Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Вода в Trainz (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8372)

The_PluMber 17.09.2009 21:55

[QUOTE=Combine;114170]В Crysis.[/QUOTE]

Crysis жд симулятор?

Shimanski 17.09.2009 21:56

[QUOTE=Gregory_777;114129]В TRS вообще не вода, а что-то маслянисто-колышащееся.
Лучшая вода пока в KRS.[/QUOTE]

Это единственное что лучше в КРС:cool:

Arturmachinist 17.09.2009 22:02

[QUOTE=Shimanski;114173]Это единственное что лучше в КРС:cool:[/QUOTE]

Я бы не исключал полностью движок и графику. Она производительней в КРС намного. Это заметно. И ещё там есть чему отличаться...

Tramwayz 18.09.2009 00:02

ХэДваО
 
[QUOTE=TRam_;114101]а что, никто с её цветом не баловался что ли?[/QUOTE]

Я баловался. Вообще, благодаря твоим советам я зарю настроил и смену дня и ночи нормальную более или менее

[QUOTE=TRam_;114143]есть у этой воды одно неприятное свойство - когда в неё заезжает состав, то подводная часть становится невидимой. Но, раз до меня никто составы в воде не катал, думаю, это не существенно[/QUOTE]

А ещё есть свойство - когда делаешь под водой тоннель, и поезд попадает под воду, начинает всё темнеть и бурлить. Но, раз никто до меня не катал составы под водой, думаю, это не существенно

:-) Нормальная вода

TRam_ 18.09.2009 21:21

[url]http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/KIND_Water2[/url]

SmaiL 18.09.2009 21:43

[B]TRam_[/B], пишет "Error" (ошибка) чтобы это значило ?

Combine 18.09.2009 21:47

Нужна регистрация. Только заголовок читать недостаточно ;)

Gregory_777 20.09.2009 08:01

Да не, просто trainzdev кажется упал...

genesis 20.09.2009 10:56

Воду можно копать-перекопать, но вот кому интересно разбираться с ее форматом, и, к тому ж, невозможности делать ее на уклонах это не исправит.

TRam_ 20.09.2009 11:27

гладенькой воды на уклонах не бывает. на них вода как правило бурлит либо образует водопад. А эти явления надо уже делать объектами, см пост Skif'a

genesis 20.09.2009 13:14

если вода спускается на 10 метров за 500, то будет водопад?

logoff 20.09.2009 13:18

[QUOTE=genesis;114673]если вода спускается на 10 метров за 500, то будет водопад?[/QUOTE]

Кстати да. Я на Приволжской возвышенности водопадов что-то не видел. Это для примера. Все реки меняют высоту русла и уровня воды. Посему реку нормально в трэинз не сделать. Хорошо если река далеко от полотна - можно либо уровни менять (разрывы не заметны), либо вобще её не делать.

genesis 20.09.2009 14:28

В маршруте мариас пасс были весьма реалистичные сплайны воды, я некоторое время ими пользовался.

TRam_ 20.09.2009 16:38

если речка небольшая, то разрывы можно засадить камышом/камнями
trainzdev.com работает, но цитату с него оставлю тут

[CODE]Essentially the new water system comprises of an animated, bump-mapped, transparent surface. The animation variables are controlled through the water.anim.txt. The tile size and material properties are controlled though the water.config.txt file. The following example is of Calm Water.

config.txt:

kuid <kuid:56113:1226>
trainz-build 2.5
category-class "EW"
category-region "AU"
category-era "2010s"
username "CalmWater"
kind "water2"
description "This is a test water2."
thumbnails
{
0
{
image "thumb.jpg"
width 240
height 180
}
}

water.anim.txt:

version 1.00
// Water DetailAnim configuration file
// Is used from DefaultWater.config.txt
DetailAnim
{
animSampleRate = 10; // Sample rate (samples per sec)
animPeriod = 5; // Looping period in sec.
animSpeed = 2.0; // Speed of waves
animSize = 128,128; // Bump map dimentions
animWorldSize = 450.0; // "Size" of one tile
animMaxHeight = 0.4; // Max height of the wave
animScaleNormXY = 4.0; // scale X,Y coordinates of the normal map for better interpolation
FFT
{
animFFTWindVec = -15.0,5.0; // Direction and speed of the wind affecting length of the waves
animPhillipsA = 1.0e-3; // Phillips spectrum constant affecting heights of the waves
animFFTSeed = 0;
}
}

water.config.txt

// WaterManager config data
WaterManager("WaterManagerGeneric")
{
WaterMaterial
{
materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8);
materialRI = 0.3;
opacityTex = WaterOpacity.texture;
opacityAmount = 0.5;
}
// Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’
// This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder.
// DetailAnimFile = water.anim;
}
// WaterGeometry config data
WaterGeometry
{
UVScrollVelocity = 0.0, 0.05;
TileUVScale = 1.0, 1.0;
GridSpacing = 10.0; // "Size" of one cell of the grid (is used if MaxAmp > 0)
TileGridSize = 2, 2; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0)
WaveFreq = 0.0; //0.15;
MaxAmp = 0.0; //0.25;
// Mesh animation
// TileGridSize = 3, 3; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0)
// WaveFreq = 0.15;
// MaxAmp = 0.25;
}[/CODE]

TRam_ 21.09.2009 02:14

что поделаешь... За высокое качество в неоптимизированных местах надо платить производительностью...

кстати в 2009 жутко глючат разрывы в земле (для тоннелей и всяких там ям, для разворотных кругов) . Сразу видно что ими и водой ауран в последнее время не занимался


Текущее время: 02:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim