Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   TRS2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10225)

DSemen 27.08.2008 21:59

Регистрироваться нужно здесь:
[url]https://www.auran.com/planetauran/default.htm[/url]

А лучше предварительно почитать вот это:
[url]http://www.trainz-dm.narod.ru/article/FAQ-Trainz01.html[/url]
[url]http://www.trainz-dm.narod.ru/article/FAQ-Trainz02.html[/url]

DSemen 27.08.2008 22:21

И тогда вот в таком окне жмешь ссылку "FTP"

[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0808/e0/12dcd8cd6935.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0808/e0/12dcd8cd6935t.jpg[/IMG][/URL]

VasiliyBMSTU 28.08.2008 03:15

Странно... Аурановский ftp - пароль для [url]ftp://files.auran.com/TrainzFiles/[/url] почему-то не подходит.

DSemen 28.08.2008 11:31

[QUOTE=VasiliyBMSTU;41105]Странно... Аурановский ftp - пароль для [url]ftp://files.auran.com/TrainzFiles/[/url] почему-то не подходит.[/QUOTE]

Он и не будет подходить пока не зарегистрируешь ключ от TRS2006 или классик. Да и еще, там две ссылки, первая для закачки по "билетику", вторая обычная "долгоиграющая" приблизительно 4 кб/с...

TRam_ 28.08.2008 14:27

пароль подходит. но только для некоторых браузеров (у меня не работали ни опера, ни эксплорер, и тот.командер, но мозила всё загрузила). Так что попытайтесь либо с неё, либо с остальных браузеров

genesis 28.08.2008 17:09

Прекрасно загрузил Оперой:p Надо просто ввести тотже пароль, точь в точь как в поле password на вкладке ftp вашего профиля

DSemen 28.08.2008 22:10

То же качал Оперой...

VasiliyBMSTU 29.08.2008 14:40

Через Оперу скачать почему-то тоже не получается. (даже хуже, чем в Эксплорере). :-( По ссылке ftp по прежнему выдает сообщение о неверном логине.
Может ли кто-нибудь выложить оба файла (сам 2009 и допы к нему) на файлообменник? (Депозит или Т-файл например).

VasiliyBMSTU 31.08.2008 06:28

Скачал таки оба файла, используя браузер Mozilla. :-)
Но возник следующий вопрос: как запустить скачаную бетку? В папке 36140 есть файл trainz.exe, но при двойном щелчке мышью на нем ничего не происходит. Объясните более подробно и досканально, плиз! (+ про установку дополнений).

РыцарьРР 31.08.2008 10:53

Новая фишка: ГЛЮЧНАЯ АЛЬФА!!!:rofl:

xXx 31.08.2008 14:05

Побольше скринов пожалуйста ввыложите, в т.ч. с глюками :)

DSemen 05.09.2008 19:16

Выложили новый Build 36405

[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/e9/f3fd44748571.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0809/e9/f3fd44748571t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0809/0c/e64d826a0385.jpg.html][IMG]http://i026.radikal.ru/0809/0c/e64d826a0385t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0809/bc/dd4dbf2e2b9b.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/0809/bc/dd4dbf2e2b9bt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0809/26/b0d872a5f7f8.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/0809/26/b0d872a5f7f8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0809/b8/9a967e702c0e.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0809/b8/9a967e702c0et.jpg[/IMG][/URL]

Качать точно так же как и предыдущую версию.

xXx 06.09.2008 09:49

[QUOTE=DSemen;42448]Качать точно так же как и предыдущую версию.[/QUOTE]

:confused: У них нет папки этой на ФТП...
За скрины благодарю!

xXx 06.09.2008 10:12

Хотя через браузер заходит... :rolleyes:

DSemen 06.09.2008 14:46

Папки все "хххххх 36374" и папка 36405

VasiliyBMSTU 06.09.2008 20:55

2 DSemen.
Большое спасибо за помощь. Все скачалось.
Но возник следующий вопрос - как запустить демку и установит в нее дополнения из второго архива? (У меня на компе при нажатии на trainz.exe ничего не происходит - программа не запскается).
Объясните поподробнее плиз.
P. S. СОрри за повторный пост.:o

DSemen 06.09.2008 22:23

Версия не требует инсталляции, попробуй запустится из папки Bin.
Смотреть там пока неначто, разве только на интерфейс.
Скоро будет релиз, вот тогда посмотрим, ждали больше, подождем еще чуть чуть... :)

Skif 07.09.2008 21:08

Так не уходите от темы! Опишите проблему с альфой, желательно со скрином.

VasiliyBMSTU 08.09.2008 02:31

[QUOTE=Skif;42745]Так не уходите от темы! Опишите проблему с альфой, желательно со скрином.[/QUOTE]

См. предыдущие посты. :D

Gregory_777 15.09.2008 18:26

[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/trainz2009_small.jpg[/IMG]
[B]Skif[/B], посмотри на ёлку, вторую тапки.

genesis 15.09.2008 22:57

Гы, сказано же с альфаблендингом надо закругляться :)

Gregory_777 16.09.2008 01:40

Кстати уже билд 36499. 77 мегов. Пока качается, посмотрим.
[B]UPD[/B]. Скачался, ставлю допы. ContentManager работает идеально. Переварил то, на чём раньше падал.

[B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю?

Skif 16.09.2008 19:51

Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.

Да, а детализация рельефа увеличилась как обещали? Или остались старые размеры квадратиков?

TRam_ 16.09.2008 20:46

[QUOTE]юзаю 2006 со вторым СП[/QUOTE] признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)
[QUOTE]Или остались старые размеры квадратиков[/QUOTE] сравни размер лока с размерами квадратиков (первые скрины темы)

genesis 16.09.2008 21:56

[QUOTE=Gregory_777;44079][B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю?[/QUOTE]
[QUOTE=Skif;44209]Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.[/QUOTE]
Назовите мне 10 причин необходимости альфабленда(тобиш альфы 8 бит), и все кроме окон и ночных мешей отпадает:p А вот альфамаску никто не отменял, и ее как раз обещали сделать качественно
И то окна можно сделать маской и отражением.
[QUOTE=TRam_;44220]признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)[/QUOTE]
Гы, а он вобще существует??:D

xXx 16.09.2008 22:47

ИМХО: лучше доработать глюки того что есть, чем просто всё выкинуть, сколько тогда готовых дополнений обломиться??? :(

А вот СП2 это самопал чтоли :? :confused:
Контент из классика например?
Или что ето такое?

Gregory_777 17.09.2008 01:10

Во-во. Выходит, все допы с AB AБламились. Тот же greenery.name - а я уже процентов 30 своего роута ими оборудовал... и на что менять? А разрабам - всё переделывать?
Да и отказ от 8-и битной альфы - это по-моему шаг назад. Что тогда MSTS проигрывает?

TRam_ 17.09.2008 17:15

1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть

Gregory_777 17.09.2008 19:29

[QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE]

А нафиг столько? Чтобы разрабы окончательно разучились оптимизировать модели? :D

genesis 17.09.2008 19:30

А что МСТС. Тамто как раз 8 бит занимает свою скромную нишу на еденичных объектах (и то ни разу там ее не видел). В ТРС же 8 бит можно сказать _ВЕЗДЕ_. По пальцам пересчитываются деревья с нормальной маской. А ведь ей можно обойтись в 100 случаях из 101-ого
Но самое поразительное, никто не говорил что будет отказ :rolleyes:. А решать глюки означает серьезно подбить и без того худую производительность :p.
8-ми битная альфа будет в 2009-м, но с такими же глюками как и раньше, и с такойже потерей производительности
[QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE]
Больше, он же не один кадр в секунду обрабатывает..;)

Gregory_777 18.09.2008 03:32

Щас опять холивар начнётся :)
Я не к тому. Я интересуюсь, собственно, чем продиктовано решение отказаться от 8-и битной альфы, учитывая то, что в остальных игрушках она используется и к особой просадке производительности не приводит.
Я просто как программер не понимаю, честно. Это ж фича OpenGL, аппаратно поддерживаемая без исключения всеми GPU начиная с Rendition Verite и S3 Virge кажется. То есть года этак с 1998 как минимум.

genesis 18.09.2008 15:23

Отказаться - нет, ограничить употребление - да!!!
Насчет использования, обратите внимание, если поставить альфу последовательно, одну за другой, то багов нет. А если поставить объекты "внахлест", когда один накрывает другой, то уже попляшет все. Такого употребления альфы в других играх не встречается. Хотя я тут не спец и могу ошибаться, так что это мое личное ИМХо

Gregory_777 18.09.2008 16:48

[B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...
Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. 8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней...

genesis 18.09.2008 17:58

[QUOTE=Gregory_777;44495][B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...[/QUOTE]
Нет. не то. Если "центр" объекта находится перед другим, тоесть ближе к камере, то он окажется впереди, независимо от наличия геометрии позади другого объекта
[QUOTE=Gregory_777;44495]
Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. [/QUOTE]
Совместимость со старьем будет:D
[QUOTE=Gregory_777;44495]8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней...[/QUOTE]
Да где же??? Ау!!! просветите меня, тупого, где она незаменима, кроме одного вышеумомянутого случая:)

TRam_ 18.09.2008 19:03

[QUOTE]одного вышеумомянутого случая[/QUOTE]стёкол? и только их? Хотя оптикалли-то есть

genesis 18.09.2008 19:18

нет, стекла можно и без бленда. Только ночные модели. ито стопудово есть какие либо хитрости

Skif 18.09.2008 19:41

Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov), создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли, позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью), позволяет отрисовывать красивый дым (пользовательский, а не траинзовский), создавать сложные "замытые" стекла....
Продолжить список?

Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад!

Чингиз-Хан 19.09.2008 23:22

Я не силен в английском языке и поэтому у вас прошу помощи?

Какие есть новости о ТРС 2009?, что пишут официальные источники?

Gregory_777 20.09.2008 01:31

[QUOTE=TRAINZ2006;44762]Какие есть новости о ТРС 2009?[/QUOTE]

Ну вот билд 36594 вышел например. Щас буду его с контентом дружить.

Gregory_777 20.09.2008 01:57

Кстати должен заметить позитивные сдвиги в работе с альфой. Новый билд глючит куда меньше. Хотя всё же глючит. Процентов 40 объектов отображается теперь совершенно корректно.
Видимо работа ведётся именно над корректной работой с альфаканалами, я уже почти уверен, что моя истерика по поводу отказа от 8-ибитной альфы преждевременна. Всё будет очень круто.


Текущее время: 16:51. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim