Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Погода в MSTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8022)

Zabor 28.07.2009 23:10

Короче тему пора переименовывать =))

Насчет облаков BlendATexDiff это круто, еще хочу и тени от них [много хочу, сам знаю] :D .

Еле пути в Парголово переложил, так и тянет в погоде поковыряться, какой-то орел из команды била мне летом кромешную ночь в Питере устроил, в 19:01 хоть глаз выколи, всё руками приходится доделывать, давали же им координаты первого тайла, так нет, все равно по дефолту.

Сейчас в окно смотрю (23:04) звезды еще не видны, но ИМХО начинать звездный слой для нашей местности летом надо в 23:00 до 0:00.

Про Юпитер только жене за ужином объяснял. :)

Теперь надо Космос порипарировать на предмет текстурок =)).

И все таки непонятно, если я время не указал, ограничившись параметром BlendATex как сим определяет, когда её должно быть видно и в каком параметре указывается момент смены текстур объектов на ночные?

Keeper 28.07.2009 23:21

Я думаю если не прописано то сим задает какое-то стандартное время сам.Но утверждать не могу.ENV файлы ещё нужно будет исследовать.

Например ,неизвестно что обозначает ветер
world_wind
(
_world_wind_layers
(...

Кстати еще интересно получается ,когда пишешь
тогда вода будет двигаться!
world_water_wave_height ( 0.5 )
world_water_wave_speed ( 0.5 )

Zabor 28.07.2009 23:30

Подождите, я не успеваю (с) =))

Со звездным (ночным) слоем разобрался, звезды вылазят строго как прописано, но светило закатилось рано, сейчас его по инструкции верну на место и возможно станет понятно от чего текстуры объектов меняются [подозреваю, что от захода солнца, сейчас проверим, сейчас, сейчас…]

О сколько нам открытий чудных готовит МСТС-са дух…

Zabor 29.07.2009 00:24

Точно! По заходу первого светила, в Фастове выставил заход 23:00 - в 22:10 ночных нет, в 23:00 случилось массовое включение света =)).

Интересно как МСТС определил, что первое светило это солнце, или оно по определению первое, их же два в отличие от луны и т.д. быть не может.

Случайно заметил это здание [URL=http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0907/f8/b647c2c4b1e0.jpg.html][IMG]http://i035.radikal.ru/0907/f8/b647c2c4b1e0t.jpg[/IMG][/URL] , сначала даже испугался, хэллоуин какой-то, :D да простят меня авторы Фастова.


Получается время переключения на ночные текстуры определяется параметром "world_sky_satellite_set_time" - закат в секции первого светила.

Keeper 29.07.2009 00:39

А теперь вопрос.
Что тогда значат эти строчки?::crazy:
world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

Zabor 29.07.2009 00:43

[CODE]Comment ( время рассвета слоя с… до… )
world_sky_layer_fadein ( 23:40:00 00:00:00 )
Comment ( время заката слоя с… до… )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )[/CODE]

Вот хотелось бы узнать как оно рассветает и закатывается, ну не прозрачность альфы же меняется в заданном промежутке, попробую поставить разницу на пару минут - посмотреть как звезды будут рассветать :D .

Keeper 29.07.2009 00:46

Я смотрел с помощью ускорения времени,ставил 40 мин разницы, все равно смена происходит моментально!

Zabor 29.07.2009 00:59

Хм, надо будет прогуглить этот вопрос…

add
интересное решение
[QUOTE]Bewdley: я в самом деле ни один эксперт на этих вещах, но я попытаюсь объяснить, что WulfP делал, насколько я понимаю: Вульф цель заключалась не в изменении раз, когда солнечный свет появляется или исчезает в ТП, но и продлить период времени в течение которого предметы, которые ночью текстур (в домах огни, огни платформы) являются "активными", чтобы сделать ее более реалистичной.

Для достижения этой цели Он добавил третье "спутник Земли" в ENV файлов, который поднимается 4 часа позже, и множества 2 часа раньше, чем TS солнце.

Этот новый спутник теперь триггеры активации и деактивации ночные текстуры в ТС, но не видно, поскольку сам он не поднимается над горизонтом, и только проливает черный (= невидимый) свет.[/QUOTE]

Keeper 29.07.2009 01:26

То есть нужно добавить 3 светило,которое после захода солнца будет задерживать момент замены слоя, т. е. Будет как-бы светить,но на самом деле его не будет видно.и так же с рассветом.1.но разве когда солнце заходит/восходит еще не остается слой подсвечен? 2.и как это реализовать?3.смена все равно происходит мгновенно? Я понял тут суть в текстурах строений!

Zabor 29.07.2009 01:34

Не, это не про то =)), это к тому, что например, у меня получилось закат к примеру 23:00, но в 21 уже темновато и пора включать свет в окошках =)).

Тут предлагается сделать липовое солнце (альфа) и оно раньше закатывается и позже восходит для управления ночными текстурами, только как передать ему приоритет относительно "настоящего" пока не понятно, вероятнее всего это именно первое светило.

Вот еще про туман интересный момент:
[QUOTE]Comment ( дистанция видимости при тумане, за этой отметкой ничего не будет видно )
world_fog_distance (450)

Comment ( цвет тумана днем )
world_fog_day_colour (ffffffff)

Comment ( цвет тумана ночью )
world_fog_night_colour ( ff000000 )[/QUOTE]

* - старая (дурная) админская привычка все записывать прямо в файлах =))

Так же нашел, что можно создать файлы погоды для всех сезонов, какие когда использовать записано в файлке Имя_маршрута.trk

По плавному восходу слоя пока ничего не нашел…

Keeper 29.07.2009 01:43

Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?

Keeper 29.07.2009 01:54

Еще интересный параметр которого нет в sun ,но есть в snow и rаin-это капли дождя и снег.кстати была идея прописать его в sun.еnv ,но например как летящая пыль или еще что-нибудь.

Zabor 29.07.2009 01:59

Насколько я понимаю это шестнадцатеричный код цвета, где первые два числа это прозрачность или альфа, три другие пары - три основных цвета тоже в шестнадцатеричном виде т.е. от 0 до 255, их смешение и определяет конечный цвет.

Идея хорошая, но не может же лететь пыль всегда, тут уж лучше комаров или мух каких-то прикручивать, только не так часто как капли дождя :D

ScreenMaker 29.07.2009 03:06

Насчет Diffuse так ничего и не понятно...

Насчет ветра. Он нужен для дождя. Он также должен влиять на сопротивление для состава, однако вряд ли этого можно ожидать от МСТС. Космос, увы, много чего не дает, разве что красивые текстуры. Хорошо бы по файлам ENV какой-нить SDK найти... или после дискуссий сможем собрать сами? ;)

Prapor 29.07.2009 06:33

[QUOTE=Keeper;103519]Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?[/QUOTE]

Открывай Фотошоп, там это можно посмотреть.:p


Текущее время: 18:32. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim