![]() |
[B]pep[/B]
А ты полностью реальное делал Туапсе-сорт? Там же путей не менее 30-ти. Может поэтому и полетело из-за превышения лимита объектов на тайле. Резервные копии делать чаще надо. Желательно перед каждым заходом в редактор. |
Не так уж все и ужасно...
Да, практически полностью. 2 главных пути, 18 сортировочных и еще всякие ответвления к складам - это все было построено.
Нет, там не из-за лимита объектов полетело, а из-за странных глюков базы данных пути. Может еще из-за того что я использовал очень много динамических секций. Самое интересное то что все редакторы маршрут открывали, а вот симуляция сама не запускалась - на ней-то как раз и вылетала эта чертова ошибка, перед самой загрузкой маршрута. А это и была последняя копия перед заходом :) 80% построенного осталось на месте. Бесит что в редакторе не пишет КАКАЯ ИМЕННО ошибка возникла и из-за чего. Это явно недочет... |
А это чтоб ты сам думал как её исправлять. Предупреждал же Билли, что "новые ошибки сделает более качественными" :)
Я думаю, что тут надо просто пересоздавать базу данных пути, а потом на всякий случай пробежаться по всем построенным путям - бывает, что светофоры какие-то стоят на недопустимой позиции и должны быть удалены (с точки зрения редактора разумеется :) ). |
Да пересоздавал я... не помогло. Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. Думаю дело в том что очень навороченное путевое развитие...
Доделаю сегодня - выложу скрины. |
Итак, выкладываю то что сумел сделать....
Оригинальная станция в Гугле [IMG]http://i011.radikal.ru/0711/34/0929071ec9d3.jpg[/IMG] Схема станции в редакторе действий: [IMG]http://i043.radikal.ru/0711/22/f522b1e0ee59.jpg[/IMG] При подъезде со стороны Туапсе-пасс. [IMG]http://i043.radikal.ru/0711/25/fe357fba6fc6.jpg[/IMG] В горловине со стороны Туапсе-пасс. [IMG]http://i020.radikal.ru/0711/a7/3555f91aae49.jpg[/IMG] Вид с путей на горы и пригороды Туапсе [IMG]http://i041.radikal.ru/0711/e8/87cb33d55c97.jpg[/IMG] В горловине со стороны перегона [IMG]http://i038.radikal.ru/0711/5a/cf276fdf8c02.jpg[/IMG] Так что пока кроме путей (тоже до конца не уложенных) особо-то и нет ничего... :o Кстати, а поворотные круги рабочие в МСТС есть? |
Очень даже неплохо сделано. КС замучаешься ставить на такой огромной станции.
Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было. И сколько fps показывает при таком количестве путей? Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет. |
[QUOTE=jeka12;12081] Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было.
[/QUOTE] Вообще то это ЧС2т. Все равно конечно не в тему, но для первых показов заготовок что угодно годится. Скорее тогда уж не в тему первый вагон штабной. |
[QUOTE=jeka12;12081]КС замучаешься ставить на такой огромной станции.[/QUOTE]
Придется помучаться... Благо таких станций на маршруте только 2: эта и Горячий Ключ. Остальные попроще в разы.. [QUOTE=jeka12;12081] И сколько fps показывает при таком количестве путей?[/QUOTE] Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое. :confused: :o Тормозит конечно слегка, но не сильнее чем на участке где мало путей, и то тормоза сильно зависят от угла наклона камеры. Примерно в половине случаев тормоза практически незаметны. Конечно когда будут расставлены все дома, светофоры, релейные шкафы и пр, тормозить будет. Но не сильнее чем к примеру "фастов-киев", я думаю :) Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить? [QUOTE=jeka12;12081]Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет.[/QUOTE] А жаль. :( |
[QUOTE=pep;12066]Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. [/QUOTE]
Ты светофоры уже как сигналку ставишь? Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки. [QUOTE]Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое.[/QUOTE] Частота кадров. Мера тормознутости игры. В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z, в других играх - при помощи программы Fraps. Чем больше fps - тем меньше тормозов в игре, тем лучше. Приемлемый комфорт в МСТС где-то от 20. Для примера - в кино fps 24-25. |
[QUOTE]В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z,[/QUOTE]
Только Shift+Z. [QUOTE]Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить?[/QUOTE] Согласен, такая же проблема. К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать. |
[QUOTE=Yolkin;12100]Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки. [/QUOTE] ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально... Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса. fps померяю при ближайшем заходе в игру...:) |
Мда. В среднем фпс составил 12-14. :( Наверное потому что у компа слабая графика. Фпс, как Вы говорите, "где-то от 20" имел место только на виде из окна вагона. Оно и понятно - 75% кадра не перерисовывается вообще.
|
[QUOTE=jeka12;12105] К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать.[/QUOTE]
Во первых, многие разработчики маршрутов обходятся без forests.dat, грамотно чередуя отдельные деревья и сплошные задники леса. Но даже и не имея такого мастерства - само собой напрашивается пересекать форестдатовский массив рядами деревьев - рядов и отдельных. |
[QUOTE=pep;12109]ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально...
Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса.[/QUOTE] Сигналка Тимаса это верно. ИМНО, это единственная нормальная сигналка для МСТС. Ну а глюков и не будет, если все делать правильно. Я сам уже не один маршрут для тестов так сделал: кладу пути и сразу ставлю сигналы - никаких глюков. Вот если начать линковать сигналы, а потом удалить стрелки к которым они прилинкованы, то вот тут может глюк быть. Если же подобных ошибок не делать, то усе ОК! |
[QUOTE=pep;12113]Мда. В среднем фпс составил 12-14. :( Наверное потому что у компа слабая графика. [/QUOTE]
Конфигурацию свою скажи. Для МСТС больше важна не видеокарта, а связка "Процессор-Материнка-Память". Я, когда с Celeron-2.4/533 перешёл на Pentium IV-2.8/800, не меняя видео - fps в два раза вырос. А с Shift-Z - затупил, да, извиняюсь. |
Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim