![]() |
Движек генерирует тень, на основе упрощенной модели. Как все нормальные движки. Ведь в тени не отражается вся детализация модели, и тем не менее требуется обсчитывать ее всю. Поэтому тень "падает" от спец. упрощенной модели.
|
[QUOTE=Peterbilt;127112]Тут не чат всё-таки, иногда приходится подождать ответа.
Мануалом пользуешься, по созданию объектов? Если нет - качай [URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL]. Язык русский, курится хорошо. Кстати, может с [URL="http://www.railunion.net/forum50/topic7404.html"]этой[/URL] странички Railunion'а ещё что-нибудь пригодится.[/QUOTE] [URL="http://dl.railroadsim.net/downloads/krs/docs/9.04_create_scenery_ru.rar"]отсюда[/URL] скачал я его, но возникли вопросы 4. Создание Текстуры Объектов в фотошопе клинкуть File>>Save as Выбирете .Ace в поле type... Разве фотошопо умеет сохранять сразу в АСЕ?:eek: Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все... Надо сохранить её в папку C:\Program Files\Rail Simulator\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings\Textures А какая это папка в RW?:confused: И еще.. Пункт 8 Кликните по кнопке standart и выбирете Kuju Material, а затем ок Пункт 16 Экспорт Выберите Kuju Intermediate Geometry (IGS,*.IGL) из списка Нужен какой-то плагин для Фотошопа и для 3Dmax? Если да помогите его найти... |
Эти плагины находятся в скачиваемом пакете RW Art Plugins - там встраиваемые в фотошоп и любую новую версию 3D Max плагины. пакет лежит на сайте :) .
Папка в RW начиная с RSDereck - это твоя личная папка разработчика. Где как и зачем она создается, написано в первых мануалах из пакета документации. Так что не спеши и изучи сначала структуру папок игры, а не тонкости конвертации . Успехов! |
[QUOTE]Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все...[/QUOTE]
МСТСный формат ACE отличается от RW-шного. Поэтому текстуры конвертить только фотошоповским плагином. [URL="http://www.railsimdownloads.com/files/content/RailWorks_ArtPlugins.zip"]Плагины для МАХа и Фотошопа[/URL] нужно скачать с [URL="http://railsimulator.com/en/support"]офф сайта[/URL]. И внимательно читая инструкцию - установить. С фотошопом там все просто, пару файлов скопировать, а для MAX-а нужно пару строк прописать в plugins.ini В RW папка Source находится [QUOTE][B]путь_к_steam[/B]\steamapps\common\railworks\Source[/QUOTE] Например у меня [QUOTE]D:\Steam\Client\steamapps\common\railworks\Source[/QUOTE] В этой папке создаешь папку Dimokus - папка носит имя автора, и в игре потом объекты из твоей папки можно будет включить/выключить из списков. В Dimokus создаешь папку MyFirstSteps - это папка "продукта", например, если ты будешь делать объекты для конкретного маршрута - логичнее под них сделать отдельную папку продукта, например Sverdlovsk-NTagil ;) Это так же поможет в быстрой ориентации в дополнениях, при их запаковке перед выкладкой. Важно замечание - в названиях файлов и папок использовать только "буквы латинского алфавита, цифры, тире и знак подчеркивания". [QUOTE]a-zA-Z0-9-_[/QUOTE] Короче, путь к папке, о которой ты спросил будет: [QUOTE][B]путь_к_steam[/B]\steamapps\common\railworks\Source\Dimokus\MyFirstSteps\Scenery\Buildings\Textures[/QUOTE] Ну и мануалы чти. |
Спасибо за разъеснение папок и за плагины, но у меня нет Стима хотя я его скачал уже но пишет весь день что стим не доступен попробуйте позже... Даже не знаю что и делать... А можно без стима как нить обойтись?
|
Если у тебя пиратка, то зачем тебе Steam?
Если у тебя лицензионка, то непонятно как до сих пор ты ей пользовался без Steam-а. |
Ну, а если это питратка и работать без стима, то где эта папка? Или её можно вручную создать?
|
[QUOTE=Dimokus;127576]Ну, а если это питратка и работать без стима, то где эта папка? Или её можно вручную создать?[/QUOTE]
На самом деле, если версия лицензионная, Railworks просто ставится в папку к Steam, а в версии без стима, рискну предположить, игра ставится как обычно, так что путь к искомой папке может выглядить, например, так: x:\Program Files\RailWorks\Source А дальше создаёшь новые папки в папке Source, Андрей предложил так: \Dimokus\MyFirst Steps\Scenery\Buildings\Textures [SIZE="1"](твой ник\мои первые шаги\ландшафт\строения\текстуры)[/SIZE] Возьмёшься за звуки - будет папка Audio, за ПС - RailVehicles; так надо делать, чтоб не устраивать бардака в дополнениях. |
[QUOTE=Peterbilt;127578]На самом деле, если версия лицензионная, Railworks просто ставится в папку к Steam, а в версии без стима, рискну предположить, игра ставится как обычно, так что путь к искомой папке может выглядить, например, так: x:\Program Files\RailWorks\Source
А дальше создаёшь новые папки в папке Source, Андрей предложил так: \Dimokus\MyFirst Steps\Scenery\Buildings\Textures [SIZE="1"](твой ник\мои первые шаги\ландшафт\строения\текстуры)[/SIZE] Возьмёшься за звуки - будет папка Audio, за ПС - RailVehicles; так надо делать, чтоб не устраивать бардака в дополнениях.[/QUOTE] Спасибо за столь подробное разъеснение! :drinks: Счас попытался запихнуть в неё контактную сеть. Но тут то было опять проблемы [URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/11/75673a869979c5f592bb7d61b913ca5c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/11/75/75673a869979c5f592bb7d61b913ca5c.jpg[/IMG][/URL] |
Блджад! Какой смысл было расписывать про пути, если ты их все равно не создал? Первые 2 уровня в папке Source (Source\Username\AddonName) должны быть обязательно. Остальные очень желательно.
Ошибка на скрине говорит о том, что не удалось сконвертить текстуру ACE... Я выше написал, чем сохранять в ACE. Или читайте внимательно что вам пишут, или нех*я советы спрашивать тогда. Только время на вас тратишь. |
[QUOTE=Mr. Angelo;127614]Ошибка на скрине говорит о том, что не удалось сконвертить текстуру ACE... Я выше написал, чем сохранять в ACE.[/QUOTE]
Вообщето я и сохранял фотошопом |
С путями явная какая-то лажа. Слеш двойной проскакивает. Делай пути нормальные, там посмотрим.
|
Вобщем сконвертировал я её в игру, но после запуска AssetEditor в RW я не могу его выбрать, т.е. окошли в лева не отрываются и не возможно щелкнуть кнопкой AssetEditor зразу сворачивается, не подскажите в чем дело?
|
[QUOTE=Dimokus;127871]Вобщем сконвертировал я её в игру, но после запуска AssetEditor в RW я не могу его выбрать, т.е. окошли в лева не отрываются и не возможно щелкнуть кнопкой AssetEditor зразу сворачивается, не подскажите в чем дело?[/QUOTE]
Ничего не понял. Конвертация прошла успешно? В редакторе маршрутов твой объект появился? |
Ну вроде получилось сделать это
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/11/12/f44903a414af5154be12d4aed8d9bb1b/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/11/12/f4/f44903a414af5154be12d4aed8d9bb1b.jpg[/IMG][/URL] Только она изчезает когда далеко улетаешь. (У меня в 50 метрах изчезла) Может надо как то конверитировать её особенно? |
Текущее время: 01:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim