Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   Другие игры (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Sim City 4 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7756)

Тёма 02.07.2009 18:53

Нет. Вообще под любую промышленность лучше сразу выделять зоны максимальной плотности.
Если есть проблемы, почему бы тебе не сыграть в обучающие города Getting Starting и Making money в регионе Тимбукту? Там вполне нормальная обучалка. Еще сюда загляни [url]http://vkontakte.ru/club1268048[/url] Там много интересных вещей пишут.

vitalv 02.07.2009 19:03

дык, а как сделать чтобы тока хайтек строился? У меня обычно тяжесть строится сразу

Тёма 02.07.2009 19:13

А так и будет. Спрос на хайтек появится только через время. Для этого в городе должен в течение какого-то времени присутствовать ВЕСЬ спектр образовательных услуг, библиотеки и медицинский научный центр. Спрос со временем появится. Под хайтек выделяется отдельная зона, можно среди города - хайтек безвреден и не влияет на желательность. Чтоб место не "застолбила" сразу тяжелая промышленность, ставим на тяжпром налог 20%. Тяжпром - единственная отрасль, в которой из-за высоких налогов здания не покидаются. Они просто перестают строиться, но работают и прибыль получается просто офигенная. Теперь в новых зонах будет строиться хайтек и обрабатывающая промышленность (они друг другу не мешают). Постепенно прибыль от хайтека перекроет прибыль от тяжпрома и его можно потихоньку частями сносить. На освобожденных зонах снова будет строиться хайтек.

P.S. Вспомнил еще о богачах. На желательность жить в городе очень влияет качество воды. Поэтому никаких насосов возле зон промышленности (иначе закроют) и в промзонах обязательно строить заводы аэрации.

vitalv 06.07.2009 13:43

А влияет на что-то размер зоны? Я обычно делаю по максимому, т.е. жилые зоны по 3 клетки и вытягиваю в сторону (и без дорог дополнительных стараюсь)

Тёма 06.07.2009 17:21

Прям как я))) Я тоже таким страдаю. Мне кажется, что благодаря этому строятся большие здания. Поскольку налог платится не за клетку, а за число жителей, а на трёх клетках могут построиться особо большие здания, то, мб, влияет. А мб, и не влияет, поскольку при надобности они сами объединят необходимые клетки. Например, в разные стороны смотрят клетки 2 на 2. На них может построиться здание 4 на 4.

vitalv 06.07.2009 17:35

А если допустим всю карту (всмысле один город) достроил (места больше нету) - что делать дальше? Рядом строить новый?

Есть какая разница какие школы строить (начальные или средние)?

И нужно ли строить всякие достопримечательности? Читал что рядом с ними торговля хорошо идёт, но чёт не замечаю. И есть ли разница какую достопримечательность строиш?

Тёма 13.07.2009 18:33

Строить новый рядом или улучшать этот так, чтоб хотели в нем высотки строить. Вообще стройка городов по соседству - дело, к которому надо с головой подходить. Потому как несколько связанных городов по сути тоже представляют город, разбитый на районы. Потому может произойти такая ситуация: вроде в городе все нормально, работы всем хватает. Взял, соединил дорогой с соседним - и сразу безработица катастрофическая. Это значит, что к вам в город едут работать люди из другого города (это хорошо отслеживается через слежение за транспортным трафиком). Особые спецы делают даже так. Соединяют несколько городов. В одном (в центре) практически одна коммерция (типа деловой район мегагорода), в паре других - одни жилые дома (спальные районы мегагорода), в третьем - одна промышленность (индустриальный район). Но это довольно сложное занятие.

Школы нужно строить все подряд: и средние и начальные. А еще колледж и университет. Библиотеки и музеи приветствуются.

Достопримечательности увеличивают не саму стройку торговых зданий (хотя и на это влияют), а привлекают туристов, что увеличивает доход от торговли в виде налогов. Строить их надо, когда хватает денег, потому как обслуживание достопримечательностей стоит недешево.


Текущее время: 16:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim