Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Другие игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Моделирование станции Янив для S.T.A.L.K.E.R. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8327)

bac9-flcl 10.09.2009 20:17

Упс, забыл спросить вот по этому фото:
[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_090508_10.jpg[/url]

Слева внизу видно, что дальше пути разобраны. Вопрос - уносятся ли вместе с рельсом деревянные шпалы, или их так и оставляют на месте пути гнить?

noname 10.09.2009 21:02

Остаются как правило.

E69 10.09.2009 21:20

В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.

Damien Zhar 10.09.2009 21:38

[quote=E69;112509]В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.[/quote]

В Бескудниково года два назад рельсы разобрали, и в Лианозово, шпалы всё ещё там, они пропитаны, и не гниют долго.

bac9-flcl 10.09.2009 22:11

[QUOTE=E69;112509]В данном случае мы видим, что как минимум часть шпал оставили. Но здесь непонятно, что было со станцией. Не знаю, насколько активно она использовалась во время ликвидации аварии, консервировали ли на её путях облученный подвижной состав и в каких количествах, как это добро использовалось после завершения работ и т. п.
В нормальном режиме эксплуатации пути обычно разбираются и собираются звеньями, то есть рельсы вместе со шпалами, при помощи специального крана, что проще и быстрее.[/QUOTE]
Цитирую Евгена (Kranz) Гончаренко:
[QUOTE]Линия ЮЗЖД Чернигов - Овруч была построена в 1930 году. После аварии на ЧАЭС - движение было прекращено (последний пассажирский поезд "191 Москва - Хмельницкий" проследовал станцию Янив 29 апреля 1986 года). Сейчас по этой линии постоянное движение есть только на участке Семиходы - Славутич (по ней "бегают" ЭР9, возят персонал ЧАЭС из Славутича на работу и обратно). Участок Янив - Вильча заброшен и не используется.[/QUOTE]
На станции в отремонтированном состоянии содержатся путь к грузовой части (где стоит тот самый козловой кран) и два пути основного направления (вскоре сходящиеся в один единственный), до платформы Шипеличи (~5км от станции).

[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_101008_08.jpg[/url]
[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_101008_11.jpg[/url]
[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_101008_13.jpg[/url]
*кадры с ТЭМ2УМ во время единичной поездки до Товстого Лису для репортажа, а так, - поезда здесь давным-давно не ходят вообще ([URL="http://lost.co.ua/ru/reports/zona/62-zona"]полный репортаж[/URL])

Сейчас станция почти не используется, на ней, помнится, время от времени работают два ТЭМ2УМ (и скорее всего, на ней надолго не остаются, базируясь в Славутиче).
Списанный ПС со всей Зоны, как правило, был отведен на Янив.

[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_01.jpg[/url]
[url]http://lost.co.ua/images/stories/yaniv/yaniv_02.jpg[/url]

[QUOTE]В помещении станции теперь автомастерская, а во дворе стоянка автомашин, принадлежащих одной из строительных организации, работающих в Зоне. Фото 2006 года.[/QUOTE]

Впрочем, станционное здание я бы хотел воссоздать в оригинальном виде, отдать дань, так сказать :)

***

Да, и хотел спросить - есть ли у кого-нибудь из уважаемых форумчан фотографии щебня (или как правильно камень называется?), используемого под путями? Это почему-то оказалось дефицитной штукой, и даже на cgtextures.com подходящего камня не было :)

Использован он будет в виде детейл-текстуры в 4096х4096 с бамп-маппингом и параллаксом. Вот примеры того, как почва с подобной текстурой выглядит в игре (ну, и справа еще асфальт).
[url]http://img.gameru.net/img/4de06.jpg[/url]

E69 10.09.2009 22:44

Не ожидал (поскольку особо не интересовался вопросом), что там всё обжито, пол-линии поддерживается, строят что-то.

Есть несколько кадров полотна, но они сделаны мыльницей и 4096 из них конечно не вытянуть.
Может ещё Zabor например поделится парой кадров :)

bac9-flcl 11.09.2009 21:06

Если интересно, вот такой сет моделей путей сейчас сделан:

[URL="http://img.gameru.net/?v=3e1f4.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/3e1f4.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=f0c81.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/f0c81.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://img.gameru.net/?v=a8923.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/a8923.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=93cd0.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/93cd0.jpg[/IMG][/URL]

Исключение составляют только опоры контактной сети - на скриншотах модели GSC Game World с неимоверно низко подвешенным проводом и рядом других проблем; они не используются.

Поворотов на скринах нет, потому что делать кучу моделей под каждый понадобившийся радиус - долго и неудобно. Есть один сегмент в 2,5 градуса, из которого при необходимости составляются уже непосредственно при работе с уровнем в SDK повороты на любой нужный угол. Сплайнов и прочих удобностей, кстати, в S.T.A.L.K.E.R. нет, каждый сегмент подгоняется полностью вручную (в путях Янива их около пятисот) :)

E69 11.09.2009 22:02

Красиво :)
Мысли такие:
* Сечение у рельсов странное, но это по большому счету не критично;
* Пикетные столбики на скрине кажутся маловатыми;
* Опоры, да, хорошо что они не используются;
* На стрелках нужны крестовины и контррельсы, брусья же должны быть общие для обоих направлений, пока по ширине нормально не будут помещаться стандартные шпалы;
* У переводного механизма стрелок (если он исправен, конечно) разным положениям указателя должны соответствовать разные положения переводного рычага. Пара образцов: [url=http://tourism2.web-soft.ru/gallery/albums/userpics/10056/normal_IMGP04.jpg]раз[/url], [url=http://zap-sib-rail.narod.ru/Prochee/Photo/ruchstrelka.jpg]два[/url].

bac9-flcl 11.09.2009 22:13

[URL="http://img.gameru.net/?v=a91c6.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/a91c6.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=9abff.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/9abff.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=11978.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/11978.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=12bf9.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/12bf9.jpg[/IMG][/URL]
[URL="http://img.gameru.net/?v=1d270.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/1d270.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=b07d9.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/b07d9.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=5552b.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/5552b.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=e1a28.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/e1a28.jpg[/IMG][/URL]

Немного свежих скриншотов. Пока художник делает текстуру для платфомы, делаю разности в SDK.

* прицепной вагон не в коем случае не в финальном виде, так что чур не ругаться :)

TRam_ 11.09.2009 23:07

расстояние между шпалами кажется слишком большим. Неплохо головки костылей (те штуки, которыми рельсы прибиты к шпалам) хоть в виде теней сделать

bac9-flcl 12.09.2009 00:02

[QUOTE=E69;112711]Красиво :)
Мысли такие:
* Сечение у рельсов странное, но это по большому счету не критично;
* Пикетные столбики на скрине кажутся маловатыми;
* Опоры, да, хорошо что они не используются;
* На стрелках нужны крестовины и контррельсы, брусья же должны быть общие для обоих направлений, пока по ширине нормально не будут помещаться стандартные шпалы;
* У переводного механизма стрелок (если он исправен, конечно) разным положениям указателя должны соответствовать разные положения переводного рычага. Пара образцов: [url=http://tourism2.web-soft.ru/gallery/albums/userpics/10056/normal_IMGP04.jpg]раз[/url], [url=http://zap-sib-rail.narod.ru/Prochee/Photo/ruchstrelka.jpg]два[/url].[/QUOTE]
[QUOTE=TRam_;112724]расстояние между шпалами кажется слишком большим. Неплохо головки костылей (те штуки, которыми рельсы прибиты к шпалам) хоть в виде теней сделать[/QUOTE]
Спасибо, передам моделлеру :)

bac9-flcl 12.09.2009 14:34

Вот как пока выглядит платформа :)

[URL="http://img.gameru.net/?v=9f541.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/9f541.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=192a7.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/192a7.jpg[/IMG][/URL][URL="http://img.gameru.net/?v=2fd23.jpg"][IMG]http://img.gameru.net/th/2fd23.jpg[/IMG][/URL]

Напомню, что игра поддерживает бамп/параллакс, поэтому полигонами разные небольшие детали вроде болтов не обзаведутся, - они будут отрисовываться по текстурам рельефа.

TRam_ 12.09.2009 19:11

мы про бамп знаем. Сами им иногда пользуемся [url]http://tsmteam.ru/Articles.aspx?guid=659589fe-7e0b-4691-8058-46f8bf2689af[/url]

Mr. Angelo 12.09.2009 19:16

Тепловозы конечно жжеесть ))
ЧМЭ3 сплющеный какой-то.
А второй... ну даже не знаю чего вы там изобрели )) Что-то между ТГМ6 и ТЭМ18 )) Хотя для СТАЛКЕРа конечно и так пойдет, главное антураж.
Уважуха за глобальность проекта.

bac9-flcl 12.09.2009 21:10

[QUOTE=Mr. Angelo;112893]А второй... ну даже не знаю чего вы там изобрели )) Что-то между ТГМ6 и ТЭМ18 )) Хотя для СТАЛКЕРа конечно и так пойдет, главное антураж.
Уважуха за глобальность проекта.[/QUOTE]
Мотороллер не наш! xD

Этим страшным серым мутантом мы пользоваться не будем, он пока в качестве заместителя нормальных ТГМ и ТЭМ стоит ) Взят, насколько я помню, из HL2 )
Что до модели ЧМЭ3, то это старая от GSC Game World, только с вменяемой перекраской. Скорее всего, в финале будет другая, - у этой проблемы с масштабом, что-то неидетифицируемо-страшно-лоупольное вместо тележек и жутковатый текстурный маппинг.

"Сойдет" - для "Теней Чернобыля" и последующих проектов. А мы таки хотим добиться нормального, честного воссоздания мест :)

[QUOTE=TRam_;112891]мы про бамп знаем. Сами им иногда пользуемся [url]http://tsmteam.ru/Articles.aspx?guid=659589fe-7e0b-4691-8058-46f8bf2689af[/url][/QUOTE]
Оо, это с версии 2009 нормалы в Trainz появились? Класс :)

***

По поводу кусочков платформы - есть там какие-либо ошибки?
Да, кстати, было бы потрясающе если бы удалось посмотреть как устроена сцепка вагона и её крепление с других ракурсов :) Где бы можно увидеть подобные фотографии?


Текущее время: 13:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim