Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   IT, компьютеры, электроника (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   На каком железе пользуете МСТС (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=3307)

Александр_Спб 27.08.2008 13:24

Пользуюсь ноутбуком HP и телевизором 52" Philips

Процессор Core Duo T7700 (2.4Ghz)
Память 2x2048mb DDR2 800
Видео Nvidia Quadro FX1600m 512mb (~ Geforce 8600GTX)

Все на максимум и без тормозов. На Зилупе 3.3 кое-где опаскалось до 12ФПС.


Жалко нельзя выставить разрешение 1920х1200

Sydia 30.08.2008 22:09

[U]Комп[/U]
Процессор: Core 2 Quad Q6600 2.4 Ghz
Оператива: 2048 Мб
Видеокарта: Ge Force 8600 GT 256 Мб (PCIe)
Операционка: Windows Vista SP1

[U]MSTS[/U]
разрешение: 1280x1024
FPS свободная поездка по маршруту: 30-55
FPS миссия: 20-45 (в зависимости от маршрута и миссий может быть и 20-25 FPS)

Raskolnikov 30.08.2008 22:35

AMD Athlon 64 3000+ (1.8 ГГц)
512 МБ RAM
Видеокарта: RADEON X700 PRO

Разрешение 1280x1024
Видеонастройки: Видимость-среднее значение; Порог ошибки местности-среднее значение; Качество объектов и Качество текстур объектов на 2, остальные на максимуме. Отключены динамические тени.

Результат: FPS 30-50 (на "тяжелых" маршрутах 15-40); при скоплении поездов (особенно статики) 10-30.

parovoZZ 31.08.2008 00:13

[QUOTE=Raskolnikov;41673]AMD Athlon 64 3000+ (1.8 ГГц)
512 МБ RAM
Видеокарта: RADEON X700 PRO

Разрешение 1280x1024
Видеонастройки: Видимость-среднее значение; Порог ошибки местности-среднее значение; Качество объектов и Качество текстур объектов на 2, остальные на максимуме. Отключены динамические тени.

Результат: FPS 30-50 (на "тяжелых" маршрутах 15-40); при скоплении поездов (особенно статики) 10-30.[/QUOTE]

Хм, у мну примерно такой же ноут, только память pc2700. FPS чуть пониже ... был)))

Zabor 02.09.2008 00:20

Проапрейдил свой любимый комп, поставил CPU Intel Pentium 4 CPU 2.80GHz, кора два дуба, шина 800, но главное кэш L2 512 Кб (On-Die, ATC, Full-Speed).

Правда, он естественно с памятью PC2700 работать отказался, что нормально и пришлось её заменить на 1 ГБ PC3200

В МСТС FPS удвоилась, теперь доволен как 100 китайцев =))), но по-прежнему не собираюсь растрачивать ресурсы почем зря.

parovoZZ 02.09.2008 23:59

[QUOTE=Zabor;41998]растрачивать ресурсы почем зря.[/QUOTE]

Денежные?

Zabor 03.09.2008 02:16

[QUOTE=parovoZZ;42117]Денежные?[/QUOTE]

Нет, движка MSTS :D

parovoZZ 13.09.2008 22:05

Отсюда делаем вывод, что МСТС на железо клал. Видимо, всё упирается в движок, который все видеообсчёты делает CPU, а не GPU. А т.к. виндовый такт равен 10 мс и от железа никак не меняется, делаем соотв. выводы.

dj.dan.mc 14.09.2008 08:37

[QUOTE=parovoZZ;43625]Отсюда делаем вывод, что МСТС на железо клал. Видимо, всё упирается в движок, который все видеообсчёты делает CPU, а не GPU. А т.к. виндовый такт равен 10 мс и от железа никак не меняется, делаем соотв. выводы.[/QUOTE]
Ай нехорошо, ай несправедливо это - получаеться качество и скорость msts не особо-то зависят от железа...

GeneZone 14.09.2008 11:27

Да, похоже дядя Билл опять нас поимел...

Starch 14.09.2008 14:14

>> Как установлю отпишусь...

Все установил и оттестировал.
Результаты:
- На самых загруженных участках ниже 20 не падает :)
- Когда включается своппинг падает до 16 :(
...
своппинг постоянно имеет место быть перед встречным трафиком или обгоном попутного поезда... Плюс на паре моментов даже на свободной езде (без сценария)- подтормаживает грузя карту.

Катаюсь на Киевском ходе... До Сухиничей :)

Вопрос:
Количество оперативы не повлияет на скорость и частоту подгрузки карты?

P.S.
Проц сразу же оверклочил до 3,2ГГц, +10..20% ФПС при комнатной температуре ядер (пользую хороший медный Zalman для охлаждения)

Zabor 14.09.2008 15:12

Поскольку все объекты тайла загружаются в память, при менее 512 Мб могут быть проблемы и не желательно использование файла подкачки, ибо тормоз по сравнению с ОЗУ, ИМХО оптимум для МСТС 768 Мб - 1 Гб ОЗУ с вовсе запрещенным файлом подкачки.

Чем быстрее память и процессор тем лучше, однако, если HDD медленный то при считывании объектов крупных станций стоп-кадра не избежать при любом процессоре, тут только от автора маршрута зависит распределение загрузки объектов, так чтобы они грузились не все сразу при подъезде к станции, что мало кто делает.

Но когда тебе навстречу несется 60 вагонов и их придется считать с диска скопом, тут уже никакая оптимизация не поможет (что её не отменяет), потому быстрый винт в машине любителя МСТС тоже будет нелишним.

По процессору на своем опыте убедился - чем больше кэш второго уровня, тем лучше, процессору достается больше всех т.к. он обсчитывает положение каждого объекта и каждой его точки в реальном времени и чем больше его кэш, тем эффективнее он работает, обрабатывая поток информации о положении нескольких сотен тысяч точек в объектах.

parovoZZ 14.09.2008 15:33

[QUOTE=Zabor;43685]Поскольку все объекты тайла загружаются в память, при менее 512 Мб могут быть проблемы и не желательно использование файла подкачки, ибо тормоз по сравнению с ОЗУ, ИМХО оптимум для МСТС 768 Мб - 1 Гб ОЗУ с вовсе запрещенным файлом подкачки.[/QUOTE]

Даже в Linux нельзя отказаться полностью от файла подкачки, а уж в винде тем более.

[QUOTE=Zabor;43685]Чем быстрее память и процессор тем лучше, однако, если HDD медленный то при считывании объектов крупных станций стоп-кадра не избежать при любом процессоре, тут только от автора маршрута зависит распределение загрузки объектов, так чтобы они грузились не все сразу при подъезде к станции, что мало кто делает.[/QUOTE]

По моим наблюдениям, МСТС нрузит все объекты на тайле сразу. Тоже самое и с составами - увидели локомотив поезда с 200 вагонами - поезд грузится весь сразу, хотя львиная доля поезда находится за горизонтом (( Эталон в этом плане - GTA. Кто играл - знает.

Zabor 14.09.2008 16:07

Не все, проверял под Filemon при движении по считыванию текстур объектов, которые я точно знаю, где расположены, даже пикетные столбики читались строго по параметру дистанции указанному в шейпе, естественно один раз, при повторении текстура и шейп не считывается повторно т.к. уже загружены в память.

Как это не обойтись без свопа в Windows, не говори ерунду, сколько себя помню работаю без него еще на 768 Мб ОЗУ запретил и никто из приложений на отсутствие памяти не жаловался, все клиентские машины уходят с запрещенным свопом, если ОЗУ 2 ГБ, тоже не слышал ни разу про проблемы, а собрано уже наверно за 500 штук, из которых около сотни у меня на постоянном обслуживании.

Im-Ho-Tep 14.09.2008 16:23

В качестве дисковой подсистемы - для МСТС оптимально использование "нулевого" RAID'а (на SCSI или S-ATA - особой разницы не заметил).

Что касается загрузки - МСТС грузит объекты в соответствии с положением бегунка "дальность" в настройках и уровнем детализации (максимально - 2000м) - т.е. если игрок находится в центре тайла, то будет загружен текущий и по половине смежных тайлов.
При том при все объекты грузятся в соответствии с ихними ЛОДами. Чем продуманней и правильнее сделаны ЛОДы - тем лучше перфоманс. Т.е. состав из 200 вагонов (пусть это будут полувагоны - длина 14м) будет появляться не весь сразу, а постепенно и в соответствии с дистанцией самого дальнего ЛОДа (но не больше 2000м).


Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim