![]() |
Регистрироваться нужно здесь:
[url]https://www.auran.com/planetauran/default.htm[/url] А лучше предварительно почитать вот это: [url]http://www.trainz-dm.narod.ru/article/FAQ-Trainz01.html[/url] [url]http://www.trainz-dm.narod.ru/article/FAQ-Trainz02.html[/url] |
И тогда вот в таком окне жмешь ссылку "FTP"
[URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0808/e0/12dcd8cd6935.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i101/0808/e0/12dcd8cd6935t.jpg[/IMG][/URL] |
Странно... Аурановский ftp - пароль для [url]ftp://files.auran.com/TrainzFiles/[/url] почему-то не подходит.
|
[QUOTE=VasiliyBMSTU;41105]Странно... Аурановский ftp - пароль для [url]ftp://files.auran.com/TrainzFiles/[/url] почему-то не подходит.[/QUOTE]
Он и не будет подходить пока не зарегистрируешь ключ от TRS2006 или классик. Да и еще, там две ссылки, первая для закачки по "билетику", вторая обычная "долгоиграющая" приблизительно 4 кб/с... |
пароль подходит. но только для некоторых браузеров (у меня не работали ни опера, ни эксплорер, и тот.командер, но мозила всё загрузила). Так что попытайтесь либо с неё, либо с остальных браузеров
|
Прекрасно загрузил Оперой:p Надо просто ввести тотже пароль, точь в точь как в поле password на вкладке ftp вашего профиля
|
То же качал Оперой...
|
Через Оперу скачать почему-то тоже не получается. (даже хуже, чем в Эксплорере). :-( По ссылке ftp по прежнему выдает сообщение о неверном логине.
Может ли кто-нибудь выложить оба файла (сам 2009 и допы к нему) на файлообменник? (Депозит или Т-файл например). |
Скачал таки оба файла, используя браузер Mozilla. :-)
Но возник следующий вопрос: как запустить скачаную бетку? В папке 36140 есть файл trainz.exe, но при двойном щелчке мышью на нем ничего не происходит. Объясните более подробно и досканально, плиз! (+ про установку дополнений). |
Новая фишка: ГЛЮЧНАЯ АЛЬФА!!!:rofl:
|
Побольше скринов пожалуйста ввыложите, в т.ч. с глюками :)
|
Выложили новый Build 36405
[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/e9/f3fd44748571.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0809/e9/f3fd44748571t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0809/0c/e64d826a0385.jpg.html][IMG]http://i026.radikal.ru/0809/0c/e64d826a0385t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0809/bc/dd4dbf2e2b9b.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/0809/bc/dd4dbf2e2b9bt.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0809/26/b0d872a5f7f8.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/0809/26/b0d872a5f7f8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0809/b8/9a967e702c0e.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i164/0809/b8/9a967e702c0et.jpg[/IMG][/URL] Качать точно так же как и предыдущую версию. |
[QUOTE=DSemen;42448]Качать точно так же как и предыдущую версию.[/QUOTE]
:confused: У них нет папки этой на ФТП... За скрины благодарю! |
Хотя через браузер заходит... :rolleyes:
|
Папки все "хххххх 36374" и папка 36405
|
2 DSemen.
Большое спасибо за помощь. Все скачалось. Но возник следующий вопрос - как запустить демку и установит в нее дополнения из второго архива? (У меня на компе при нажатии на trainz.exe ничего не происходит - программа не запскается). Объясните поподробнее плиз. P. S. СОрри за повторный пост.:o |
Версия не требует инсталляции, попробуй запустится из папки Bin.
Смотреть там пока неначто, разве только на интерфейс. Скоро будет релиз, вот тогда посмотрим, ждали больше, подождем еще чуть чуть... :) |
Так не уходите от темы! Опишите проблему с альфой, желательно со скрином.
|
[QUOTE=Skif;42745]Так не уходите от темы! Опишите проблему с альфой, желательно со скрином.[/QUOTE]
См. предыдущие посты. :D |
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/trainz2009_small.jpg[/IMG]
[B]Skif[/B], посмотри на ёлку, вторую тапки. |
Гы, сказано же с альфаблендингом надо закругляться :)
|
Кстати уже билд 36499. 77 мегов. Пока качается, посмотрим.
[B]UPD[/B]. Скачался, ставлю допы. ContentManager работает идеально. Переварил то, на чём раньше падал. [B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю? |
Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.
Да, а детализация рельефа увеличилась как обещали? Или остались старые размеры квадратиков? |
[QUOTE]юзаю 2006 со вторым СП[/QUOTE] признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)
[QUOTE]Или остались старые размеры квадратиков[/QUOTE] сравни размер лока с размерами квадратиков (первые скрины темы) |
[QUOTE=Gregory_777;44079][B]genesis[/B], а почему завязывать? В Half Life и WOW юзается и ничего... Да и я как-то применял. Или я чего-то не понимаю?[/QUOTE]
[QUOTE=Skif;44209]Еще чего не хватало, завязывать! Если раньше работало более-менее, а теперь перестало, то нах такую новую версию. Проще уж в 2006 работать, или в классике на худой конец. Я лично юзаю 2006 со вторым СП, и мне всего хватает.[/QUOTE] Назовите мне 10 причин необходимости альфабленда(тобиш альфы 8 бит), и все кроме окон и ночных мешей отпадает:p А вот альфамаску никто не отменял, и ее как раз обещали сделать качественно И то окна можно сделать маской и отражением. [QUOTE=TRam_;44220]признавайся где достал. Лично я знаю только первый (СП1)[/QUOTE] Гы, а он вобще существует??:D |
ИМХО: лучше доработать глюки того что есть, чем просто всё выкинуть, сколько тогда готовых дополнений обломиться??? :(
А вот СП2 это самопал чтоли :? :confused: Контент из классика например? Или что ето такое? |
Во-во. Выходит, все допы с AB AБламились. Тот же greenery.name - а я уже процентов 30 своего роута ими оборудовал... и на что менять? А разрабам - всё переделывать?
Да и отказ от 8-и битной альфы - это по-моему шаг назад. Что тогда MSTS проигрывает? |
1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть
|
[QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE]
А нафиг столько? Чтобы разрабы окончательно разучились оптимизировать модели? :D |
А что МСТС. Тамто как раз 8 бит занимает свою скромную нишу на еденичных объектах (и то ни разу там ее не видел). В ТРС же 8 бит можно сказать _ВЕЗДЕ_. По пальцам пересчитываются деревья с нормальной маской. А ведь ей можно обойтись в 100 случаях из 101-ого
Но самое поразительное, никто не говорил что будет отказ :rolleyes:. А решать глюки означает серьезно подбить и без того худую производительность :p. 8-ми битная альфа будет в 2009-м, но с такими же глюками как и раньше, и с такойже потерей производительности [QUOTE=TRam_;44344]1 000 000 полигонов в секунду МСТС обработать не сможет... так что - это как посмотреть[/QUOTE] Больше, он же не один кадр в секунду обрабатывает..;) |
Щас опять холивар начнётся :)
Я не к тому. Я интересуюсь, собственно, чем продиктовано решение отказаться от 8-и битной альфы, учитывая то, что в остальных игрушках она используется и к особой просадке производительности не приводит. Я просто как программер не понимаю, честно. Это ж фича OpenGL, аппаратно поддерживаемая без исключения всеми GPU начиная с Rendition Verite и S3 Virge кажется. То есть года этак с 1998 как минимум. |
Отказаться - нет, ограничить употребление - да!!!
Насчет использования, обратите внимание, если поставить альфу последовательно, одну за другой, то багов нет. А если поставить объекты "внахлест", когда один накрывает другой, то уже попляшет все. Такого употребления альфы в других играх не встречается. Хотя я тут не спец и могу ошибаться, так что это мое личное ИМХо |
[B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...
Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. 8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней... |
[QUOTE=Gregory_777;44495][B]genesis[/B], у меня вообще такое ощущение, что у них буфер альфаканала тупо вывернут наизнанку: объекты, которые находятся "ближе" к "камере" прорезают своей альфой те, что находятся за ними. В итоге, скажем, кусты могут вырезать дырки произвольной формы в проходящих за ними поездах...[/QUOTE]
Нет. не то. Если "центр" объекта находится перед другим, тоесть ближе к камере, то он окажется впереди, независимо от наличия геометрии позади другого объекта [QUOTE=Gregory_777;44495] Ну в общем, жаль, конечно. Очень много уже готовых текстур придётся переделывать. [/QUOTE] Совместимость со старьем будет:D [QUOTE=Gregory_777;44495]8-и битная альфа в наземных объектах была бы совсем не лишней...[/QUOTE] Да где же??? Ау!!! просветите меня, тупого, где она незаменима, кроме одного вышеумомянутого случая:) |
[QUOTE]одного вышеумомянутого случая[/QUOTE]стёкол? и только их? Хотя оптикалли-то есть
|
нет, стекла можно и без бленда. Только ночные модели. ито стопудово есть какие либо хитрости
|
Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov), создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли, позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью), позволяет отрисовывать красивый дым (пользовательский, а не траинзовский), создавать сложные "замытые" стекла....
Продолжить список? Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад! |
Я не силен в английском языке и поэтому у вас прошу помощи?
Какие есть новости о ТРС 2009?, что пишут официальные источники? |
[QUOTE=TRAINZ2006;44762]Какие есть новости о ТРС 2009?[/QUOTE]
Ну вот билд 36594 вышел например. Щас буду его с контентом дружить. |
Кстати должен заметить позитивные сдвиги в работе с альфой. Новый билд глючит куда меньше. Хотя всё же глючит. Процентов 40 объектов отображается теперь совершенно корректно.
Видимо работа ведётся именно над корректной работой с альфаканалами, я уже почти уверен, что моя истерика по поводу отказа от 8-ибитной альфы преждевременна. Всё будет очень круто. |
Текущее время: 16:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim