Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Формат .3ds (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=400)

BalRock 03.08.2007 20:35

А как увидеть в 3дс мапинг (если я правильно выразился) ???
То есть тупо переназначить материалы???

varz 03.08.2007 21:46

читал тему с самого начала, что-то не въехал в чем трабл.
обясните мня, плиз :) мож памагу

BalRock 03.08.2007 22:00

Есть два популярных форматов файла 3D графики: .max и .3ds
Max - это файл сцены, в котором находится настройки, чертежи, сама модель и материалы.
3ds - это файл самой модели.
Когда я импортировал модель из 3дс в 3ДМакс, то не смог найти где находятся (прописываются) материалы и карты. Ну или как увидеть разметку мапинга?

koll 03.08.2007 22:34

[QUOTE=BalRock;5351]3ds - это файл самой модели[/QUOTE]

бред.

BalRock 03.08.2007 22:41

[QUOTE]Формат 3ds-это конечный продукт моделирования с назначенными материалами, отредактированными текстурами, настроенной анимацией[/QUOTE]
Ну а совокупность этого всего и есть модель. Получается если я скажу что .s это файл модели, тоже бред!?

koll 03.08.2007 23:06

.3ds поддерживает свет и камеры. поэтому является сценой.

serega 03.08.2007 23:10

3ds это переходник между самим максом и прогами которые его поддерживают.

VasiliyBMSTU 07.02.2008 02:17

Нашел на одном сайте исходник модели ЧС6. (Очень детализированная и качественная модель. Правда с тремя поднятыми пантографами.) Файлы симеют расширение .3ds. Как мне их открыть в 3d Studio MAX 2008.
(Во вкладке "Тип файла" такой формат отсутствует).

le Sandro 07.02.2008 11:22

file->import,однако, поможет.:)

Gregory_777 16.02.2008 03:49

Кстати небольшой оффтоп, просто чтобы тему не заводить.
Можно лди использовать для моделирования 3ds4 (который старый, досовский). Я его очень неплохо знаю, а вот в Max'е так и не удосужился разобраться...

APK-LVDZ 16.02.2008 05:38

И у меня вопрос есть к людям с опытом. Мне нужно переконвертить модель *.3ds в *.s формат. Скачал конвертер с трайнсима, ввёл данные, а программа пишет мне следующую вещь: While reading level of detail 1 from 'podst500.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

Дело в том, что я в максе ни бум-бум. Мне дали готовую модель (изначально она для Trainz была сделана). Что мне надо исправить в модели?! Было бы замечательно, если б вы написали порядок действий что где нажимать,т.к. повторюсь, в 3D Studio Max я работать умею лишь на самом начальном уровне (еле чайники научился делать - и то - не конвертировать, а только делать).

ANK(ft) 16.02.2008 18:22

Может проблема в том, что материалам не присвоены МСТСовские наименования?

APK-LVDZ 17.02.2008 15:10

[QUOTE=ANK(ft);18086]Может проблема в том, что материалам не присвоены МСТСовские наименования?[/QUOTE]

Это надо каждой фигуре просто название давать типа SolidNorm и т.п.?! Или его где-то специально прописывают?

Prapor 17.02.2008 16:57

Когда назначаешь материал, то при назначении его ставишь SolidNorm,TransNorm, AlfBrght и т.д.


Текущее время: 03:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim