![]() |
Открой сессию в редакторе и [I]сам[/I] узнай.
А ни кто пишецса слитна. Хайль спеллчек, 0.15(90)! |
Я б с радостью, но я не понял как там, поэтому прошу, чтоб мне здесь всё разжували(какое правило под каким и т.д.)
|
[B]to ZVERSKY[/B], заходишь в какую-нибудь сессию в Мариасс-Пасс, смотришь как там сделано, делаешь так же. Кстати здесь никто особо на эту тему не заморачивался, будешь первопроходцем. Если получится с тебя мануал:).
в TRAINZ2006 SP1 в [I]папка с игрой[/I]\Docs\manuals_cd\extras лежит файл [B]TRS2006_Sessions_&_Rules_Guide.pdf[/B] там все подробно с картинками разжовано, только по англицки... |
[QUOTE=elros;106048][B]to ZVERSKY[/B], заходишь в какую-нибудь сессию в Мариасс-Пасс, смотришь как там сделано, делаешь так же. Кстати здесь никто особо на эту тему не заморачивался, будешь первопроходцем. Если получится с тебя мануал:).
в TRAINZ2006 SP1 в [I]папка с игрой[/I]\Docs\manuals_cd\extras лежит файл [B]TRS2006_Sessions_&_Rules_Guide.pdf[/B] там все подробно с картинками разжовано, только по англицки...[/QUOTE] [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0908/2d/cd592052eb1c.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i120/0908/2d/cd592052eb1ct.jpg[/IMG][/URL] 97 страниц, однако, но будем работать))))) |
В школе и универе учил французский, английский только кусками и то, чтобы за кордоном можно было спросить как до ближайшего бара дошлёпать, пользоваться буду Яндекс-переводчиком, может что получится.
Сессия - действительно контейнерный модуль что пакеты вместе другие активы и предоставляет путь им актив, чтобы иметь уникальные свойства, определенные для этого сессия. Сама сессия действительно не делает многого – это - правила, которые делают работа. Следовательно большая часть этого документа фактически посвящена правилам, не сессиям. Краткий обзор Правила(Правления) Правила - заданные сценарием активы, которые работают в пределах сессии, чтобы сделать вещи в мире Трэйнз. Они могут быть добавлены и удалены от сессии также как конфигурировано через окно Edit Session в Инспекторе. Какое правило(правление) делает и как оно может быть конфигурировано, зависит от какой правило(правление) автор решил позволять. Вообще управляет, выполнит задачи как контроль и реакция на события, позволяющие гэмеплей сессии работать. Хотя то, что может сделать правило(правление), является довольно не ограниченным временем определением, есть общие шаблоны поведения, за которым Трэйнз ожидает правило(правление) следовать. В их больше всего базовый уровень, правила - независимые модули, которые выполняют определенную задачу. Трэйнз начнется/остановится выполнение правил в определенные времена, чтобы выполнить сессию. Как упомянуто в предыдущей секции, конфигурация правила(правления) сохранена как часть сессия. Конфигурация правила(правления) (обычно называемый правилом(правлением) свойства), установлен через окно свойств правила(правления), к которому обращаются Редактируйте кнопку в окне Edit Session. Почему Сессии и Правила? Действия Трэйнз были традиционно созданы со скриптами сценария, но этим необходимое знание программирования и блокированный много людей из создания там имейте играемые действия Трэйнз. Даже при том, что навыки программирования обязаны создавать актив правила(правления), TRS2006 идет с больше чем 50 правилами, и от них это весьма возможно, чтобы создать сложные интерактивные сессии. Обучающие программы TRS2006 были созданы полностью используя доступный свод правил. |
[B]to Гайковёрт[/B], ну конкретно по вопросу HTML написано с 35 страницы по 42, со строчками кода и картинками, конфиг к HTML делается в CCP, там есть раздел специальный.
|
[quote=elros;106048][B]to ZVERSKY[/B], заходишь в какую-нибудь сессию в Мариасс-Пасс, смотришь как там сделано, делаешь так же. Кстати здесь никто особо на эту тему не заморачивался, будешь первопроходцем. Если получится с тебя мануал:).
в TRAINZ2006 SP1 в [I]папка с игрой[/I]\Docs\manuals_cd\extras лежит файл [B]TRS2006_Sessions_&_Rules_Guide.pdf[/B] там все подробно с картинками разжовано, только по англицки...[/quote] У меня trs2009wbe, мануал лежит в Extras\Documentation\TRS2006_Manual.pdf Заходил я в него, там всё по английски(С английским у меня плохо), не нашёл там я сессии. Может зальёшь свой мануал, я посмотрю чо, да как, там? |
[URL="http://dump.ru/file/3245405"]http://dump.ru/file/3245405[/URL]
|
Спасибо, но жаль, что на английском:(
|
Я вам поражаюсь, там же даже картинки есть...
|
Доброе Время суток. Я перечитал всю эту статью и решил написать мануал на эту тему! Я хотел бы попросить модераторов сделать моё сообщение шапкой темы.
Так вот начнем: первым едкой нужно зайти в Content Manager -> File -> Creat new Asset. Далее открываем этот ассет в Content Creator Plus, там в появившейся таблице выбираем Html-asset. Далее выбираем регион, года и вводим название данного файла. После проделанной операции сохраняем данный файл. На этом мы закончали делать наш файл. Теперь переходим к созданию HTML файла. Заходим в блокнот и запомните данная игра не очень дружит с русскими символами, так что писать надо на латинском. Так вот пишем так для примера: <html> <body>Test </body> </html> Теперь сохраним этот файл с расширением .html После этого в Content Manager Plus открываем для редактирования тот файл, который Вы сделали. Кликаем правой кнопкой по файлу и выбираем Edit -> Edit in Explorer. В открывшемся окне Вы видите текстовый документ с названием config.txt. Далее копируете ту html страницу в эту папку и закрываете окно. В Content Manager Plus нажимаете Commit File. Далее в игре ставим триггер. Заходим в меню правил Ставим правило Trigger Check, Затем Display HTML Pages (это правило нужно подвинуть чуть в право на одну позицию). Далее нажимаем Edit. Там вводим название вашего Ассета и название вашей HTML страницы. Ну вот и всё! Если что пишите отвечу на интересующие вас вопросы… |
[B]expy[/B], ты хоть бы скрины выложил, новички ж в ужасе будут:D. Не мог бы создать мануал о том, как создать, чтоб было такое окно в нижнем правом углу?[B]
[URL]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0908/ee/850702dc014a.jpg.html[/URL] [/B] |
[QUOTE=ZVERSKY;111702][B]expy[/B], ты хоть бы скрины выложил, новички ж в ужасе будут:D. Не мог бы создать мануал о том, как создать, чтоб было такое окно в нижнем правом углу?[B]
[URL]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0908/ee/850702dc014a.jpg.html[/URL] [/B][/QUOTE] И ещё у них волосы зашевелятся, когда тут они узнают, что я это всё написал на своём сотовом телефоне... я сейчас пока не имею условий посидеть за ПК... А на счёт того что ты попросил я что то не понял - сообщения даже на аурановских картах по центру показываются))) а как ту эконку выявить Tutorial Help --------- ???? Ну ничего мы ещё исправимся) А насчёт скринов - я и так как можно чётче написал. P.S. 1. Я всегда прав... 2. Если я не прав - смотреть пункт [b]1[/b] |
[quote=expy;111724] а как ту эконку выявить Tutorial Help --------- ????
[/quote] Так я про неё и спрашиваю.:) |
Приветствую всех, как говорится: "с миру по нитке", вот какой мануал у меня получился:
Для начала, у кого нет собственного KUID-а, необходимо получить его на Planet Auran. Говорю сразу, у меня английская версия, и без разницы какой TRS использовать, 2006 или 2009, я использовал 2006. Скриншоты выложил на файлообменнике ([url]http://ifolder.ru/14749093[/url]) поскольку в radikal и keep получается мелко, ссылки на них по тексту в скобках. - Открываем Content Menager Plus: -> File -> Setting, в открывшемся окне -> Miscellaneous: вбиваем свой KUID. (1) - Снова: File-> New, в открывшемся окне выбираем: HTML-Asset, жмём: New. (2) - Открывается Content Creator Plus, уже с Вашим KUID-ом. Выбираем: тип подвижного состава (category-clas), ставим "галки" в category-regyon и category-era. ПРИСВАИВАЕМ имя в username (это будет в последствии название файла, по которому мы будем работать с нашей HTML-страницей). жмём: File -> Save. (3) - Жмём: Edit -> Edit in Explorer, открывается папка с config-ом. (4) - Создаём текстовый документ: <html> <body>Test </body> </html> Сохраняем этот файл с расширением .html и запихиваем в открытую папку с с config-ом. (5) - В Content Menager Plus открываем вкладку "Todey", наш файл пока называется "New Asset". Commit-им его. был файл "Misk" (6), стал "HTML". - Теперь как заменить английские буквы на что-то русское. Для редактирования HTML-файла я использовал Microsoft Front Page, думаю, его где-то можно скачать (вообще то сразу пытался им создавать HTML-страницы, но в итоге, уже в игре, почему то "вываливались" абсолютно чистые страницы). - В любом графическом редакторе создаём нужный нам рисунок и копируем его. (7) - Открываем Front Page, открываем нужную нам папку (если её сразу не видно, заходим в Content Menager Plus -> All -> выбираем наш файл -> правой кн мыши -> Edit -> Edit in Explorer, после этого отобразится) (8), открываем файл, вставляем рисунок (9), сохраняемся, commit-им отредактированный файл. - Запускаем ТРС в режиме "Топограф", "лесенкой" вводим правила: Ordered List, Trigger Rule, Display HTML (редактируем это правило, вместо "index" вводим имя файла под которым сохранили текстовый документ в папке edditing, жмём "click to select" и из списка выбираем то имя, которое мы присвоили файлу в CCP, а потом от-commit-или в CDP. (10) - Запускаем режим "Машинист" и любуемся результатом. (11) [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0910/64/ba9d06e561f1.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i083/0910/64/ba9d06e561f1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0910/e6/b3e47d3a58d8.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i190/0910/e6/b3e47d3a58d8t.jpg[/IMG][/URL] |
Текущее время: 17:53. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim