![]() |
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8372&highlight=water2"]вода в трс[/URL]
|
а можно как-то сделать нормальную освещенность? Например я сделал темную-темную ночь (дефолтные уж больно светлые) и поехал к станции, а на станции вышки с прожекторами стоят. Получается что их ,,нарисованный" свет освещает только землю, а если мой лок с вагонами проезжает под этим ,,нарисованным" светом, он все равно весь черный. Можно как нибудь сделать так, чтобы свет был как от прожектора локомотива, т.е. реально освещал объекты, попадающие туда?
|
Сделать элементарно. Проложить невидимые рельсы, поставить невидимый локомотив, включить этому локомотиву свет :) . А свет от ламп запрятать под землю.
|
Хитрые вы. Очень хитрые))
|
[QUOTE=theSEWEGI;311576]а можно как-то сделать нормальную освещенность? Например я сделал темную-темную ночь (дефолтные уж больно светлые) и поехал к станции, а на станции вышки с прожекторами стоят. Получается что их ,,нарисованный" свет освещает только землю, а если мой лок с вагонами проезжает под этим ,,нарисованным" светом, он все равно весь черный. Можно как нибудь сделать так, чтобы свет был как от прожектора локомотива, т.е. реально освещал объекты, попадающие туда?[/QUOTE]
Дело в том, что мало иметь "правильный" источник света, нужно чтобы освещаемый обьект мог правильно отражать свет в нужном направлении и интенсивности. Луну мы видем, только потому, что она отражает солнечный свет. В компьюторной графике используют "карты-нормалей" при создании моделей, для применения отражённого света, вроде так называется (хотя может быть и ошибаюсь). Ну примерно выглядит так как в космосим Х3 на скрине [IMG]http://s018.radikal.ru/i527/1201/30/5f567dba5db5.jpg[/IMG] Тут видно, что обьект (корабль) виден, потому что отражает различные источники света - отблеск от дюз, нано-лампочки, свет звезды (кстати, то же заря:)). Но всё уперается в производительность компа, одно дело просчитать графическому процессору освещение одного обьекта, а если их много...? Да и на станции источников света много и каждый нужно просчитать, и что делать народу с "деревянными счетами", единицы будут играть и куча облизываться на видео с Ютуба. По этому и источники света в симе (фонарики и прочии "керасинки"), чаще носят "декоротивный" характер. |
[QUOTE]В компьюторной графике используют "карты-нормалей"[/QUOTE]в trainz карты нормалей ты можешь обнаружить на рельсах TSM (чтобы свет прожектора, освещающий их, отражался в сторону локомотива, а не "просвечивал насквозь" из-за корявого просчёта нормалей в сплайнах) и на моих травах (чтобы "нормали" у полигонов травы были направлены вверх, и меняли освещение синхронно с освещением земли). Также ты можешь обнаружить, что на поверхностях с картами нормалей может отображаться освещение ТОЛЬКО ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО локомотива (причём это может быть любой из локомотивов в зоне видимости... И вообще свет при этом глючит).
[QUOTE]Тут видно, что обьект (корабль) виден, потому что отражает различные источники света[/QUOTE]потому что корабль "землю" не освещает, "землю" там освещает исключительно солнце. Да и "луну" тоже. [QUOTE]если их много...[/QUOTE]если их много, идём в railworks 3 и обнаруживаем, что более 7 фонарей, освещение от которых рендерится в полном объёме, современные компы не выдерживают. |
Очень рано темнеет. В 19-00. И самое противное то что включаются ночные текстуры. Можно ли сделать так, чтобы они включались с 22-00?
|
Никак. И солнце всегда встаёт в 5-37 и заходит в 19-20 примерно.
|
[QUOTE=TRam_;311656]Никак. И солнце всегда встаёт в 5-37 и заходит в 19-20 примерно.[/QUOTE]
То есть и даже от времени года получается не зависит? И ещё, получается, что этими "зелеными" точками вокруг часов (на скринах в 1-м посте) можно изменять только время освещенности и цвета неба и поверхности, а солнце попрежднему будет вставать и заходить в определённое время и изменять время задействования ночных тукстур не получится? |
нет
|
[QUOTE=TRam_;311586]Проложить невидимые рельсы, поставить невидимый локомотив.[/QUOTE]
А что, идея. Где-бы только его достать? |
Кстати, я тут подумал, что самые красивые карты с полсотней путей на станциях и сотнями вагонов жрут столько ресурсов, что пару невидимых локов в качестве вышек хуже просто не сделают, тем более, что физику для них просчитывать не надо. Надо бы что нибудь эдакое попробовать запилить))
|
Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim