Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz 2010 от Акеллы. Требуется помощь в корректном переводе терминов. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9386)

Combine 27.01.2010 13:38

[QUOTE]Скажу сразу, чтобы добиться от них мало-мальски осмысленной реакции их надо очень регулярно пинать.[/QUOTE] Ну да, дважды им развернутый список желаеомого писали, и ничего... Какая периодичность нужна? :)

[QUOTE]Помочь - помогу, что в моих силах - сделаю.[/QUOTE] Ну вот попинай о CCG2010. :)

[QUOTE]Да заглянул в CCP - реально много новых тегов и разделов, наверное настала пора опять заняться всякими экспериментами.[/QUOTE] Вот я попробовал сезоны — ССР половину тегов поддерживает, половину нет. А СМР потом ругается на этот созданный конфиг.

Petrovich 27.01.2010 13:49

[QUOTE=caplq;149798]Decal - переводная картинка. Судя по тому что в значении раздела тег текстура и всякие ее параметры (угол обзора, позиция, всякие размеры), то видимо можно к точкам привязывать внешние по отношению к объекту текстуры (с отдельным куидом).

Петрович, если подскажешь из каких объектов выдран текст можно будет более точно дать перевод и описание. Декаль я нашел в объекте traincar.

Combine в таком контексте наверно правильно перевести "Добавить раздел (или контейнер) Декаль". Да заглянул в CCP - реально много новых тегов и разделов, наверное настала пора опять заняться всякими экспериментами.[/QUOTE]


Спасибо.

Все это - название разделов в CCP. Когда в CMP создаешь новый элемент, то автоматически запускается CCP. И у же в нем можно начинать конструировать свой элемент.

Теги, понятное дело, не переводятся, а вот пункты меню и, что самое главное, описание к этим пунктам надо перевести. Не все в своершенстве владеют английским.

Вот с этим то переводом и возник затык. Точнее с части разделов меню.

Petrovich 27.01.2010 13:53

[QUOTE=Combine;149799]Ну да, дважды им развернутый список желаеомого писали, и ничего... Какая периодичность нужна? :)

Ну вот попинай о CCG2010. :)[/QUOTE]

Эмпирическим путем установлено, что раз две недели. А перед тем, как у них возникает желание получить еще немного денег, продав лицензию, что и чаще. :)

CCG2010 будет создаваться к следующему году, и назваться будет CCG-X :)

У Аурана у самого нет такого мануала. И делать они его сами не хотят. Мы им будем отправлять наш комплект руководств, который создавался в 2009, они его будут переводить и выдавать за руководства к 2010 :)

Combine 27.01.2010 14:03

А откуда тогда народ узнает о фишках 2010?

[QUOTE]Decal - переводная картинка.[/QUOTE] Лучше декаль, чем переводная картинка. Менее громоздко,и это уже устоявшийся термин.

Petrovich 27.01.2010 14:09

[QUOTE=Combine;149804]А откуда тогда народ узнает о фишках 2010?

Лучше декаль, чем переводная картинка. Менее громоздко,и это уже устоявшийся термин.[/QUOTE]

Готовится новое руководство по редактору, с описанием использования слоев и настроек правил сессии. Это пока все, что будет нового из руководств. Возможно (но маловероятно) будет обновленное (но не слишком) руководство по CCG

В меню так и будет оставлено Декаль, но вот кто бы смог объяснить смысл этого термина. Я так понимаю, что это что-то из графики.

К пунктам меню будут пояснения. Туда и можно будет положить описание этого термина

Petrovich 27.01.2010 14:12

[QUOTE=caplq;149798]Decal - переводная картинка. Судя по тому что в значении раздела тег текстура и всякие ее параметры (угол обзора, позиция, всякие размеры), то видимо можно к точкам привязывать внешние по отношению к объекту текстуры (с отдельным куидом).
[/QUOTE]

Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.

Petrovich 27.01.2010 14:16

Самое главное. Кто может объяснить, что такое Twinkle Files (*.TFX)|*.TFX

Тоже устоявшийся термин? И с чем их едят?

Combine 27.01.2010 14:47

[QUOTE] Возможно (но маловероятно) будет обновленное (но не слишком) руководство по CCG[/QUOTE] Жопа. Чтобы долбаные сезоны настроить, еще два года ждать.

[QUOTE]Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.[/QUOTE] В терминологии ТРС — текстура, проецируемая на поверхность земли, например, декалями очень удобно делать тени от объектов. В отличие от используемого сейчас нами метода (полупрозрачная черная плоскость под объектом), декали накладываются непосредственно на геометрию сцены, что исключает всякие артефакты.

[QUOTE]Тоже устоявшийся термин? И с чем их едят?[/QUOTE] Это файлы-описатели дымовых эффектов.

TRam_ 27.01.2010 14:52

документы проги для создания эффектов частиц (дымов)

прога есть тут [url]http://files.auran.com/TRS2004/downloads/contentcreation/Twinkles.zip[/url] сделана одним из аурановцев

caplq 27.01.2010 15:14

[QUOTE=Petrovich;149807]Вот как бы уточнить, что же это такое и вместить описание в 2-3 строки.[/QUOTE]

Изначально Декаль это переводная картинка на пластиковую (деревянную etc) модель. А что оно в Трейнз - нужно поэкспериментировать.

caplq 27.01.2010 15:15

[QUOTE=Combine;149811]
В терминологии ТРС — текстура, проецируемая на поверхность земли, например, декалями очень удобно делать тени от объектов. В отличие от используемого сейчас нами метода (полупрозрачная черная плоскость под объектом), декали накладываются непосредственно на геометрию сцены, что исключает всякие артефакты.
[/QUOTE]
Судя по количеству параметров это можно использовать шире чем просто тень.

Combine 27.01.2010 15:41

Можно, но я пока других применений не смог придумать.

Petrovich 27.01.2010 17:23

Кто хорошо разбирается в графике - объясните пожалуйста значение термина shadow mesh применительно к следующей фразе - This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one.

TRam_ 27.01.2010 17:32

[QUOTE]This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one[/QUOTE]Данное дополнение должно содержать [U]мешь тени[/U] (вообще дополнение будет работать и без неё, но ауран настаивает на её наличии), но таковой не обнаружено в mesh-table

в смысле создаётся отдельная мешь с именем shadow и по этой меши генерируется динамическая тень объектов.

Petrovich 27.01.2010 17:43

[QUOTE=TRam_;149844]Данное дополнение должно содержать [U]мешь тени[/U] (вообще дополнение будет работать и без неё, но ауран настаивает на её наличии), но таковой не обнаружено в mesh-table

в смысле создаётся отдельная мешь с именем shadow и по этой меши генерируется динамическая тень объектов.[/QUOTE]

Спасибо.
И еще вопрос, опять же знатокам графики

Что такое animator observer применительно к фразе
Unable to load animation file (no animator observer).

И что такое skeleton modifier применительно к фразе
Unable to load animation file (no skeleton modifier).


Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim