![]() |
[QUOTE=Sea Cat;56419]
Вот пример - [URL=http://keep4u.ru/full/081125/f61361aa20382db46c/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081125/f6/f61361aa20382db46c.jpg[/IMG][/URL] .[/QUOTE] красиво, прям как очередная игра про остров.... если же у меня на вокзале 59 стрелок от РММ, и все лагает, то что-бы было со стрелками лешего?? оО... :russian: |
Sea Cat, а как они называются? (Фиксы от RMM). Может и у меня есть, да только я не знаю где именно лежат, точнее, как называются.
FPS, а как его измерить? Может у меня всё не так уж и плохо? А на что в примере нужно было в первую очередь обратить внимание? А то я начал таращиться на путевое развитие, которое, надо отметить, очень даже хорошее. Наверное, станция перед однопутным момстом через реку на многопутном участке пути? :-) А fixed track'и от RMM это, наверное, как раз серые, а не коричневые? PS Можно взять станцию себе за основу одной из своих будущих? (всё равно один в один не получится, а идея мне очень понравилась) The_PluMber, да ладно Лешего чмырить. Я когда его стрелки впервые увидел (это были первые стрелки анимированные, которые я видел в ТРС и научился настраивать), так пол-дня одной стрелкой игрался, любуясь плавностью перевода остряков. :-)) |
[QUOTE=NickLon;56437]Sea Cat, а как они называются? (Фиксы от RMM). Может и у меня есть, да только я не знаю где именно лежат, точнее, как называются.[/QUOTE]
Называются они "FT (wood) RMM *m" или "FT2 (wood) RMM *m". Первые от вторых отличаются тем, что первые чисто именно ФТ, а вторые - объект типа Билдейбл, его можно не только крутить, но и наклонять. [QUOTE] FPS, а как его измерить? Может у меня всё не так уж и плохо?[/QUOTE] Самое простое - по ALT+TAB "вывалится на Рабочий стол, и на Панели задач на ссылке TRS в скобках показывается текущий FPS. Непосредственно в игре тоже можно посмотреть с помощью сторонних программ. [QUOTE]А то я начал таращиться на путевое развитие, которое, надо отметить, очень даже хорошее. Наверное, станция перед однопутным момстом через реку на многопутном участке пути? :-)[/QUOTE] Нет, это просто участковая станция на простом двухпутном участке. :) [/QUOTE]А fixed track'и от RMM это, наверное, как раз серые, а не коричневые?[/QUOTE] Их можно "покрасить" в любую из текстур из "библиотеки" к стрелкам от RMM. [QUOTE]PS Можно взять станцию себе за основу одной из своих будущих? (всё равно один в один не получится, а идея мне очень понравилась)... [/QUOTE] Немного пооффтопим, надеюсь, нас простят :o [URL=http://keep4u.ru/full/081126/e275e14720da82cf2f/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081126/e2/e275e14720da82cf2f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/081126/9ef74ab9c058cfc0e9/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081126/9e/9ef74ab9c058cfc0e9.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/081126/6bba95e2f389f2f1e1/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081126/6b/6bba95e2f389f2f1e1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/081126/980aaa9995c8925618/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/081126/98/980aaa9995c8925618.jpg[/IMG][/URL] Мало ль, еще что понравится идеи не мои, поэтому пользоваться разрешаю :) |
[QUOTE=Sea Cat;56499]Называются они "FT (wood) RMM *m" или "FT2 (wood) RMM *m". Первые от вторых отличаются тем, что первые чисто именно ФТ, а вторые - объект типа Билдейбл, его можно не только крутить, но и наклонять. [/QUOTE]
Нашёл, у меня есть такие. Только (wood) отсутствует. Просто "FT rmm *m". И никаких свойств ( в том числе и у FT2) я не обнаружил. Где там можно текстуру выбрать и наклонить. Кстати, наклонить вдоль продольной или поперечной оси? А устанавливать так же тяжело, как и от Лешего. Их сначала нужно ставить, а потом уже "всё на них", а заменить на уже существующей станции практически не представляется возможным. |
[QUOTE=NickLon;56551]Нашёл, у меня есть такие. Только (wood) отсутствует. Просто "FT rmm *m". И никаких свойств ( в том числе и у FT2) я не обнаружил. Где там можно текстуру выбрать и наклонить. Кстати, наклонить вдоль продольной или поперечной оси?
А устанавливать так же тяжело, как и от Лешего. Их сначала нужно ставить, а потом уже "всё на них", а заменить на уже существующей станции практически не представляется возможным.[/QUOTE] Эти фикседтрэки отдельно не выкладывались, только вместе с объектами к маршрутам, поэтому мало кто знает, как их настраивать. У них действительно можно задать любую текстуру из библиотеки текстур (той же самой, что в стрелках моего изготовления). Меню свойств у этих FT нет. Тип текстуры задается по номеру через имя. Первые два символа имени должны быть номером текстуры, например 02-ххххх или 16-ххххх, где ххххх - все что угодно. |
Зачем так сделано?
|
Стоп, стоп, стоп...! Давайте вернёмся к нашим баранам! Тема - об оптимизации маршрутов.
Я вот одного ника не могу понять, я видел скриншоты маршрутов едва ли не правдоподобновыглящие (гы, слово-то какое выдумал :-). Но когда нечто подобное у себя создал, то... Ах да, я надыбал прогу, которая fps в левом верхнем углу показывает. Так вот, при статическом "изображении" - 60 fps'ов. У меня при прохождении станции, из-за которой весь сыр-бор я завёл - ... 4-11. И при этом там, на станции, кроме того, что касается путевого х-ва ничего ещё нет!... Блин, ща не поленюсь, а парочку скринов сюда сделаю... One moment, please |
Вот, что я наваял.
Перегон. Это подъезд к станции, которая будет показана ниже и которая тормозит (из-за которой сыр-бор)(: [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0811/6a/ed061b06a5b6.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i155/0811/6a/ed061b06a5b6t.jpg[/IMG][/URL] Вот это нечётная горловина (поезд идёт в чётном направлении) [URL=http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0811/b2/983e8ff9c300.jpg.html][IMG]http://i011.radikal.ru/0811/b2/983e8ff9c300t.jpg[/IMG][/URL] Вот это вот чётная горловина [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0811/eb/4369d18263c4.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/0811/eb/4369d18263c4t.jpg[/IMG][/URL] Ну и так далее. Конечно, карта у меня не совсем пустая. есть и такое, например: [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0811/0b/633c408196a2.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i102/0811/0b/633c408196a2t.jpg[/IMG][/URL] Ну и всего-то около 80 км. Обращаю внимания, что оформлено около 30% маршрута. там есть ещё одна станция.... Ну, не в станциях дело. Дело в том, что читая форумы и глядя на скрины, которые размещают посетители различных форумов, у меня возникает вопрос, что я делаю не так!? |
[QUOTE]так пол-дня одной стрелкой игрался, любуясь плавностью перевода остряков. :-))[/QUOTE]
вот если руки дойдут, свет увидит новый пак стрелок, заметно облегченный в текстурах, и с классной анимацией не только остяков, но и на некоторых стрелках анимацией переводного ручного механизма и остряков крестовины. Кстати о длине моих фиксов, они сделаны по учебнику. а тоесть от деления стандартного куска рельса равного 25 метрам! а по поводу конструктора я даже незнаю что и сказать, я собираю свои станции почти полностью из такого вот конструктора на прямой, а потом куда мне надо поворачиваю и двигаю, остается только собрать стрелки и доделать сплайновые пути, если таковые имеются... так что особо кричать не стоит, да не спорю, есть сложности, но вы вспомните когда эти стрелки увидели свет? Кстати количество полигонов на моей стрелке к примеру 1\9 немного меньше нежели на 1\9 от Миши, просто я поленился создавать более легкие текстуры, да и тогда об этом не задумывался, виноват, исправлюсь.... И всеже станции на фикстреках они намного легче станций на сплайнах! |
только скрипт стрелок сделай на принятии сообщения с "major"="justion" (как у RMM)/ и для 2009 трейнзы постарайся не делать альфы 8бит... (а ещё лучше, если будет карта нормалей....)
|
[QUOTE=TRam_;59119]только скрипт стрелок сделай на принятии сообщения с "major"="justion" (как у RMM)/ и для 2009 трейнзы постарайся не делать альфы 8бит... (а ещё лучше, если будет карта нормалей....)[/QUOTE]
[B]TRam_,[/B] я тебя уважаю, но все же умерься немного, тут помимо тебя есть еще куча умных людей. Во-первых, скрипт стрелок так и работает, во-вторых, этот скрипт сделан на основе адаптированного скрипта ajs junction kit за авторством andi06, в-третьих, как-то по-другому сделать, кроме как мессагой (кстати major "Junction", minor "Toggled") не получится, а в четвертых, говоря что-то надо знать о чем говорится, в данном случае, хотябы скрипт посмотреть. Насчет альфы и нормалей согласен. |
У меня тоже такой вопросик.Так надоели,ну прям в горле надоели эти поганые тормоза.Вот объясните мне почему на станции из 10 путей при наличии 5-7 поездов,даже которые стоят на путях без движения,в игре начинаются кошмарные тормоза,практически играть невозможно.Помогите с этим разобраться.Я слышал что в рельсах и сплайнтах можно удалять некую "альфу",помогите разобраться со всем этим глюком.
|
Lucky Person, "некая альфа" не удаляется плодотворно для маршрута...
10 путей и 5-7 поездов, говоришь... Ну, если это у тебя грузовой парк и соответственно, состав из 33-47 вагонов, то немудрено. Попробуй переделать эти самые 10 путей не на сплайнах... Да и с объектами вне Ж.Д. особо не горячись. |
Текущее время: 22:31. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim