Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   проект "Шексна" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=3330)

eugenius 09.09.2008 20:33

Итак, после долгово затишья выкладываю скриншот вагона ШЕКСНА.
Это пока что только вагон, он невполне готов.
Внутри ходят люди, хочу сделать ночные текстуры и габаритные огни.
Будут 2 версии каждого из категорий вагонов (купе, плацкарт) Хвостовой и обычный.
У хвостового соответсвенно ночью включаются габариты.
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0809/ea/db12f8787d40.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0809/ea/db12f8787d40t.jpg[/IMG][/URL]

eugenius 09.09.2008 21:49

Выкладываю видео, поможет получить более общее представление о вагоне.
[url]http://rutube.ru/tracks/997099.html?v=dc0d62cbc95dacfa66d62007c9b78d62[/url]

TRam_ 10.09.2008 17:18

эх, если б ещё фонари не коронами, а моделями...

eugenius 10.09.2008 17:19

подумаю над твоим предложением =)

E69 10.09.2008 19:19

И чтобы не горели на промежуточных вагонах :)

ИМХО расстояние от нижнего края кузова до окон маловато.

eugenius 10.09.2008 21:16

Пожалуйста! Очень нужны хорошие текстуры для салона, кто что найдёт, у кого что есть. Пригодится всё.
Присылать на [email]skimiter@mail.ru[/email]
Спасибо! =)

eugenius 12.09.2008 22:55

Первый скрин купе СВ поезда ШЕКСНА, первые наработки

[URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0809/a7/58eb2496b91b.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i173/0809/a7/58eb2496b91bt.jpg[/IMG][/URL]

eugenius 12.09.2008 23:40

Ещё один скрин
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0809/d1/f2a378d7c1b5.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/0809/d1/f2a378d7c1b5t.jpg[/IMG][/URL]

Чингиз-Хан 13.09.2008 08:44

:russian: :russian: :drinks: ;) :D :)

eugenius 13.09.2008 11:54

Спасибо, спасибо =)

eugenius 13.09.2008 22:04

Я сделал в купе открывающуюся дверь, но тут косяк, дело в том, что она открывается по дуге, не тзнаю как исправить. Что здесь нужно поменять?
doorkupe0 {
mesh "doorkupe0.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.door0"
limits 0.0
an gles 0,0.05
value 1
}

Кто мне объяснит..что сие означает? Ну как заставить дверь правильно открываться?
doorkupe0 {
mesh "doorkupe0.IM"
kind "lever"
auto-create 1
att-parent "default"
att "a.door0"
limits 0,1
an gles 0,4.44
notches 0,1
notchheight 1,1
}

Чингиз-Хан 14.09.2008 00:58

skimiter
анимировать надо правильно!!!

eugenius 14.09.2008 15:38

Trainz2006! Да будет Вам известно, что никакой анимацией тут и не пахнет, внимательно смотрите на маленький пункт Kind.
Ненадо никакой анимации, делается дверь как рычаг в кабине, соответственно прописывается в конфиг как "lever" и все, дальше сидя в салоне, мышкой можно открывать, закрывать и вообще двигать или поворачивать в заданных конфигом пределах. Вот с этими пределами мне и непонятно!

А вы мне про анимацию парите! Ну кто-нибудь толком может объяснить, ато уже заколебался с этой дверью!!!

Zmitrok 14.09.2008 17:44

kind должен быть не lever, а [B]pullrope[/B]

Значения всех настроек здесь, в самом низу страницы:[URL="http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Interior.htm"]http://blue-tramway.narod.ru/ContentCreationGuide/CCG_Interior.htm[/URL]

genesis 14.09.2008 19:27

Пульлевер это дико веревка. В левере надо просто крутить по большому радиусу


Текущее время: 04:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim