![]() |
[QUOTE=Keeper;88469]Мне кажется, что очень важно чтобы каждый метр маршрута был детализирован(в разумных пределах) и "жил" своею жизнью (т.е. Стоит например дом ,во дворе дома сарай лодочка старая,гараж, а возле него москвич и сразу представляется хозяим или поля на которых злаки разные растут ,тракторы кое-где едут,комбаины, машины с урожаем или стрелка от главного пути отходит и небольшой участок проложен дороги, а дальше рельсы просто отдельно лежат ,шпалы, баласт начали засыпать или стройка огорожена забором а за забором подъемный кран,машины, плиты лежат ,песок насыпан ,несколько этажей посроенного здания ,домик сторожа т.д.) , чтобы не было повторяющихся , одинаковых мест, а города не выглядели как 15 одинаковых домов ,а на заднем плане фон фото города.НА маршруте должна быть красивая растительность и небо.кое-где должны быть анимированые объект-например птицы, паром, медленно плывущий по реке и т. д. но немного.Таким образом , маршрутостроение- это творчество, как рисование рисунков или написание сочинения и в него нужно вкладывать душу и строить нужно, как тебе самому хочется, а не как тебе кто-то сказал.Ведь главное, чтобы тебе самому твое творение нравилось!:russian:[/QUOTE]
Да... птички, рыбки, кошечки, собачки,... и слайдшоу:) . Движок - то у МСТС бестолковый, а о редакторе я уж молчу. Как-бы потом такой реальный маршрут не стал вызывать отвращение. |
[QUOTE=GeneZone;90735]Да... птички, рыбки, кошечки, собачки,... и слайдшоу:) . Движок - то у МСТС бестолковый, а о редакторе я уж молчу. Как-бы потом такой реальный маршрут не стал вызывать отвращение.[/QUOTE]
Почему он должен вызывать отвращение? Просто кропотливо поработать над каждым метре маршрута,а не забивать все объектами. Мне кажется, чем лучше проработан маршрут ,тем интереснее ехать по нему,делать скриншот,проходить сценарии. |
Да, с этим я согласен, когда на маршруте все объекты грамотно расположены и лишнего ничего нет - это, конечно есть хорошо. Просто я хотел сказать, что не у всех пользователей достаточно мощные компы - потом будут говорить "ФПС низкий", "тормоза" и т.д.
|
На счет фпс это я согласен.
|
А чего плохого кошки то сделали? :)
Планирую "закошкованность" маршрута на высоком уровне, ибо сам кошатник и ИМХО ничего плохого от исчезающих ночью статических кошек валяющихся у входа в здания вокзалов и иногда на крышах не случится. Другие наоборот появляются по ночам со светящимися глазами меняя расположение объектов вокзала от времени суток. Это же простой объект с альфой полигонов на 100-200 не более того, от 3-5 кошек на крупной станции МСТС не ляжет, а атмосферу роута создаст, не нужно просто их как и любые другие объекты расставлять пачками по 100 штук вряд =)). |
Текущее время: 02:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim