![]() |
или -fsaa
|
Я так и понял. Никто там ничего не менял. Так выглядит если конвертировать текстуру Aceit'ом. А если стандартным игровым конвертёром всё нормально. Это так сделано уже было.
|
[QUOTE=Rael74;94916]Я так и понял. Никто там ничего не менял. Так выглядит если конвертировать текстуру Aceit'ом. А если стандартным игровым конвертёром всё нормально. Это так сделано уже было.[/QUOTE]
С данной проблемой я разобрался, декомпресснув S-файл и мип-уровни выставив на -3 (по-простому без изысков) В трайнсимовской модели мипы корректно, а в той что мне человек прислал-по нулям, видимо когда красили и переименовывали текстуры-немножко ошиблись. А вот с анизотропией и антиалиасингом интересная штука-через АdvansedRun нашу запускал с ключами-не работет ни то,ни другое. а вот с Ромыча сайта AR2-запускается с анизотропией и антиалиасингом. Ноя не использую-сильно искажается текстура полотна и многое, хотя картинка мягче ощутимо. |
Не знаю, Лёш. Я в своё время тоже красил, текстуры вообще не трогал. В смысле названия. Было тоже самое. И объекты в маршрутах я перетекстуривал. Также бывало.
|
Тут палка о двух концах,-во-первых то, о чем я тут озвучил с S-файлом.
Во-вторых-АСЕ текстура-это как я понимаю, сама текстура, и несколько копий текстуры уменьшенного размера(в два раза) этой текстуры....то есть АСЕ-это архив, с текстурой, допустим 512 и ее уменьшенными копиями-256/128/64... AceIt глючит и создает неравильно архив. Вот у Вити Авакена отличный перевод выложен- [url]http://awaken77.livejournal.com/1225.html#cutid1[/url] |
Текущее время: 20:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim