![]() |
[QUOTE=Mad Alex;33106]
Правильно кажется, потому что все в 3D, и нет надобности рисовать или делать фототекстуры. Текстуры у меня только на надписях, блоке АРС, сидении, автоматах и на стенках.[/QUOTE] :eek: Пипец!!! Так нельзя ни в коем случае, нужно всё оттекстуривать :) |
[QUOTE]Так нельзя ни в коем случае, нужно всё оттекстуривать [/QUOTE]
А можно ли как-то обойтись без этого? |
[QUOTE]Может я неправильно выразился, я имел ввиду контроллер машиниста (КВ) в номерном. Там же 3 позиции на ход, и 3 позиции на тормоз[/QUOTE] Реализуемо.
[QUOTE]Правильно кажется, потому что все в 3D, и нет надобности рисовать или делать фототекстуры.[/QUOTE] Неправильно кажется. |
[QUOTE=Mad Alex;33150]А можно ли как-то обойтись без этого?[/QUOTE]
Никак, таков ТРС :) Текстуры нужно либо придумать, либо в живую фоткать, всё не так страшно чел ;) |
Народ, все таки оченнь прошу, обьясните как запекать текстуру, ну очень надо! Кучу мануалов перелопатил, никак не выходит! Мне надо знать только как наложить полученную при запекании карту. Просто из-за одной проблемы тормозится вся разработка. Текстуры это не проблема, я уже начал переделывать, так что осталось только научится запекать, и тогда процесс доработки пойдет оч быстро.
|
Всмысле ты затекстурить в получившуюся картинку чтоли не можешь?
|
Ну да, после рендера сохраняется отрендеренная карта, а наложить не могу, постоянно выходит лажа. Я при рендере выбирал автомаппинг, diffuse map, и ложил ее в слот diffuse color, но при експорте оно писало ошибку что-то типа ошибки в текстурировании, и в итоге в игре полигоны просто не отображались:(
|
Жду с нетерпением появления Номерного!!! Рад бы чем помочь, да пока не умею...
[COLOR="Orange"]Не оффтопим.[/COLOR] |
Не-не-не. Делать нужно ведь UVW Map. Выделять полигончики и ручками их располагать на текстурке
|
Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim