![]() |
[QUOTE=игрок;181742]:) Сейчас всё отлично качается)[/QUOTE]
Верно!)) Спасибо! |
Гранмерси :) , качаю.
|
А я что-то не понял. Зачем моделям нужна "подземная" часть? Она же не используется?
|
Таковы особенности построения обьектов из 1 фэйса. (треугольника) можно без "подземной" части- но тогда количество полигонов растет в 2раза.
|
[QUOTE=Grebnev;183824]Таковы особенности построения обьектов из 1 фэйса. (треугольника) можно без "подземной" части- но тогда количество полигонов растет в 2раза.[/QUOTE]
Странно. То есть без подземной части модель в 144 полигона станет моделью в 288 полигонов....:eek: |
именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09.jpg][IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Grebnev;183840]именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.
[/URL][/QUOTE] А, вона как там текстура наложена. А я - то не понял сначала. А вообще как там с растительностью, есть ли что новое в планах? |
[QUOTE=Rael74;167135]Ну не знаю. Из всего что есть, больше всего на настоящую берёзу смахивает текстура bjork_jbj2 в вытянутом виде. И то, фигня получается.
А клён, по-моему, ближе к кусту, чем к дереву. Тот, который у нас. Вот чего бы хотелось: [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894e.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894et.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3t.jpg[/IMG][/URL] Тут как раз на первом скрине клён присутствует. В виде больших кустов и поросли. Сделать бы также, да цвета приблизить к более естественным. .[/QUOTE] А где эта красота лежит? Второй скрин восхищает! Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava |
[QUOTE=Tonick;207147]А где эта красота лежит?[/QUOTE]
нигде... была разработка и кажется прекратилась это из маршрута Юдино-Вятские Поляны |
[QUOTE=Tonick;207147]
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava[/QUOTE] По содержанию-правда. По форме, надо быть вежливее) |
[QUOTE=malchik;207153]нигде... была разработка и кажется прекратилась
это из маршрута Юдино-Вятские Поляны[/QUOTE] Точно! Видел скриншоты этого маршрута. Природа классная. Приближена к реалу, настоящая Россия) Вот эти два скрина особенно радуют [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1t.jpg[/IMG][/URL] Еще ни в одном маршруте не видел ничего подобного! |
Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.
|
Насчет AG_Trava открою секрет - Гребнев сконвертил объекты с [URL="http://www.amber.ru/img/schizm/schizm02hi.jpg"]этой[/URL] игры и наложил текстуру травы.
|
Да откуда бы не конвертил. Важен результат
[QUOTE=apelsin7;207219]Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.[/QUOTE] Согласен. Есть атмосфера. Нужно, ко всему прочему, еще и иметь художественное воображение, что бы создать подобный пейзаж. Любое, даже самое "навороченное" дерево, одиноко стоящее в центре тайла, будет выглядеть нелепо и не будет производить такого эффекта. Грамотная расстановка объектов - важная часть успеха. Я, в свое время, тоже экспериментировал с окружением и уже постил этот скрин. Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира: [url]http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html[/url] Почти все объекты на картинке уже сто лет как на разных ресурсах в широком доступе. [QUOTE=Tonick;207147]Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava[/QUOTE] Ребят, давайте все-таки будем более аккуратны в высказываниях. Если по существу сказать нечего, лучше вообще воздержаться от каких либо комментариев. Гребнев, как и все остальные, ни перед кем не отчитывается о проделанной работе, а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать. К тому же из такого шлака и рождается все то, что мы сейчас имеем в МСТС. |
[QUOTE=tero;207228]
а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать. [/QUOTE] ахаха, Слава, из-за высказываний юного пополнения пропадет охота делать?))) А растения надо улучшать и улучшать, это бесконечно))) Рауль, спасибо , поржал))):D |
[QUOTE=tero;207228]Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира:
[url]http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html[/url]...[/QUOTE] :eek: [I][COLOR="Silver"]И это мстс? Блеск![/COLOR][/I] |
Интересно при таких детализированных пейзажах fps сколько составляет?) Вот в одном известном латвийском маршруте все красиво в плане природы, травка повсюду. Но фпс лично у меня не поднимается выше 13 и все впечатление портит от игры. А в другом, не менее известном украинском маршруте, граматно расставлены деревья, кустики местами, трава встречается. Выглядит не менее реалистично. И fps от 20...
|
[QUOTE=Ким Чен Ир;207249]:eek: [I][COLOR="Silver"]И это мстс? Блеск![/COLOR][/I][/QUOTE]
Ага:) Причем почти двухгодичной давности. Сейчас, думаю, можно еще круче навертеть. [QUOTE=Tonick;207304]Интересно ...[/QUOTE] Может, там fps от 20 как раз из-за того, что там "кустики местами и трава встречается"? По поводу моего скрина - там пейзаж не настолько детализированный, сколько создает впечатление детализации. Трава идет одним объектом и не настолько густая, как это кажется. Тут играет роль, с какого ракурса смотреть на все это дело. Деревья тоже разбиты по группам. fps именно на этом участке в цифрах не скажу, не смотрел, но и слайд-шоу, вроде, не наблюдалось. По поводу растительности - мое мнение такое - ее должно быть много. Лунный и пейзаж крайнего севера меня лично не впечатляют. Но тут две стороны медали. Кататься при высоком fps по тундре или притормаживать на застроенном маршруте. Тут дело вкуса и возможностей каждого. Лично я придерживаюсь второго. Но и особо тормозить тоже не в кайф, поэтому и хочется найти, хотя бы примерно, золотую середину, где и маршрут был бы достаточно приемлемым для восприятия, и комп при этом не закипал. Как раз в "одном известном латвийском маршруте" что-то подобное и осуществили. |
Подскажите есть ли нормальная модель (текстура) для растения , которое называется борщевик Сосновского?
|
На маршруте Москва - Киев эта гадость вроде растёт.
|
у кого-нить есть идеи, как сделать лес для засадки холмов, с приемлимой нагрузкой на фпс ?
|
Близких или далеких холмов? =))
|
Вот так можно [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959.jpg.html][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959t.jpg[/IMG][/URL]
|
[QUOTE=Zabor;232453]Близких или далеких холмов? =))[/QUOTE]
достаточно далеких. основная трудность в том, чтоб это красиво прорисовавалось при приближении (че-то надо с лодаим придумать) потому что дистант маунты показывают голый рельеф. а на 1500м уже должна быть "стена леса". а на 500м должны быть видны отдельные деревья форест.дат не годится - у него макс.видимость 500м, на большом рсстоянии исчезает |
[QUOTE=Tonick;232589]Вот так можно [URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959.jpg.html][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]
выглядит классно, но смахивает на засадку отдельными деревьями не тормозит ли ? я пробовал подобный эксперимент и у меня фпс был очень низкий |
А разной высоты/размеров?
Например высокие деревья 2000, средние 1000, а сильно детализированные, но не сильно высокие + трава 800. |
[QUOTE=malchik;167080]Ну вот, что-то вроде этого будет.
Правда, сразу скажу текстуры не мои, но работа с ними все равно будет проведена, ибо размер их гигантский, нужно уменьшить, а при уменьшении портится альфа, так что и её надо будет чистить. Фото-текстуры очень детальные и с альфой придется повозится. [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] Когда же?? |
[QUOTE=Tonick;232624]Когда же??[/QUOTE]
ранее предполагалось выложить просто текстуры, позже научился немного моделировать и планирую сделать библиотеку моделей разно высоты с использованием именно этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить что кто-то этого ждет и кому-то это нужно :) |
да-да-да ждет) (даже может намоделить кучу деревьев с лодами:crazy:) было бы хорошо и про сезонные текстуры не забывать ;)
|
Как бы расширить набор microtexoв? А то делаем подложку - трава и везде трава, даже там где земля, а если наоборот, microtex сделать под грунт, то лажа на месте травы лажа получается.
|
задача микротекса просто повышать резкость основной текстуры земли.
поэтому не надо там никаких рисунков типа травы проецировать - лажово смотрится , когда она по всей станции |
в смысле? наборе текстур для земли расширить? так их полно на просторах мстс - хоть сами делайте, хоть возьмите готовые или скачайте... для удобства подфотошопить и будут четвертинки, половинки, и тд чтоб состыковывать нужное.
|
[QUOTE=Riddik007;232645]в смысле? наборе текстур для земли расширить? [/QUOTE]
речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано |
[QUOTE=malchik;232628]ранее предполагалось выложить просто текстуры,
позже научился немного моделировать и планирую сделать библиотеку моделей разно высоты с использованием именно этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить что кто-то этого ждет и кому-то это нужно :)[/QUOTE] Честно говоря я ждал хотя бы текстуры, красивые они). С моделями было б вообще шикарно |
Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?
|
[QUOTE=Tonick;232650]Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?[/QUOTE]
На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее тем больше будет тормозить, оптимальный размер при котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами текстуры выложенные уже на этом сайте в даунлоаде не имееют названий отображающих их принадлежность к конкретным растениям [QUOTE=сандро;232641]Как бы расширить набор microtexoв?[/QUOTE] что-то в этом роде? [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=206585&postcount=5012[/url] см. последнюю картинку в данном сообщении. Весь рисунок на поверхности и есть микротекс, а текстура самой земли зеленовато-желтая без какого-либо конкретного рисунка |
нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера). на фпс вроде полигоны влияют, а не прорисовка альфы.
|
[QUOTE=Riddik007;232656]нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера).[/QUOTE]
именно... я сделал текстуры и предоставил возможность самим выбрать любую из существующих в мстс моделей и подставить туда мою текстуру растения |
[QUOTE=awaken;232648]речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх
такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано[/QUOTE] Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя. |
[QUOTE=сандро;232659]Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя.[/QUOTE]Кодируется она в в папке TILES в файлах с расширннием .t.
С помощью програмы Digital Rails Mosaic (автор тот же , что и Demex-a) собственный microtex.ace можно назначить каждому патчу. Напомню, что в тайле 16х16 патчей размером 128х128 м, т.е тайлы у нас размером 2048х2048 м. Только вот нужна ли такая точность. Конечно, свой microtex можно назначать и тайлам, как в "Степанках". То есть в принципе ничего невозможного нет. В маршруте Feather River - 5 микротексов. Mosaic - сложная программа, платная, сейчас уже автором не поддерживается. Текстуры земли пакетно можно обрабатывать в фотошопе и вставлять пачками т.к. направления путей и автодорог обозначены на редактируемых текстурах. Возможностей у программы много. Я уже рассказывал о ней [B]malchik[/B]-у, [B]Linx[/B]-у. Но у Виталия него и так всё здорово выходит. Поделюсь программой бесплатно с серьёзным маршрутостроителем, а ещё лучше отдам её администратору сайта, а он уж пусть сам решает. А может её уже давно взломали выложили а свободный доступ, да я не в курсе. |
Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim