![]() |
Действительно, каждому свое. Тем более, что все эти вещи я на простом управлении проделывал. Точил под патч ЧС8- во второй секции из-за этого нуля ЭДТ нет. Поделил значение с первой- появился. Я и не говорю,
что это панацея от всех бед- может кто вариант получше придумает, буду рад! |
взялся за переделку ТЭП70....>>>>> Вже проделано:
[url]http://www.uatrainsim.com/download.html[/url] делов то ... >>> Ну не скажи, с ТЭП60 трахнодром был: центр модели смещенный, огни при смене кабины в кузове... Координатами вывел.. но есть один баг....>>> Это не баг, а условие патча. Смена кабин возможна при условии, что V=0км\ч. При этом не обязательно краны все зажимать. Можно для перехода на скорости вместо правого вида текстуру развернутого вида фронта по кнопке прописать в CVF. Да и еще подметил: расцепка не глючит на ровном участке. Чуть уклон/ подъем- пулеметная очередь мышом по сцепке, раза с 25 отцепится... |
[QUOTE=awaken;52510]взялся за переделку ТЭП70.
делов то - ночные текстуры кабины скопировать в подпапку Night, убрать _night из названий файлов. затем, сделать cvf для второй кабины, скопировав из существующего с приставкой _rv.cvf меняем там координаты переднего вида на противоположные. и все! можно ехать.[/QUOTE]ага, а еще бы IntakePoint переставить в задней секции, чтоб ее тоже заправлять. [QUOTE=awaken;52510]осталось настроить внешнее освещение - с этим еще не разобрался, надо править в енге локомотива[/QUOTE] именно там, копируем огни с передней на заднюю и разворачиваем так, как вид из кабины. Переставляем Unit 2 на 5, 3 на 4. При необходимости, также тащим огни с задней на переднюю секцию. Не забываем ставить правильное число огней. А еще проверяем сравнением по содержимому, чтобы в задней секции было нормальное управление, а то разрабы любят засунуть в заднюю секцию вчерашний день. |
[QUOTE=Мыш;53914]именно там, копируем огни с передней на заднюю и разворачиваем так, как вид из кабины. Переставляем Unit 2 на 5, 3 на 4. При необходимости, также тащим огни с задней на переднюю секцию. Не забываем ставить правильное число огней.[/QUOTE]
Млин Мыш, а можно подробней про ПРАВИЛЬНУЮ прописку огней в задней секции, что бы при переходе все нормально работало, если не сложно с примером енгов, спасибо (мона в личку), но думаю, что не тока мне это интересно |
[QUOTE=Ebernikov;53938]Млин Мыш, а можно подробней про ПРАВИЛЬНУЮ прописку огней в задней секции, что бы при переходе все нормально работало, если не сложно с примером енгов, спасибо (мона в личку), но думаю, что не тока мне это интересно[/QUOTE]окей.. вобщем-то примеры можно взять с того же жд сима.
Итак берем 2М62У-0044 отсюдова. Первый огонь - это пятно света, потому как Type( 1 ), да и комментарий там соответствующий. [CODE]Light ( comment( Sphere of light medium ) [COLOR="Navy"]Type ( 1 )[/COLOR] Conditions ( Headlight ( 2 ) Unit ( 2 ) ) Cycle ( 0 ) FadeIn ( 0.15 ) FadeOut ( 0.25 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 80ffffbb ) Position ( 0.0 1.5 18 ) Transition ( 0 ) Radius ( 100 ) Angle ( 10 ) ) ) )[/CODE] Пятна света разворачивать не надо. Только меняем Unit: [CODE]Light ( comment( Sphere of light medium ) Type ( 1 ) Conditions ( Headlight ( 2 ) Unit ( [COLOR="Red"]5[/COLOR] ) ) Cycle ( 0 ) FadeIn ( 0.15 ) FadeOut ( 0.25 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 80ffffbb ) Position ( 0.0 1.5 18 ) Transition ( 0 ) Radius ( 100 ) Angle ( 10 ) ) ) )[/CODE] Третий огонь - это собственно буферный огонь, потому как Type( 0 ): [CODE]Light ( comment( Head light right dim ) [COLOR="Navy"]Type( 0 )[/COLOR] Conditions ( Headlight ( 2 ) Unit ( 2 ) ) FadeIn ( 0.15 ) FadeOut ( 0.25 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 80ffffdd ) Position ( -1.0 1.515 8.307 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.45 ) Elevation ( 0.0 0.0 0.0 ) ) ) )[/CODE] Меняем Unit и разворачиваем: [CODE]Light ( comment( Head light right dim ) Type( 0 ) Conditions ( Headlight ( 2 ) Unit ( [COLOR="Red"]5[/COLOR] ) ) FadeIn ( 0.15 ) FadeOut ( 0.25 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 80ffffdd ) Position ( [COLOR="Red"]1.0[/COLOR] 1.515 [COLOR="Red"]-8.307[/COLOR] ) Azimuth ( [COLOR="Red"]180.0 180.0 180.0[/COLOR] ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.45 ) Elevation ( 0.0 0.0 0.0 ) ) ) )[/CODE] That's it! |
[QUOTE=Мыш;54015]That's it....![/QUOTE]
No,that is no it! ты выбрал не самый удачный пример. С ним много трахов.. Где- то на модели и как Unit0 проходит (в обеих ЕНГах) а где-то нет( почему-пока не раскусил,что за фишка,) но выкрутится можно: действительно, Unit2 для основной секции, а Unit5 для задней ( именно пучок света, т.е луч, идущий от прожектора). У Тимаса на сайте перевод мануала msts bin. Там как вроде сказано, не трогать Unit0 (он типа автоматически переворачивается) но это не всегда срабатывает- видимо , особенности модели, которую точишь... Ну а в остальном ты прав, Unit2=Unit5,Unit3=Unit4( для кабины с переходом, задней секции: должна соответствующая запись в ЕНГе лока, секции быть). |
[QUOTE=Мыш;53914]А еще проверяем сравнением по содержимому, чтобы в задней секции было нормальное управление, а то разрабы любят засунуть в заднюю секцию вчерашний день.[/QUOTE]
Ох, и "нравятся" мне эти безапелляционные заявления - как-будто кто-то что-то вам должен и обещал. Если не нравится - ну проголосуйте "рублем" и перестаньте качать с trainsim.ru дополнения, ибо они не в полной мере поддерживают MSTSBin и не отвечают вашим высоким запросам, делов-то. А лучше, чем делать высокопарные заявления, исправьте выявленные, по вашему мнению, ошибки (а лучше - расчитайте и настройте энг/ваг с нуля - ака "не нравится - сделай сам") и дайте народу в пользование - только вот за все 6 лет моего прибывания на отечественных ресурсах, посвященных МСТС-тематике, таковые преценденты можно пересчитать по пальцам одной руки. [I][SIZE="1"]P.S. Сорри за формальный оффтоп. P.P.S. Все вышенаписанное отражает мою собственную точку зрения и не обязательно сопадает с мнением комманды trainsim.ru. P.P.P.S. Хотел было предложить вниманию общественности переделанные энг/ваг файлы грузовых вагонов, выльников, 2ТЭ10-серии... но вигвам, делайте сами.[/SIZE][/I] |
Большое спасибо Мыш, на выходных обязательно попробую, но это как я понял, для двухсекционников, для односекционного наверное чем то отличается.
|
[QUOTE=WALT;54074]No,that is no it! ты выбрал не самый удачный пример. С ним много трахов..
Где- то на модели и как Unit0 проходит (в обеих ЕНГах) а где-то нет( почему-пока не раскусил,что за фишка,) но выкрутится можно: действительно, Unit2 для основной секции, а Unit5 для задней ( именно пучок света, т.е луч, идущий от прожектора). У Тимаса на сайте перевод мануала msts bin. Там как вроде сказано, не трогать Unit0 (он типа автоматически переворачивается) но это не всегда срабатывает- видимо , особенности модели, которую точишь... Ну а в остальном ты прав, Unit2=Unit5,Unit3=Unit4( для кабины с переходом, задней секции: должна соответствующая запись в ЕНГе лока, секции быть).[/QUOTE] прошу прощения, упустил! Unit (0) разворачивается, если это НЕ пятно света, но остается Unit (0). |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;54093]Ох, и "нравятся" мне эти безапелляционные заявления - как-будто кто-то что-то вам должен и обещал. Если не нравится - ну проголосуйте "рублем" и перестаньте качать с trainsim.ru дополнения, ибо они не в полной мере поддерживают MSTSBin и не отвечают вашим высоким запросам, делов-то.
А лучше, чем делать высокопарные заявления, исправьте выявленные, по вашему мнению, ошибки (а лучше - расчитайте и настройте энг/ваг с нуля - ака "не нравится - сделай сам") и дайте народу в пользование - только вот за все 6 лет моего прибывания на отечественных ресурсах, посвященных МСТС-тематике, таковые преценденты можно пересчитать по пальцам одной руки. [I][SIZE="1"]P.S. Сорри за формальный оффтоп. P.P.S. Все вышенаписанное отражает мою собственную точку зрения и не обязательно сопадает с мнением комманды trainsim.ru. P.P.P.S. Хотел было предложить вниманию общественности переделанные энг/ваг файлы грузовых вагонов, выльников, 2ТЭ10-серии... но вигвам, делайте сами.[/SIZE][/I][/QUOTE]прошу прощения, я лишь хотел обратить внимание, что при заточке под патч необходимо убедиться, что в задней секции тормоза и управление идентичны передней. ибо там часто - "болванка". всего лишь. видимо, вы неправильно меня поняли. |
[QUOTE=Ebernikov;54095]Большое спасибо Мыш, на выходных обязательно попробую, но это как я понял, для двухсекционников, для односекционного наверное чем то отличается.[/QUOTE]кажется, там вообще не надо трогать свет.. но надо проверить
|
Для односекционного тоже надо. В этом же ЕНГе копируем и вставляем секции огней Unit2. Unit2 исправляем на 5, меняем Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
на Azimuth ( -180.0 -180.0 -180.0 )(- обязательно,по мануалу) и в Position ( 0.89 2.03 7.23 ) меняем знак 3ей цифре:Position ( 0.89 2.03 -7.23 ) Все ,передние огни при смене кабины есть. За задний огонь отвечает Unit3. Копируем секцию с Unit3 , меняем Unit3 на 4. Исправляем Azimuth ( -180.0 -180.0 -180.0 ) на Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) и в Position ( 0.89 2.03 7.23 ) меняем знак на противоположный 1ой и 3ей цифре:Position ( -0.89 2.03 -7.23 ) . Если все правильно поменял- задние огни при смене есть. Для 2х секционных локомотивов есть свои особенности. Если кабины секции (можно посмотреть в SView) смотрят в разные стороны, то огни меняем на Unit5 и Unit4, а если в одну (как на RRS) , то передние оставляем как Unit2, а задние (Unit3) исправляем на Unit4 (естественно, под понятием "меняем Unit" подразумевается и правка Azimuth и Position) |
[QUOTE=WALT;54138]Для односекционного тоже надо. В этом же ЕНГе копируем и вставляем секции огней Unit2. Unit2 исправляем на 5, меняем Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
на Azimuth ( -180.0 -180.0 -180.0 )(- обязательно,по мануалу) и в Position ( 0.89 2.03 7.23 ) меняем знак 3ей цифре:Position ( 0.89 2.03 -7.23 ) Все ,передние огни при смене кабины есть. За задний огонь отвечает Unit3. Копируем секцию с Unit3 , меняем Unit3 на 4. Исправляем Azimuth ( -180.0 -180.0 -180.0 ) на Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) и в Position ( 0.89 2.03 7.23 ) меняем знак на противоположный 1ой и 3ей цифре:Position ( -0.89 2.03 -7.23 ) . Если все правильно поменял- задние огни при смене есть. Для 2х секционных локомотивов есть свои особенности. Если кабины секции (можно посмотреть в SView) смотрят в разные стороны, то огни меняем на Unit5 и Unit4, а если в одну (как на RRS) , то передние оставляем как Unit2, а задние (Unit3) исправляем на Unit4 (естественно, под понятием "меняем Unit" подразумевается и правка Azimuth и Position)[/QUOTE] именно! |
В принципе,несложно: достаточно 2-3 раза сделать, и въедешь в эту
геометрию..Будут траблы- пишите в тему, обмозгуем... |
еще заметил один глюк связаный с патчем.
если ты начинаешь ехать кабиной вперед, затем при маневрах меняешь управление и прицепляешься к составу задней кабиной, затем опять меняешь кабину на переднюю... в МСТС шиворот навыворот переворачиваются внешние виды. т.е. "голова" считается "хвостом", по клавише "2" открывается вид на хвост, а по клавише "4" мы вместе приближающего поезда видим его задницу. а я так люблю делать скриншоты через вид 4, но этот глюк убивает все преимущества от смены кабин. |
Текущее время: 12:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim