![]() |
[QUOTE=GeneZone;181483]То, что на скрине отмечено красным Processors = 2, непонятно, то ли движок работает с двумя ядрами, то ли он "знает", что у меня их два.[/QUOTE]
Движок использует четыре потока, соответственно в плюсе будут владельцы компов с многоядерными процессорами. |
Ну может у кого-то и 204 фпс, у меня и на новой 34 кадра было. Пока все еще сыро и не понятно. Физика пока никакой. Реверс по уродска работает, нейтрали нет, свет тоже сказали какой, есдинственное, что лично порадовало, как прорисован лок, но и то, когда смотришь с левого борта, через окна видишь улицу, т.е. стенок нет. Самый идиотизм это то, что кнопки работают и вне игры, это ваще атас, надо написать товарищам, чтоб поправили.
|
Динамическое освещение вот как должны быть в идеале: [url]http://www.youtube.com/watch?v=ngXnJIf9qO0[/url] .
В FAQ написано, что в кабине звуки теперь в стерео формате, вроде бы зум должен работать в кабине. По-поводу сигналки они обещают поправить. |
[QUOTE=apelsin7;202479] По-поводу сигналки они обещают поправить.[/QUOTE]
Глупо было б, если б они не поправили :) |
Самое интересное, у звуки от ТЭМ2 ДАВНО УЖЕ в стерео-формате и 22кГц на стандартном движке MSTSa
|
Сказал как в лужу пукнул. Может быть ты не знал, что этот сим еще в разработке?
|
Вообще-то про это сим я в курсе сначала его разработки, если тебе невдомек. А в лужу пукай сам, коль сделать ничего толкового сам не можешь.
|
Тогда объясни смысл и адекватность своего самого интересного заявления.
Впрочем, последняя твоя лазейка для этого прикрыта, коли ты в обо всем курсе с начала разработки. |
Да не нужно никому пукать в лужи. Просто пусть пройдёт год-два, возможно из этого проекта что-то и будет. Пока что расписывать баги и ошибки глупо, ибо проект в данный момент сырее, чем сама сырость. Ждём.
|
Новая версия тут:[url]http://www.openrails.org/[/url]
|
[QUOTE=CO18;206563]Новая версия тут:[url]http://www.openrails.org/[/url][/QUOTE]
Посмотрел я новую версию. Светофоры как и в прошлых версиях не горят, хотя на Малохитовке горел белый - прогресс есть. Природа может немного стала красивее, да и динамические тени выглядят вполне неплохо. Но в остальном жуть. ФПС упал, в кабине ни контрола, ни реверса, ни тормозных кранов нет, да и приборы тоже пустые. В общем еще дорабатывать и дорабатывать. Пару скринчиков. [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422869.html][IMG]http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/JPIWl6U2I2.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422880.html][IMG]http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/33amubVWtq.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422890.html][IMG]http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/60LXER54f6.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1422895.html][IMG]http://ipicture.ru/uploads/101004/thumbs/5UVOWxQ5We.jpg[/IMG][/URL] |
ИМХО, идея подобного проекта хорошая, но лучше бы им занимались сами разработчики --- Kuju. Все-таки они в свое время на самой МСТС "собаку съели", и гораздо лучше знают, как эта игра устроена и как можно ее реанимировать, оставив частичную обратную совместимость. А все сторонние разработки обречены если не на провал, то по крайней мере на низкие достижения. Ведь здесь нужно хорошее финансирование. Голого энтузиазма нигде не хватает.
Вселяет надежду вероятность выхода МСТС 2 от Майкрософт на движке их авиасимулятора. Но там, похоже, обратной совместимости уже не будет (поправьте, если я ошибаюсь) и нам придется делать весь наш ПС заново. Вместе с маршрутами, которые будут базироваться на некой "глобальной карте". |
[QUOTE=CO18;206563]Новая версия тут:[url]http://www.openrails.org/[/url][/QUOTE]
Разве она новая? OR v360 мы уже тестировали, недели две назад... |
[QUOTE=sciff;206721]Вселяет надежду вероятность выхода МСТС 2 от Майкрософт на движке их авиасимулятора. Но там, похоже, обратной совместимости уже не будет (поправьте, если я ошибаюсь) и нам придется делать весь наш ПС заново. Вместе с маршрутами, которые будут базироваться на некой "глобальной карте".[/QUOTE]
Ой знаешь, лучше не надо:eek: , особенно с глобальной картой, знаем мы их карты, непонятно каким местом сделанные. Это будет такая же жопа, в плане построения маршрутов, как и FSX. Чтобы их создать нужно ещё кучу всяких редакторов скачать и утилит. Про добавление своих объектов, уж молчу...:) . P.S.: Извиняюсь за даблпостинг. |
[QUOTE=sciff;206721]ИМХО, идея подобного проекта хорошая, но лучше бы им занимались сами разработчики --- Kuju. Все-таки они в свое время на самой МСТС "собаку съели", и гораздо лучше знают, как эта игра устроена и как можно ее реанимировать, оставив частичную обратную совместимость. А все сторонние разработки обречены если не на провал, то по крайней мере на низкие достижения. Ведь здесь нужно хорошее финансирование. Голого энтузиазма нигде не хватает.[/QUOTE]
Авторы опенРейлс не ставят перед собой ни задачу создания МСТС2, ни реанимации МСТСа первого, они пишут полностью новый симулятор на новой платформе, лишь на первое время используя формат контента МСТСа. Сторонние разработки зачастую оказываются чрезвычайно успешными и лучше оригиналов, за примером иди на [URL="http://openttd.org"]openttd.org[/URL] А куджу, между прочим, как раз и занимается реанимацией первоначального проекта МСТС2 под названием рейл симулятор. Сам по себе он красивый и прикольный, но го^W^W. Нет, пусть будет просто но :) |
Спуск вагонов с горки (в msts это было невозможно): [url]http://www.youtube.com/watch?v=pPnCrEONu6c&feature=related[/url]
|
Класс, только вагонных замедлителей не хватает. Проводить сцеп вагонов на такой скорости, черевато повредить сцепку.
|
[QUOTE=apelsin7;211697]Спуск вагонов с горки (в msts это было невозможно)[/QUOTE]
Что было невозможно? вагоны с горки спускать? |
[QUOTE]Что было невозможно? вагоны с горки спускать?[/QUOTE]
Я тоже об этом подумал..) |
[QUOTE]Что было невозможно? вагоны с горки спускать?[/QUOTE]
Ну как бы да. Вагон под горку замедлялся и вставал намертво как и на ровном профиле. Разве не так? |
[QUOTE=apelsin7;211697]Спуск вагонов с горки [/QUOTE]
Интересно. А как он стрелки то так шустро переводит? Все смотрел за курсором, так и не понял, что он там шаманил (кроме расцепа). А "озвучка" сортировки грузовых вагонов стуком пассажиров порадовала. |
Ручные стрелки, похоже, можно прямо мышкой щелкать в 3D без всяких Monitor-ов.
|
Надо чтоб ещё боту можно было поручить роспуск :). А то я тут недавно себе [URL="http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40"]такой[/URL] сделал//
|
[QUOTE=Submissive;211729]Ну как бы да. Вагон под горку замедлялся и вставал намертво как и на ровном профиле. Разве не так?[/QUOTE]
Хахаха, вот это новость. В МСТС нельзя стрелками управлять. А вагоны сколько хочешь катай с горки. [QUOTE=TRam_;211760]Надо чтоб ещё боту можно было поручить роспуск :). А то я тут недавно себе [URL="http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40"]такой[/URL] сделал//[/QUOTE] А вот это супер! Сделано стандартными средствами? |
[QUOTE=Grebnev;211781]А вот это супер! Сделано стандартными средствами?[/QUOTE]нестандартными. Сделал систему маршрутизации (в том числе с прокладыванием и разборкой маневровых маршрутов), ну и набор "правил" для ожидания сборки, заталкивания на горку с постоянной скоростью, сцепки и т.п. На [URL="http://www.youtube.com/watch?v=4G9SQ3sCYAE"]этом видео[/URL] показан весь процесс, без ускорения, потому не так красиво. (алгоритм из троек "ехать до светофора - ожидать сборки маневрового маршрута до светофора - отцепить вагоны")
|
а, понятно, ну у нас стрелки стандартными средствами не перключить ,кроме первой по ходу. А заталкивать и спускать чтоб сами катились- и расцеплять в любом порядке-эт можно. Симпатично вагончики с горы ускоряются, сниму видео на досуге.
|
Так тут же речь, вроде, об [I]Open Rails[/I], а не о Трейнзе...
|
[QUOTE]Симпатично вагончики с горы ускоряются, сниму видео на досуге[/QUOTE]
Сними :) И лучше без мстсбин. |
Это почему это без? МСТС бин никак на поведение вагонов не влияет.
[url]http://rghost.net/3015377[/url] вот смотреть подряд ) Fraps триальный)) Стрелка кстати ,замедляет, если прислушаться. Препятствие только одно- нельзя больше двух ниток поставить под горкой)) И это убивает все идеи о сортировочных горках в МСТС. Оффтопом не считаю, сравниваем дефолт и расширение-Open Rail. |
Ок, Grebnev, был не прав. Странно, потому что мне казалось, что именно из-за этого я ушел в ТРС. Может быть дефолтные вагоны ездят иначе?
|
дак это ж все Мелкософт)) Заложил кучу настроек, а тех. документации ноль) Вернее, чуть больше ноля) Я до сих пор не освоил всех нюансов МСТС, там дофига всего, ковыряться интересно ,несмотря на неустранимые пороки типа 2d кабины.
|
[QUOTE]дак это ж все Мелкософт))[/QUOTE]
Это все Kuju, если уж быть точным. А Мелкософту лучи гнева за то, что недали Кужам довести до конца свою разработку. |
[QUOTE=Grebnev;211904]дак это ж все Мелкософт)) Заложил кучу настроек, а тех. документации ноль) Вернее, чуть больше ноля) Я до сих пор не освоил всех нюансов МСТС, там дофига всего, ковыряться интересно ,несмотря на неустранимые пороки типа 2d кабины.[/QUOTE]
Выходит, подвох всё же был? :) Я точно помню, что дефолтные вагоны вели себя неадекватно. Что ж, приятно видеть, что теперь это не проблема. |
Странно а у меня ОР не запускается, хотя стартует и видит маршруты.
Может это из за бина? |
Бин тут непричём. OR не все маршруты может открыть(естественно о дефолтах речь не идёт). У меня, например, Зилупе не открывает. Появляется картинка, и вылет на рабочий стол. Но Лог-файл создаётся, а в нём и причина вылета указывается.
|
нет он в обще ничего не создает, и дефолтные роуты не открывает тоже
|
Значит, что-то криво встало: либо МСТС, либо OR.
|
Вышла новая версия 0.645: [url]http://openrails.org/release.html[/url]
|
Version 0.611-645
* » Added support for Level Crossing - переезды * » Added support for Car Spawners - дорожный траффик * » More next generation signaling work - сигналка (интересно, что там наворотили) * » Fixed game restore bugs * » Additional camera improvements for Headout & other camera positions - внешние камеры * » Bug Fixes and performance improvements - типа побыстрее будет работать * » Fix for switch window and G/Shift-G keys when running the train in reverse cab direction - переключение стрелок сзади/впереди лока * » Add support for MSTSBin extended Light Condition Unit values 4 and 5 - поддержка точек 4 и 5 MSTSBin. |
[QUOTE=Open Rails software README - v645+
8-03-2011]... - you must have .NET Framework 3.5 SP1 Redistributable installed - you must have XNA 3.1 Redistributable installed... [/QUOTE] У меня XNA 3.1 Redistributable не становится,в конце инсталляции выдаёт ошибку и откатывает программу назад. |
Текущее время: 16:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim