![]() |
чесно говоря, в ЭР2 ещё более-менее терпимо, так что там я оставлю всё как есть. А вот в ДР1п салон получился ужасным..
|
Отлично, помогло. Спасибо.
|
А ни у кого никогда не было такое?
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0811/35/2f9c5083b050.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0811/35/2f9c5083b050t.jpg[/IMG][/URL] Самое интересное, что я красил очередями, т.е. сначало покрасил в районе дизельного помещения - всё встало идиально, а потом в районе кабины(с боку) и всё полетело. Сама текстура осталось в прежнем положении... |
такая фигня и у меня была :mad:
|
я разобрался что это было, но не совсем понял, почему она произошла.
|
[QUOTE=vitalv;55887]DXT-1 - тоже что и первое, только сильнее сжимает текстуру и делает почти не размытой, из минусов, становятся заметны пиксели (но тока при увеличении)[/QUOTE]
Не только при увеличении... надо конкретно смотреть на каждой модели, как будет. Помнится, когда с Костей борт ВЛ80 так конвертнули - там все гофры накрылись к чертям.... |
[QUOTE=RailMax;56418]Не только при увеличении... надо конкретно смотреть на каждой модели, как будет. Помнится, когда с Костей борт ВЛ80 так конвертнули - там все гофры накрылись к чертям....[/QUOTE]
Точно точно, лучше проверить. Так как помню делал на какой-то модели всё отлично смотрелось, а на другой всё в точках. Это возможно проявляется от разрашения текстуры (1024 или 2048) |
Так а в чём проблема? Уж лучше 1-битовую альфу использовать и жить спокойно, ИМХО.
|
Вот тут грамотно по поводу качества текстур мне грамотно расписал Саша ака Nexus (может кому пригодится): при конвертации не ставить тип компрессии DXT, Преимущество конечно в весе есть, но теряется качество градиентов
(особенно видно на свето-тенях ночных). Лучше потерять преимущество в весе и набрать его в качестве текстур, конвертируя их с zLIB-сжатием. Еще как один вариант улучшения appearance - разделять текстуры с альфой и без оной, т.к. tga-файлы "тянут" в себе еще 1/8 бит на альфу, и это является причиной, по которой цветопередача tga проигрывает bmp. Т.е. если на объекте есть заборы, альфа-лестницы и пр. объекты "соцжилобеспечения с дырками", то имеет смысл отвести для них отдельную текстуру, а на освободившемся месте первой не жать так сильно линейные размеры домов и пр. Разумеется, это правило не на все случае жизни, и в некоторых вариантах развитие событий может быть другим. |
Текущее время: 15:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim