Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Текстуры: БАМП-МАППИНГ - кто умеет юзать для Trainz? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2590)

xXx 21.06.2008 13:14

Сорри за спам :o , вот правильная ссылка на NVIDIA Plugin for Photoshop, ;)
[URL="http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html"]http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html[/URL]
Просто в мануале ссылка битая.

TRam_ 16.09.2008 18:12

короче, надо попробовать делать эту карту одного размера с тексой... Но при этом "нормал меппинга" вроде не получится (имею в виду 2009 предрелизную)

genesis 16.09.2008 20:58

Ну так вроде по идее и должно быть(те одинаковый размер). А, еще имя материала что-то вроде custom_name.tbumptex :crazy:

TRam_ 17.09.2008 00:18

это без альфы (там ещё параметры блинн а надо поизменять). с новыми экспортёрами все настройки указаны на стр. 354 ССГ классика. жалко трейнз нет :(

п.с. насчёт одного размера ошибся, надо только размеры её не больше 1024*512 делать надо

Neoklai 23.09.2008 05:45

Принцип создания normal map не изменился со времен 2006, в 2009 ничего нового не придумали по этому поводу. Почему никто его не использует вопрос к разработчикам. Никаких ограничений по размеру нет, текстура нормала должна быть в tga 24 bit, основная текстура тоже tga. Кому интересно, на моем сайте есть пару объектов с этой технологией.


Текущее время: 11:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim