарубежных (и не только) маршрутах есть скрытые треки которые лежат кое-где там-сям вдоль основных путей. угадайте для чего это сделано? [/QUOTE] Мне казалось всегда, что скрытые треки остаются, когда их удаление связано с падением маршрута. Вот в мариас пасс около Конкелли, вроде есть вообще спирально закрученные линии. Может, там хотели какую-то горную трассу проложить, а потом передумали. Зачем для реализации звуковых схем использовать эдакия спирали? Я как-то строил маршрут, и возникла необходимость убрать некоторые пути - упорно не удалялись, после выделения их и нажатия "удалить" маршрут вылетал, после загрузки часть путей отсутствовала. Как вариант - может поэтому и оставляют. |
[QUOTE=Егор Шуев;67024]
...Я как-то строил маршрут, и ...[/QUOTE] :rofl: :rofl: :rofl: Да Вы сдесь про сценарии почитайте... Обалдеете ведь... :D Тема в своей кульминации!!! :) |
[QUOTE=Егор Шуев;67024]Я как-то строил маршрут, и возникла необходимость убрать некоторые пути - упорно не удалялись, после выделения их и нажатия "удалить" маршрут вылетал, после загрузки часть путей отсутствовала.
Как вариант - может поэтому и оставляют.[/QUOTE] Нужно было просто базу данных путей пересобрать. Или автоматикой, или руками. Руками - это если после автоматической пересборки все равно база данных путей неверна (как правило, это выражается в таких ошибках, как незагрузка секций, неверная и/или несуществующая стыковка и т. д.). Руками собирать гораздо дольше, зато верная работа гарантируется на 100%. Просто нужно придерживаться некоторым рекомендациям при работе с путями, и тогда никаких ошибок вообще не будет. |
[QUOTE=RStalker;66954]
PS> Товарищи сценеры и маршрутостроители! Объединяйтесь![/QUOTE] [QUOTE=uglov;16095] - Вот и получается, что сначала интересный сценарий нужно придумать, а уж потом пути уложить, со стрелками и светофорами. Ну, или одновременно... [/QUOTE] Практически это и говорил в самом первом посте темы год назад... [QUOTE=uglov;66049]Повторюсь, но скажу: что не доделал (не доложил, не доклал) Маршрутостроитель - Сценаристу не преодолеть.[/QUOTE] |
И, если позволите слово вставить, добавлю: И нужен ещё специальный, именно [B][U]специальный для сценаристов[/U][/B] (см. выше по теме) подвижной состав, [B][U]специальные для сценаристов пути[/U][/B] в маршрутах и вот тогда игрок сможет [B]Играть[/B]. И МСТС не умрёт долго-долго, и блин, можно будет говорить об уровне сравнимом с платными буржуйскими шедеврами. А кто и когда это сделает...? :confused:
... ... А вот уже тогда можно будет объединяться над Великими Проектами. :rofl: |
Вот отмодерировали, блин, хотите бейте - хотите убейте, хотел процитировать, а постов уже нет, а было так поучительно..., а теперь придётся в монологе...(я не спорю - это обсуждение шло так остро).
И чего мы пытаемся вытянуть с языка то, что [B][U]кто-то[/U][/B](никнейм) не хочет, а скорее [B]не может[/B] сказать относительно каких-то тонкостей... Да давайте же "копать" открыто и последовательно! К слову, об игровых сценарных ходах: на форуме совершенно никем не замеченным прошло сообщение о [B]возможности создания не линейного сценария[/B]. Прикидываете?!! Вот поклонился автору в личку, вот жду теперь ответа. Так, что на подходе ещё одна сенсация(очень надеюсь). |
[B]uglov[/B], [COLOR="Silver"]зачистил "мягко", дальше на усмотрение модераторов ибо и правда off и троллинг.[/COLOR]
Нелинейный сценарий это как? |
Ув. [B][U]Zabor[/U][/B] это будет(надеюсь) уже четвёртая "бомба" в теме! :) На коленях умолял автора в личке написать заметку в тему... :) Надеюсь и жду с нетерпением...
|
Ждемс "бомбу" =))…
|
[QUOTE=uglov;67111]Вот отмодерировали, блин, хотите бейте - хотите убейте, хотел процитировать, а постов уже нет, а было так поучительно..., а теперь придётся в монологе...(я не спорю - это обсуждение шло так остро).
И чего мы пытаемся вытянуть с языка то, что [B][U]кто-то[/U][/B](никнейм) не хочет, а скорее [B]не может[/B] сказать относительно каких-то тонкостей... Да давайте же "копать" открыто и последовательно! К слову, об игровых сценарных ходах: на форуме совершенно никем не замеченным прошло сообщение о [B]возможности создания не линейного сценария[/B]. Прикидываете?!! Вот поклонился автору в личку, вот жду теперь ответа. Так, что на подходе ещё одна сенсация(очень надеюсь).[/QUOTE] Нелинейного говоришь?А что подразумевается под словом?Растолкуй... Кажись предполагаю кто этот "кто-то(никнейм)". |
[QUOTE=RUSHPIL;67159]Нелинейного говоришь?А что подразумевается под словом?Растолкуй...
Кажись предполагаю кто этот "кто-то(никнейм)".[/QUOTE] уж не я ли? :eek: да, товарищ Углов забрасывал меня приватками со странными просьбами,каюсь - проигнорировал, потому что не понимаю чего он от меня хочет. все что знал - написал в этой теме. |
[QUOTE=awaken;67364]уж не я ли? :eek:
да, товарищ Углов забрасывал меня приватками со странными просьбами,каюсь - проигнорировал, потому что не понимаю чего он от меня хочет. все что знал - написал в этой теме.[/QUOTE] Да нет,Виктор,не Вы.Куда уж нам с Вами до создателей "нелинейных сценариев" с их "специальным ПС для сценаристов"?:D |
[QUOTE=RUSHPIL;67377]Да нет,Виктор,не Вы.Куда уж нам с Вами до создателей "нелинейных сценариев" с их "специальным ПС для сценаристов"?:D[/QUOTE]
сильно много специального ПС не насоздаешь. мстс не позволяет динамически создавать новые единицы ПС. а для перечитывания базы данных Trainset требуется рестарт игры, что довольно медленно. взять например, грузовые вагоны. было бы здорово иметь груз отдельными моделями (например лес, или трубы), и нагружать его в имеющиеся полувагоны и платформы в произвольном порядке. так чтобы от сценария к сценарию они менялись. например - здесь у нас зеленый вагон с углем, а красный с дровами, а там наоборот. |
Ай, ну ладно - забросал...
Две всего и написал...:) |
[QUOTE=uglov;67111]...[B][U]кто-то[/U][/B](никнейм) не хочет, а скорее [B]не может[/B]...[/QUOTE]
Вот [B][U]RUSHPIL[/U][/B] догадывается, [B][U]Zabor[/U][/B] знает точно, а я клянусь, что это 100% не [B][U]awaken[/U][/B] :o ... и как могли такое подумать... |
Этот [B][U]кто-то[/U][/B](никнейм) влезает в разные темы как слон(тролль), напускает туману(а я, так думаю, что пыли). Его посты удаляют. Прямо этот никнейм я не называю потому, что его Тема упала и сам он упал. :( А лежачего не бьют... Вот и получилась двусмыссленность. ((((((
А "бомба" вот в чём: [QUOTE=awaken;66378]если хочется "как в подсосенке", то у меня есть сценарий "топливный кризис". там в одном месте встречается глюк с сигналкой, в зависимости от скорости с которой ты едешь, либо встречный пропускает тебя в Нерзе, либо происходит типа ложная свободность, и он выезжает на закрытый тобой перегон, со всеми вытекающими[/QUOTE] Может это и глюк. Но если этот глюк - стойкий глюк - значит эффект создан автором и проявляется [B][U]в его сценарии [/U][/B](сигналка виновата или нет - мне всё равно...) И если глюк стойкий - то можно этот эффект намеренно использовать как игровой сценарный ход. Представляете(?!!) - если игрок не правильно действовал, то он [B]просто[/B] сценарий не пройдёт. Плюнет и скажет "что за чушь"... А тут - катастрофа, и [B]"сценейр овер"[/B] !!! Не об этом ли говорил ув. [B][U]E69[/U][/B] ? [QUOTE=E69;66050]... если кто-то сможет органично использовать недоделки - то почему нет.[/QUOTE] Вот и хотел я, чтобы об этом сказал сам [B]автор[/B] потому, что он - автор, а я всего-лишь - Углов. |
[B]2uglov[/B]
так вот... может я и немного сцен сделал... но нелинейность в сценариях МСТС - это фантастика! и не потому, что его невозмаожно сделать, а потому, что нет еще такого сценариста, который може предсказать все глюки "нелинейности" МСТСа, а в частности редактора, сигналки, магнитных бурь на сонце, притяжения луны и настроения дяди билли. и этот список можно продолжать.... вот если ты мне покажешь грамотный и стабильный второй сюжет сцены примерно так на часика 3-4... сделанный своими руками - свои кривые руки отдам на сьедение! буду возносить молитвы и всячески подражать твоим идеям! а так... слова... причем много... не более. не в обиду. уже 6 страниц типа как полезной инфы, те-же идеи к сценам очень хороши, а толку - 0. это все мое личное ИМХО! а таки да! реально! [B]2Prapor[/B] -> в личке |
Усе... шесть ведер воды налили, а толку нет и не было...
2 uglov: учите матчасть или хотя почитайте официальные хэлпы к игре и к редакторам. Ну а так же, официальные доки и туторы на некоторых сайтах, в том числе и на нашем. Создавать тему не разобравшись в том, что вы хотите сказать - минимум странно... [COLOR="DarkOrange"][I]Короче говоря, темку я того, прикрою...[/I][/COLOR] |
| Текущее время: 21:02. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim