![]() |
Вот я запихнул свой объект. Он в игре появился, но не отображается. А в контент-менеджере пищет вот такую непонятную ошибку этого обекта:
[IMG]http://s53.radikal.ru/i139/0812/fc/68b3b512d2ba.jpg[/IMG] Кто знает - чё это за ошибка (какие-то китайские иероглифы)? Может из-за этого он не отображается? |
Ну ладно. Я повторюсь ещё раз, может всё-таки я что-то не так сделал. Вот я беру объект Box, черчю стену, клонирую ещё до 4-ёх, чтоб получился дом. Тем же Box'ом делаю крышу. Потом на них накладываю текстуры (одну на стены, другую на крышу), всё. Теперь File->Export->"Trainz format", сохраняю. Все текстуры ложу в папку, составляю конфиг, импортирую в игру. В игре здание появилось, но оно не отображается вообще (пустота)! Что я сделал не так, чего не доделал? Объясните пожалуйста!
|
кроме им- файла у тебя (если ты текстурировал, т.е. пользовался модификатором Unwrap UVW) должны были появиться файлы *.texture.txt
их тоже надо кидать в твой доп... и попробуй сохранять свои допы вначале в чужие объекты (чтоб кофиг был готовым, потом переделаешь) (имя им-файла делаешь таким же, как и у "оригинала") |
Вот я именно так и попробовал. Как раз таки ошибка у чужого объекта и не исчезла. Мне кажется что-то я недостроил. Может с самим объектом в максе надо что-то зделать или может ещё какой-нибудь особый объект добавить? ребят, ну подскажите, плиз. Вы ж люди опытные. Плиз.
|
скорее всего ты или модель неправильную сделал (не тот формат) или с конфигом ты что то намудрил. только в этих случаях такие иероглифы пишутся.
|
Ну формат точно "Trainz format" я поставил и проверил. Файл-IM + текстуры (и .textue.txt, и .jpg) + ещё некий .gmw. С этим должно быть всё нормально. А конфиг я чужой брал. Так в чём же тут дело?
|
кикие у тебя размеры текстур?
|
Одна текстура 241*173, другая 41*18 (маленькая).
|
Одна текстура 241*173, другая 41*18 (маленькая).
Мдааа.... Разве тебе не говорили, или ты даже не знаешь что все текстуры должны быть кратному 2 и делиться на 2. 64*64 , 128*128*, 256*256, 512*512, 1024*1024, 2048*2048 и больше и меньше никаких, а дальше как хочешь ; хоть 64*256, или 128*1024, то есть уже по мере надобности, судя по твоим размерам яб сделал так 256*256 и 64*64 |
Спасиб, ребят. Про это я совсем забыл. Но сделано полдела. Ошибка исчезла, здание даже отображается в предворительном просмотре в редакторе. Но оно так и не появилось при добавлении его на карту. И вот интересно: при отдалении камеры в окошке предварительного просмотра объект исчезает. при приближении появляется. А на местности совсем не появляется. Может нужно задавать какие-то величины отдаления камеры?
|
Напиши сюда, то что у тебя в конфиге?
|
Конфиг чужой. Я его немного подредактировал. Вот лично он сам:
kuid <kuid:211025:20999> kind "scenery" type "Bildings" light 0 nightmode "home" description "Sareptskoe zdanie" trainz-build 2.2 category-class "BH" category-region-0 "RU" category-era-0 2000 region "Russia" asset-filename "Sareptskoe zdanie" obsolete-table { } mesh-table { default { mesh "Sareptskoe zdanie.im" auto-create 1 } default-night { mesh "night/dom_5x_01ng.im" night-mesh-base "default" } } thumbnail username "Sareptskoe zdanie" author "Arturmachinist" contact-email "ArturDK_0794@mail.ru" license " --- " kuid-table { } |
default-night {
mesh "night/dom_5x_01ng.im" night-mesh-base "default" вообще то эти строчки для ночной текстуры. убери их , если у тебя нет ночных текстур |
Нет на счёт этого я сообразил. Взял просто одни и те же текстуры и модель туда поместил. Убирать пробовал, но не до конца понимал где начало этой команды, а где конец.
Вот ещё на что я обратил внимание: в Gmaxe'е можно щёлкнуть правой кнопкой по выбранному (уже созданному) объекту (например по Box), и появится контекстное меню. Там есть самая последняя строчка - "Convert to:", и дальше есть три варианта - Convert to Editable Mash, Convert to Editable Poly, Convert to Editable Patch. Надо ли использовать какой-нибудь из этих вариантов или оставить всё без изменения? |
Взял просто одни и те же текстуры и модель туда поместил.
Это как??? там должна быть альфа, и то что будет свтиться ночью, тупо туда ничего нельзя копировать. "Convert to:", и дальше есть три варианта - Convert to Editable Mash, Convert to Editable Poly, Convert to Editable Patch. Надо ли использовать какой-нибудь из этих вариантов или оставить всё без изменения? Так это разные стадии моделирования, ты разве с этим не знаком? |
Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim