Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Триггер "пассажирская платформа" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9953)

TRam_ 07.03.2010 22:42

[QUOTE]Train.GetVehicles()[/QUOTE]что то я затупил. GSTrackSearch. И Vehicle.GetLength()

[QUOTE]Что означает, что триггер неприменим для интенсивного пригородного сообщения и метро, где длительностью процесса посадки/высадки пренебрегать нельзя.[/QUOTE]погрузка происходит через 15-30 секунд после открытия дверей. Если двери закроют раньше - погрузки вообще не произойдёт. Другое дело что погрузка не наблюдается в реальном времени - с этим минусом согласен. Хотя попробуй определи, закончили ли люди появляться или нет :)))), если в реальном времени

[QUOTE]В Мск собаки не свистят[/QUOTE]на савёловском ещё как свистят :)

[QUOTE]Платформы бывают большие и маленькие[/QUOTE]а число пассажиров меняется мало :)

[QUOTE]через них загружаем количество пассажиров, указанное в конфиге[/QUOTE]не. Число пассажиров, определяемое рандомом, в диапазоне, указанном в конфиге

Tramwayz 07.03.2010 22:52

[QUOTE=genesis;160176]В Мск собаки не свистят.[/QUOTE]

Я те дам "не свистят", ещё как свистят, по крайней мере на Кивухе.

Combine 07.03.2010 22:54

Кстати, через SetMeshTranslation можно всякое веселье делать.

[QUOTE]В GetProperties должен быть признак для КЛУБа. Насчет этого стоит связаться с Александром[/QUOTE] Пока остановились на признаке, что это ОП\станция и названии.

[QUOTE]погрузка происходит через 15-30 секунд после открытия дверей. Если двери закроют раньше - погрузки вообще не произойдёт. Другое дело что погрузка не наблюдается в реальном времени - с этим минусом согласен. Хотя попробуй определи, закончили ли люди появляться или нет ))), если в реальном времени[/QUOTE] Еще в метро часто принудительно обрывают посадку, нужно и этот момент отработать :)

По свистку, ИМХО, делать не стоит. Ибо в пригородном часто свистят уже после дверей, в метро вообще не свистят и в целом это не связанные между собой вещи.

TRam_ 07.03.2010 23:06

в 2006 свисток - единственная обрабатываема вещь. Новичкам - элекропоездникам такая штука понадобится. А метро для 2006 не будет - ты сам знаешь в какие тормоза превращаются полигоны тоннелей в ней. В 2009 уже этот триггер запускает посадку по клавише T (в 2006 - сразу, я на это заплатку поставил)

[QUOTE]SetMeshTranslation можно всякое веселье делать.[/QUOTE]а если добавить поворот, и телескопические анимации, то получаем универсальный инструмент под перемычки

[QUOTE]Еще в метро часто принудительно обрывают посадку, нужно и этот момент отработать[/QUOTE]когда посадка мгновенная, её не оборвёшь (по определению слова "мгоновенный"). Тут алгоритм вычисления захода/ухода просто надо сделать

Combine 07.03.2010 23:11

[QUOTE]когда посадка мгновенная, её не оборвёшь (по определению слова "мгоновенный")[/QUOTE] Я про постепенную. В метро это (время посадки-высадки) определяющая величина для всего.

genesis 07.03.2010 23:12

[QUOTE=TRam_;160178]погрузка происходит через 15-30 секунд после открытия дверей. Если двери закроют раньше - погрузки вообще не произойдёт. Другое дело что погрузка не наблюдается в реальном времени - с этим минусом согласен. Хотя попробуй определи, закончили ли люди появляться или нет :)))), если в реальном времени[/QUOTE]
Но задача машиниста — следить за посадкой-высадкой. И не трогаться, пока всех не посадил. Я считаю, что будет интересно вести собаку в тяжелом графике с интенсивным пассажиропотоком, матерясь на ОП и нагоняя в пути.
А уж как следить — да хоть ХУД с красным и зеленым огнем.
[QUOTE=TRam_;160178]а число пассажиров меняется мало :)
Ничуть, возможны и крутые различия.[/QUOTE]
На мелком ОП их может быть пяток-другой, для собаки — секунда. А на пересадочном узле — сотни.
К тому же, количество пассажиров требуется для объектов, генерирующих анимированных пассов. Это ты нас заразил, да? :)
[QUOTE=TRam_;160178]не. Число пассажиров, определяемое рандомом, в диапазоне, указанном в конфиге[/QUOTE]
В конфиге скорость посадки/высадки.

TRam_ 07.03.2010 23:14

[QUOTE][U][I]Тут алгоритм вычисления захода/ухода просто надо сделать[/I][/U][/QUOTE]у меня рандомно вычисляется новое количсество пассажиров вагоне. А делать рандом несколько раз - бессмыслено. А если сделать "количество садящихся пассажиров", "количество выходящих пассажиров" - это другое дело. Тогда погрузку растягивать по времени уже можно

[QUOTE]К тому же, количество пассажиров требуется для объектов, генерирующих анимированных пассов. Это ты нас заразил, да?[/QUOTE]но надо ж и [U]делать[/U] анимированных пассажиров, ожидающих поезд. И делать это всё как минимум полгода

А триггер сделан полностью за вчерашнюю ночь - с 20-00 по 4-30 (итого 8,5 часов моей жизни, но на полгода обеспечит сообщество вполне работоспособными платформами)


[QUOTE]Кстати, через SetMeshTranslation можно всякое веселье делать.[/QUOTE]а, понял. У меня абсолютно идентичные идеи были ещё в начале 2009 (но с вложенной анимацией, о SetMeshTranslation тогда ещё не знал), аж 10 страниц описания пассажиров, занимающих очередь на погрузку тогда исписал :)

Combine 08.03.2010 01:08

[QUOTE]Я считаю, что будет интересно вести собаку в тяжелом графике с интенсивным пассажиропотоком, матерясь на ОП и нагоняя в пути.[/QUOTE] И утрамбовывание их дверями, срывы стоп-крана, если кого-то зажало...

[QUOTE]В конфиге[/QUOTE] ПСа?

[QUOTE]но надо ж и делать анимированных пассажиров, ожидающих поезд[/QUOTE] Ну это уж слишком... Хотя. ОЖИДающих и устремляющихся штурмовать двери) Мне все не дает покоя Выхино...

[QUOTE] о SetMeshTranslation тогда ещё не знал[/QUOTE] Лол, я в каждой новой версии первым делом лезу в train.gs, locomotive.gs и meshobject.gs.

TRam_ 08.03.2010 01:51

[QUOTE]И утрамбовывание их дверями, срывы стоп-крана, если кого-то зажало...[/QUOTE]то появится новая каста в трс - "собаководы"...

[QUOTE]ПСа?[/QUOTE]чего угодно :)

[QUOTE]Лол, я в каждой новой версии первым делом лезу в train.gs, locomotive.gs и meshobject.gs.[/QUOTE]а я в Vehicle.gs :)

TRam_ 08.03.2010 02:19

так, кому ещё удалось дождаться погрузки от этого триггера ? Или я опять его недотестил?

Combine 08.03.2010 03:59

[QUOTE]чего угодно[/QUOTE] Я просто вот думаю, должна ли эта информация быть статичной?

Shney 08.03.2010 10:48

[QUOTE=TRam_;160235]так, кому ещё удалось дождаться погрузки от этого триггера ? Или я опять его недотестил?[/QUOTE]
Вроде загружает, только необычно как то. Или так и задумано?
Подогнал эелектру в 11 вагонов. Где то пасы уже были. Постоял на тригере секунд 30. В середине состава оказались вагоны пустые, по краям забиты :D

TRam_ 08.03.2010 11:56

[QUOTE]Вроде загружает, только необычно как то. Или так и задумано?[/QUOTE]да

[QUOTE]В середине состава оказались вагоны пустые, по краям забиты[/QUOTE]рандом так сработал :)

Shney 08.03.2010 12:11

[QUOTE=TRam_;160284]да

рандом так сработал :)[/QUOTE]
Ну тогда классная вещь =) Спасиб. Как раз маршрут сейчас строю пригородный реальный. Ой как пригодится.

genesis 09.03.2010 00:45

Новый вариант в процессе. Готовы пункты 1, 3, 4, 6.


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim