Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Рельсы для ТРС2009 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6102)

Skif 02.02.2009 20:53

RMM, отпишись и в моем форуме в проекте "Kolej". А вообще разумнее сконтачься с нами - есть резон делать по единым стандартам, проще будет состыковаться. Впрочем, меня лично это волнует только касательно трехниточных путей.
Вопросы:

Какая марка рельса? Я для трехнитки использую Р50. А так у нас в пакете Р15,Р24 и Р43.

Можно мне потом заполучить текстурки шпал, предполагаемые для звеньев? Необходимо для состыковки с трехниткой, если твой будущий пак увидит жизнь и я его возьму для широкой колеи?

genesis 02.02.2009 21:08

[QUOTE=RMM;68786]Как сделать, чтобы не было видно перехода, я не знаю. У Аурановских рельсов та же фигня. Если есть предложения, как это обойти, с удовольствием реализую...[/QUOTE]
Собственно решение одно - сделать еще промежуточных лодов.
Новый метод тем и хорош перед старым (mesh reducing track), что позволяет использовать неограниченное число уровней с структуре дерева, и также гибко настроить переходы между ними.

Skif 03.02.2009 00:10

ИМХО достаточно и двух-трех ЛОД, а дальность видимости соответственно подогнать. Наши рельсы детализованы немного меньше аурановских, но зато мы используем метод "реалистичной укладки" - отдельно от насыпей, которые тоже имеют ЛОДы (если будут тяжелыми, а таких пока нет). Как результат, путь без проблем работает и на ранних платформах "до-2009-го" .

RMM 03.02.2009 08:47

[QUOTE=Skif;68851]RMM, отпишись и в моем форуме в проекте "Kolej". А вообще разумнее сконтачься с нами - есть резон делать по единым стандартам, проще будет состыковаться. Впрочем, меня лично это волнует только касательно трехниточных путей.
Вопросы:

Какая марка рельса? Я для трехнитки использую Р50. А так у нас в пакете Р15,Р24 и Р43.

Можно мне потом заполучить текстурки шпал, предполагаемые для звеньев? Необходимо для состыковки с трехниткой, если твой будущий пак увидит жизнь и я его возьму для широкой колеи?[/QUOTE]

Рельс у меня Р65. О текстурах еще рано говорить, пока она одна и пробная, я ее меняю (экспериментирую).

Кстати, насчет текстур... У кого есть хороший материал ? Просто у меня фотографий не очень много и большого разнообразия мне не набрать. Это касается и деревянных шпал. А рисовать самому у меня просто не хватит времени.

[url]http://slil.ru/26610051[/url]
Немного переделал (оптимизировал) текстуру, переделал края балласта, чтобы при пристыковке к стрелке не было мерцания текстуры.

ALFMASTER 03.02.2009 16:46

[QUOTE]Кстати, насчет текстур... У кого есть хороший материал ?[/QUOTE]
у меня есть фотка
[url=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0902/ac/3e22dbac5a3b.jpg.html][img]http://s55.radikal.ru/i149/0902/ac/3e22dbac5a3bt.jpg[/img][/url]
(настоящий размер фотки больше)
к сожалению на ней максимально разрешение, которое можно взять с путей-512Х512 (это получилось из за того, что при фотографировании основной упор делался не на пути)
если эта фотка заинтерисует, пишите в ЛС:дам полноразмерную

RMM 03.02.2009 17:04

ALFMASTER, не очень подходящая фотка к сожалению

Neoklai 03.02.2009 19:08

RMM, можно перезалить, уж очень плохая скорость с данного файлообменника. :(

Skif 03.02.2009 20:10

Ех, самому тексы ой как нужны для насыпей - со шпалами то попроще будет - у меня их не так много разновидностей, все разнообразие достигается насыпями и рельсами.

Р65? Превосходно :). Это значит, легко сможем состыковаться с моим Р50 переходными стыками! А колея у тебя сколько - 1524 или 1520 ? А точнее - сколько расстояние по внутренним граням головок? Начинаю делать трехнить, нужны данные.

genesis 03.02.2009 21:09

[QUOTE=Skif;68894]ИМХО достаточно и двух-трех ЛОД, а дальность видимости соответственно подогнать. Наши рельсы детализованы немного меньше аурановских, но зато мы используем метод "реалистичной укладки" - отдельно от насыпей, которые тоже имеют ЛОДы (если будут тяжелыми, а таких пока нет). Как результат, путь без проблем работает и на ранних платформах "до-2009-го" .[/QUOTE]
Суть в том, что лоды могут различаться не только по детализации, но и по длине, а значит один сплайн может содержать в себе длины, например, от 32 до 2 м, то есть быть полностью универсальным.

xXx 03.02.2009 21:49

[B]RMM[/B], предлагаю в таком случае поднять уровень высоты шпал и балласта у 1-го и 2-го лодов :rolleyes:

Skif 03.02.2009 22:33

Да, genesis, согласен. Но при этом может возникнуть лажа в кривых - будут прыгать рельсы, сглаживаясь. Да и объекты сегментов искажаться будут из-за разного числа на секцию сплайна при изменении шага с 2 на 8 скажем метров.

Так что мы решили все-таки сделать одинакового шага путь с двумя ЛОД. Работает вполне устойчиво. На тяжелые стрелки и т.п. сделаем три ЛОда, должно хватить.

genesis 03.02.2009 23:35

[QUOTE=Skif;69059]Да, genesis, согласен. Но при этом может возникнуть лажа в кривых - будут прыгать рельсы, сглаживаясь. Да и объекты сегментов искажаться будут из-за разного числа на секцию сплайна при изменении шага с 2 на 8 скажем метров.[/QUOTE]
Система разбиений гибка, при наличии соответствующих уровней эти 8 метров могут разбиться на 2+2+2+2, или на 2+4+2 или на 4+2+1+1 и т.д.

xXx 03.02.2009 23:52

[QUOTE=genesis;69074]Система разбиений гибка, при наличии соответствующих уровней эти 8 метров могут разбиться на 2+2+2+2, или на 2+4+2 или на 4+2+1+1 и т.д.[/QUOTE]

В зависимости от чего ? :)

Skif 03.02.2009 23:57

В зависимости от загруженности железа просчетом ландшафта и профиля пути. Вероятностный алгоритм, однако! Новинка 2009-ого.

RMM 04.02.2009 09:36

[QUOTE=xXx;69053][B]RMM[/B], предлагаю в таком случае поднять уровень высоты шпал и балласта у 1-го и 2-го лодов :rolleyes:[/QUOTE]

Да некуда там поднимать и опускать ! Не забывай УГР=0.3 м От этого ты никуда не уйдешь. Т.е. снизу ограничение уровнем земли =0 м, сверху УГР=0.3 м.

Потом еще раз говорю, дело не в высотах. Первые лоды имеют шпалы геометрией. Сбоку ты видишь боковые грани этих шпал. А дальние лоды имеют рисованные шпалы. Естественно смотрется будет по-разному. Высоты тут не причем.

[url]http://slil.ru/26613901[/url] Вот еще вариант с другой текстурой.

Всё, текстуры бетонных у меня кончились. Сделаю максимум еще 1 вариант из комбинации первых двух. Жду текстур ...


Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim