Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Глюки камеры (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8486)

alex-p 06.10.2009 23:04

Если угол увеличивать, то имеем рыбий глаз. Обзор больше и дистанция больше. Кабина сделана в картинках, купе это 3d, чувствуем разницу. Еще есть ограничение вращения камеры, когда проподают части объекта слишком близкие к камере. Высунься из локомотива и покрути камерой, очень вероятно что часть локомотива исчезнет. Потому что точка камеры слишком близко к стенке.

awaken 07.10.2009 03:35

[QUOTE=сандро;118269]Тут все гораздо сложнее (кстати угол уменьшается, расстояние увеличивается до объекта) - данное воздействие возможно только на 3d модель купе. На кабину данный глюк не распростроняется. Да и прорезаются дыры случайным образом, как правило при наличии рядом близкостоящих объектов (будь то платформы, опоры к.с.........)[/QUOTE]

имхо это связано с ошибкой пересчета координат вершин
для объекта типа "купе" игра визуализирует только то что по ее мнению "влазит" в поле зрение камеры, и разработчики не предполагали что кто-то будет это менять.
а при изменении угла зрения, обрезание "невидимых" частей объекта должно происходить с пересчетом относительно угла зрения. но видимо пересчет оно не делает

собственно это не только в МСТС. в 3Д-максе в окне проекции тоже обрезаются части модели, близко лежащие "к наблюдателю" в его поле зрения. причем сильнее обрезаются, если мнимое фокусное расстояние "камеры" больше

сандро 07.10.2009 11:54

[QUOTE=awaken;118321]собственно это не только в МСТС. в 3Д-максе в окне проекции тоже обрезаются части модели, близко лежащие "к наблюдателю" в его поле зрения. причем сильнее обрезаются, если мнимое фокусное расстояние "камеры" больше[/QUOTE]
Не замечал, не знаю. Можно но бы было понять, если крутишь головой и где-то часть стенки пропала. А тут ведь внешние объекты (которые за стеклом) влияют.

Nikk 08.10.2009 00:25

Видимо для движка и купе, и внешние объекты это части одной сцены, как и в Максе.

сандро 08.10.2009 01:00

[QUOTE=Nikk;118582]Видимо для движка и купе, и внешние объекты это части одной сцены, как и в Максе.[/QUOTE]
А ведь ф.р. на камере по F4 тоже изменено (правда в сторону приближения) и ничего - не режит вагон.

Nikk 08.10.2009 02:59

Странно... Поставил FOV 70, потом 80. Платформы и столбы ничего не "режут", но периодически на мгновение исчезает часть купе. Среагировать и отскринить не успеваю, происходит это на первый взгляд произвольно и, кажется, не зависит от близкостоящих объектов.
[url=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/cf/ed822b3aac34.jpg.html][img]http://i069.radikal.ru/0910/cf/ed822b3aac34t.jpg[/img][/url]

сандро 08.10.2009 07:28

[QUOTE=Nikk;118599]Странно... Поставил FOV 70, потом 80. Платформы и столбы ничего не "режут", но периодически на мгновение исчезает часть купе. Среагировать и отскринить не успеваю, происходит это на первый взгляд произвольно и, кажется, не зависит от близкостоящих объектов.
[url=http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0910/cf/ed822b3aac34.jpg.html][img]http://i069.radikal.ru/0910/cf/ed822b3aac34t.jpg[/img][/url][/QUOTE]
Это от маршрута зависит еще. Я испытывал на Москве -Кеиве (где там станция Сухиничи)!

Nikk 08.10.2009 09:13

Тогда ещё страннее - стартовал из Сухиничей в сторону Зернове, и "мигание" почти прекратилось (раз в 20-30 сек).
CameraOffset ( 1.046 2.14 4.506 )
Direction ( 0 0 0 )
RotationLimit ( 60 160 0 )
Fov ( 80 )
ZClip ( 0.1 )
WagonNum ( 2 )
Description (Passenger_Cam)

LDZ_Baltija_Plazkart_0010.wag :
Inside (
PassengerCabinFile ( LDZ_Baltija_Plazkart_Interior.s )
PassengerCabinHeadPos ( 0.6 2.5 -0.48 )
RotationLimit ( 45 150 0 )
StartDirection ( +17 30 0 )
Разрешение 1024х768

сандро 08.10.2009 13:05

У меня другое купе стоит PLATZKART.S


Текущее время: 23:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim