Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Фонари в MSTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1054)

NMSK 08.10.2013 07:41

ОР требовательный продукт к системнику. Оперативы он жрет прилично, но если поставить оперативку продуктивную, то ОР будет летать ,а не вылитать. На мультах у меня ФПС был до 100 в одиночном, на скрещениях он опускался до 20-30 кадров.

сандро 08.10.2013 07:45

Ну у меня комп старый - больше 3 гектар не поставить.

art-trans 08.10.2013 13:48

[QUOTE=сандро;425637]Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.[/QUOTE]
"Не кажи гоп..."
[url="http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569b.jpg"][img]http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569bt.jpg[/img][/url]
ЧС8 v4, одна секция 18,5 тыс. полигон. Пока без LOD'ов. Так что было бы желание и прямые ручки.

сандро 08.10.2013 15:19

Ну эп2к тоже 30. Дело то ведь не в фейсах, а в деталях и натуральности.

art-trans 08.10.2013 15:57

[offtop]Я йому печене, він мені смалене...[/offtop]

КЕ 08.10.2013 16:03

[SIZE="1"]Чё?[/SIZE]

Арсений К. 08.10.2013 16:06

[OFFTOP]Русский аналог — "Я ему про Фому, а он мне про Ерему.";)[/OFFTOP]

vitro 08.10.2013 17:03

[OFFTOP]Нафлудили, окаянные...[/OFFTOP]

А если серьёзно, покопались мы вчера со Злодеем в шейдерах, Толку мало к сожалению, поняли только, что там они не только со светом намудрили, но и с раскладкой текстур, натягивая ещё маску на основную текстуру. Шейпы их расковырять пока не удалось...

КЕ 08.10.2013 17:23

[QUOTE=vitro;425712]... натягивая ещё маску на основную текстуру...[/QUOTE]
Что за маска?

vitro 08.10.2013 17:27

Текстура с альфой. И с шейдером alphrefmap. Сам ace файл без альфы, зато отображается с альфой. Такой же эффект на некоторых стёклах. Чёрное непрозрачное и не блестит, а светлое - полупрозрачное. Говорю, намутили фиг знает что...

Grebnev 19.01.2014 15:37

Мура этот ваш U-bann. Давно разобрались, ну добились они разного освещения на вершинах шейпа, и что? То же самое можно и текстурами сделать, ничего революционного. С тем же успехом - светящийся материал и текстура с нарисованным освещенным участком.

КЕ 20.01.2014 10:05

НУ, это давно уже использовал.

нюх 26.01.2014 16:36

Эффект свечения от фонарей
 
Всё что я видел пока, так это световой конус или шарик небольших размеров, "обозначающий" горящий в темноте фонарь, но не производящий особого впечатления ... В мстс не пробовали создать свечение фонарей именно добротными такими шарами, чтобы въезжая на станцию игрок мог наблюдать иллюминацию подобно этой?

[URL=http://savepic.su/4099484.htm][IMG]http://savepic.su/4099484m.jpg[/IMG][/URL]

Или уже первопроходцы есть, в игре выглядит убого и пробовать не стоит?

сандро 26.01.2014 16:37

Видишь какая штука, я так понимаю в МСТС при альфа-канале не достает количества цветов для плавного перехода (мое субъективное мнение) и получаются полоски.

Tarik 26.01.2014 17:41

Но тот же РТС и ОР 32-битную альфу прорисовывает адекватно. Эсть у меня мысля слепить фонарь по следующему принципу. Самый дальний ЛОД - большая плоскость с текстурой блика или как его там это зарево вокруг фонаря. В меру приближения ЛОДами эта плоскость будет уменьшаться, как и в жизни - издалека блик большой, а возле самого фонаря его практически не видно. Вечерком попробую.

нюх 26.01.2014 19:14

[QUOTE]зарево вокруг фонаря[/QUOTE] "устойчивая интерференционная картина с чередующимися минимумами и максимумами", не?

Такой шарик сможешь сделать? [URL=http://savepic.su/4076971.htm][IMG]http://savepic.su/4076971m.jpg[/IMG][/URL]

сандро 26.01.2014 20:06

[QUOTE=Tarik;444381]Но тот же РТС и ОР 32-битную альфу прорисовывает адекватно. Эсть у меня мысля слепить фонарь по следующему принципу. Самый дальний ЛОД - большая плоскость с текстурой блика или как его там это зарево вокруг фонаря. В меру приближения ЛОДами эта плоскость будет уменьшаться, как и в жизни - издалека блик большой, а возле самого фонаря его практически не видно. Вечерком попробую.[/QUOTE]
Так проблема то в полосках.


Текущее время: 02:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim