Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Качество текстур (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=5052)

mdees 23.11.2008 02:12

чесно говоря, в ЭР2 ещё более-менее терпимо, так что там я оставлю всё как есть. А вот в ДР1п салон получился ужасным..

mdees 23.11.2008 02:19

Отлично, помогло. Спасибо.

mdees 24.11.2008 19:07

А ни у кого никогда не было такое?
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0811/35/2f9c5083b050.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0811/35/2f9c5083b050t.jpg[/IMG][/URL]
Самое интересное, что я красил очередями, т.е. сначало покрасил в районе дизельного помещения - всё встало идиально, а потом в районе кабины(с боку) и всё полетело. Сама текстура осталось в прежнем положении...

LINX JET 25.11.2008 10:26

такая фигня и у меня была :mad:

mdees 25.11.2008 15:30

я разобрался что это было, но не совсем понял, почему она произошла.

RailMax 26.11.2008 00:07

[QUOTE=vitalv;55887]DXT-1 - тоже что и первое, только сильнее сжимает текстуру и делает почти не размытой, из минусов, становятся заметны пиксели (но тока при увеличении)[/QUOTE]

Не только при увеличении... надо конкретно смотреть на каждой модели, как будет. Помнится, когда с Костей борт ВЛ80 так конвертнули - там все гофры накрылись к чертям....

vitalv 26.11.2008 00:15

[QUOTE=RailMax;56418]Не только при увеличении... надо конкретно смотреть на каждой модели, как будет. Помнится, когда с Костей борт ВЛ80 так конвертнули - там все гофры накрылись к чертям....[/QUOTE]

Точно точно, лучше проверить. Так как помню делал на какой-то модели всё отлично смотрелось, а на другой всё в точках. Это возможно проявляется от разрашения текстуры (1024 или 2048)

mdees 26.11.2008 00:50

Так а в чём проблема? Уж лучше 1-битовую альфу использовать и жить спокойно, ИМХО.

DaveMurray 26.11.2008 13:26

Вот тут грамотно по поводу качества текстур мне грамотно расписал Саша ака Nexus (может кому пригодится): при конвертации не ставить тип компрессии DXT, Преимущество конечно в весе есть, но теряется качество градиентов
(особенно видно на свето-тенях ночных).
Лучше потерять преимущество в весе и набрать его в
качестве текстур, конвертируя их с zLIB-сжатием.
Еще как один вариант улучшения appearance - разделять текстуры с
альфой и без оной, т.к. tga-файлы "тянут" в себе еще 1/8 бит на альфу,
и это является причиной, по которой цветопередача tga проигрывает bmp.
Т.е. если на объекте есть заборы, альфа-лестницы и пр. объекты
"соцжилобеспечения с дырками", то имеет смысл отвести для них
отдельную текстуру, а на освободившемся месте первой не жать так
сильно линейные размеры домов и пр.
Разумеется, это правило не на все случае жизни, и в некоторых
вариантах развитие событий может быть другим.


Текущее время: 15:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim