![]() |
Не согласне с тем, что лучше ничего!.
|
Каждому свое.
|
а вот ты бы не хотел такой патч или дополнение разработать? я помогу чем смогу.
|
согласен с NEОDIMОМ, хорошая идея. а то вымершим городам не совсем интересно кататься.
|
Ну может не совсем не интересно, но...
|
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0911/d7/9ba95c24f089.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/0911/d7/9ba95c24f089t.jpg[/IMG][/URL]
|
Ой тормозить будет, если людей таких напихать толпой...
|
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0911/b2/45ff4aecf5f2.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/0911/b2/45ff4aecf5f2t.jpg[/IMG][/URL]
атака клонов)) Вопрос, как делать тень объектам(людям) ? при добавлении прописал динамическую тень- никакого эфффекта. Тени в симе включены естественно. Проверял на земле(не на платформе) теней от пиплов нет. тормозов особых нет- сделал адские лоды. |
Тень есть, но она под платформой. Плюс очень короткая.
Сколько весит? |
[B]Grebnev[/B] они двигаются?
|
В первом ЛОД-4800
|
4800 фейсов?
|
полигонов. нет, они не двигаются, хотя анимировать можно. Учитываем, что первый лод заканчивается на 5 м. потом 8/24/100... соответственно 3000/ 665/ 120 полигонов.
|
[QUOTE]полигонов.[/QUOTE]То есть фейсов дважды больше? ))
Вообще малые расстояния ЛОДов конечно сильно помогают здесь, но надо проверять. Серьёзную толпу таких людей не поставишь в любом случае. |
Я еще помучаю ЛОД, сетку там все равно еще оптимизировать, и выложу для экспериментов, при условии что этим кто-то займется- учетом кол- ва людей и кадров.
|
Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim