Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Звуки (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Новые звуки для пассажирского вагона (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=349)

Жека 12.09.2007 19:12

Как и обещал, доработанные звуки [url]http://obmenikoff.ifolder.ru/3325289[/url] - качаем! Если чё не нравится говорите, будем переделывать! :)

Leo 12.09.2007 19:50

Ну вот добавить в СаундФорже эхо, и речебрацию... Думаю может помочь...

Жека 12.09.2007 23:21

Хм.. Попробую. А что такое речебрация?

Leo 13.09.2007 14:53

[QUOTE=Жека;7829]Хм.. Попробую. А что такое речебрация?[/QUOTE]

Прошу прощения....опечатка.... РЕВЕБРАЦИЯ.....просто нетуда нажал... =)
Ещё раз извиняюсь...

parovoZZ 13.09.2007 15:56

[QUOTE=Leo;7846] РЕВЕБРАЦИЯ.....[/QUOTE]

И снова неправильно. Двоешники, блин.

[B]РЕВЕРБЕРАЦИЯ[/B]
Эффект типа затухающего многократно отражённого эхо.

Leo 13.09.2007 22:47

Тогда кароче где у тебя стыки глохнут, добавь эффект этот... )) только добавляй разумно....основной удар тоже немного захвати... :)

Жека 13.09.2007 22:58

С этим придёться теперь разбираться.. Неумею. :confused:

MSTS 30.11.2007 17:46

Разберайся, ничего сложного там нету! Звуки оличные, на них и катаюсь. Всю работу сосредоточи на tsrSound-x_st49.20.wav -сильно посрезал концовки ударов колесный пар, стали резкие. Постарайся сделать стук не резко оканчивающемся, а с еффектом затухания. Воспользуйся Реверберацией (как уже говорили ) , а также немного Делея (Delay) можеш добавить.На остальные файлы тоже наложи реверб, так будет достигнут еффект внешнего окружения, то-есть стук колес на улице.

Charger 23.04.2008 18:18

ну чего там со звуками

Leo 17.08.2008 01:46

Проект по ходу заглох((( Кстати! Никто не подскажет, как прописать скрип тормозных колодок для пасс вагонов??? а то скрип есть, а как прописать ненаю.... (((( Потом кинул бы на оценочку...

XandeRZ 17.08.2008 02:48

Скрип колодок можно прописать только как звук, зависящий от скорости вагона. В данном случае ограничения по скорости будут где-то от 10 км/ч для снижения скорости и до ~3км/ч для повышения. За образец можно взять поток от 2ТЭ10У.
Эх-х, а ведь был у меня настроенный смс со скрипом колодок, но найти его наверное не удастся(

Leo 17.08.2008 04:34

Ну вообщем так... ))) Благодаря [COLOR="Red"][B]mr. XandeRZ[/B][/COLOR]у, теперь есть у нас скрип колёс при остановке пасс вагонов... Только СМС пока сделал для звуков от NOISE' а.... (ну которые не трэйнсимовские...) Сейчас сделаю тоже самое для трэйнсимовских звуков и выложу обе версии!

dimka 17.08.2008 22:07

Уж больно интересно, к чему вы нынче там скрип привязываете. %)
Возьми с моего ВЛа

[code] Stream (
Skip ( **** Grind **** )
Priority ( 6 )
Volume( 1.0 )
Triggers ( 3
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 PlayOneShot ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopReleaseWithJump ())
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 9
-2.0 0.0
-1.5 0.8
-1.0 1.0
-0.1 1.0
0.0 0.0
0.1 1.0
1.0 1.0
1.5 0.8
2.0 0.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
)[/code]

там вверху вы про добавление эффектов пишите ... имхо если хочется сделать что-то лучшее, чем уже сделано, лучше нормально записать. если не выйдет так, как хочется, ещё раз записать, но не прибегать к эффектам. они лишь искажают реальность. а когда будет достойный материал, усердно проработанные скрипты, тогда будут все по уши довольны и не нужно будет закатывать большие темы. лично мне звуки не нравятся. я не слушал их в симе, мне хватило просто по отдельности прослушать файлы. там вы, ребята, откусили кусочек звука, и расплодили его много раз. щас оно может и прокатывает, но на самом деле он очень короткий. там достаточно хорошо слышно, как он очень быстро начинает повторяться заново. такой расклад может быстро надоестя. я бы крутил лучше какие-нибудь длинные куски ~ мин. по 2-1.

Leo 17.08.2008 22:17

Ну вот собственно...
 
Вот вариант для Трэйнсимовских звуков... копируем в пкапку SOUND, не забываем делать бэкап оригинального файла. За последствия ответственности не несу.
Качаем и оцениваем [COLOR="#ff0000"][B][URL="http://webfile.ru/2166303"]>>>ОТСЮДА<<<[/URL][/B][/COLOR]

Leo 18.08.2008 01:57

[QUOTE=dimka;39351]
там вверху вы про добавление эффектов пишите ... имхо если хочется сделать что-то лучшее, чем уже сделано, лучше нормально записать. если не выйдет так, как хочется, ещё раз записать, но не прибегать к эффектам. они лишь искажают реальность. а когда будет достойный материал, усердно проработанные скрипты, тогда будут все по уши довольны и не нужно будет закатывать большие темы. лично мне звуки не нравятся. я не слушал их в симе, мне хватило просто по отдельности прослушать файлы. там вы, ребята, откусили кусочек звука, и расплодили его много раз. щас оно может и прокатывает, но на самом деле он очень короткий. там достаточно хорошо слышно, как он очень быстро начинает повторяться заново. такой расклад может быстро надоестя. я бы крутил лучше какие-нибудь длинные куски ~ мин. по 2-1.[/QUOTE]

В принципе, если постараться, то я могу записать звуки пасса из междувагонки... но вот как качество будет, я ХЗ... т.к. пишу на камеру... Да и кто сейчас обрабатывать их будет??? Всем ведь лень... :(


Текущее время: 23:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim