Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   проблема с TSM - не может конвертировать ACE (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6027)

E69 25.01.2009 19:43

Пункт называется "Locate MakeAce" ;)
AceIt - это другой конвертер.
[IMG]http://s53.radikal.ru/i140/0901/36/3c6b2a61bffd.jpg[/IMG]

__________________
[url]http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82%2C_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BB%2C_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8E_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_-_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82_%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2%21_%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8F_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB[/url], там ссылка на [url]http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C_%28path%29_%D0%B2_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8[/url]

getrix 25.01.2009 19:45

у меня "TGATool2 - AceIt Version"
в меню Extra ->Locate AceIt

новая проблема. локомотив на путь вышел. но не двигается... только назад... что опять не так?((

getrix 25.01.2009 19:55

сорри, до меня дошло))) а где взять норм TGATool

getrix 25.01.2009 20:05

ураа! обычный тга тул работает! последнее что меня волнует - что с составом?? может все дело в том что у меня через 5-6 м от точки старта стрелка типа Tram?

Klever 05.01.2012 12:52

Ребят а где можно взять инструкцию по TSM???

NMSK 05.01.2012 13:09

Инструкции по программе нет, так же нет руссификатора.

Ku3a4 05.01.2012 13:12

Инструкцию можно взять в тутошнем ЧАВо (FAQ).

[url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Заглавная_страница_-_MSTS[/url]

Смотришь п.2.3.4 "Моделирование", далее --- статья про первый домик (составитель [B]Е69[/B])

[url]http://faq.trainsim.ru/index.php/Первое_знакомство_с_TSM._Создаем_домик[/url]

Сам этой статьёй руководствуюсь :)

Вот хочу спросить: можно ли привязать точки своей модели к координатной сетке? Ну чтобы все перемещения выбранных точек модели или её полигонов происходили в соответствии с шагом сетки? 0.5 м или там 0.1...

А то блин неудобно на глаз каждый раз приближать и всматриваться есть ли там зазор...

Спасибо.

E69 05.01.2012 14:54

Я сам предпочитаю вместо таскания мышкой двигать точки при помощи меню Transform > move, задавая круглые величины смещений, или редактировать их координаты в свойствах, чтобы всё было точно.

Есть ещё такая функция в меню Part > Snap to grid, она для текущей детали округляет координаты всех точек детали до величины, кратной той, что задается при выборе этой функции, близко лежащие точки объединяет. То есть можно сначала приблизительно расставить их, а оптом округлить. Но это хорошо для прямоугольных деталей, а всякие плавные закругления при её использовании нарушатся.

Ku3a4 06.01.2012 16:48

[B]Е69[/B] ещё раз большое спасибо за совет касательно перемещения точек строго по координатам :)

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 50 минут[/color][/size]
Скомпилил готовую модель, расжал её, вижу странную приставку:

shape (
shape_header ( 00000000 00000000 )
volumes ( 1
vol_sphere (
vector ( 1.19209[B]e-007[/B] 1.75 -0.25 ) 2.52502
)
)

Что это выскочило? Обозначение дробной части числа? Нужно ли что-то исправлять? Модель компилил сдвигая немного, приставка е-007 не убирается.

Спасибо.

E69 06.01.2012 16:57

Можно кстати галочку Convert to binary при конвертации не ставить, он сразу сжимать не будет.

Это означает порядок, то есть число примерно равно нулю (точнее, 0.000000119209). Можно заменить на ноль, можно оставить - будет незаметно всё равно, ИМХО проблем не должно быть из-за этого.

Ku3a4 06.01.2012 19:14

[QUOTE]ИМХО проблем не должно быть из-за этого[/QUOTE]

Модель отказывалась работать в редакторе при попытке установить её на поверхности, ссылаясь на текстуру (которая вообще-то в порядке) и невозможность открыть файл модели...

Скомпилил модель заново, вижу что координаты центра вектора имеют точность до двух знаков после запятой... возможно, стоило самому убрать лишнее, оставив 1.19...

Да, с этим МСТС не соскучишься :) Как "Жигули --- пол года ремонтируешь, а потом целый месяц ездишь" :)

Zabor 06.01.2012 19:30

[B]Ku3a4[/B], дело не в этом, ищи другую причину ошибки модели, vector ( 1.19209e-007 1.75 -0.25 ) 2.52502 это нормальный формат записи чисел, причем не только в МСТС.

Ku3a4 06.01.2012 22:42

Альфа-канал
 
Сделал альфу, но ни в редакторе, ни в самой игре, её как таковой не видно... В другой игре работает и вообще с альфой я на "ТЫ". Перегоняю в формат АСЕ программкой [B]TGATool2A[/B], естественно в АСЕ Alpha, по размеру текстуры видно что альфа есть...

[URL=http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1201/56/1f10a15b9a13.jpg.html][IMG]http://i054.radikal.ru/1201/56/1f10a15b9a13t.jpg[/IMG][/URL]

Что я ещё не сделал?

Спасибо.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 59 минут[/color][/size]
Вопрос снят, прощу прощения за повтор [url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953&page=2[/url]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
Да, работает, но блин за тыщу лет не догадаешься искать те менюшки ...


Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim