![]() |
[QUOTE=roman5;601862]Сразу при запуске сценария сход с рельс в середине состава бочки.[/QUOTE]
Эти бочки сами что ли поехали куда то? В начале сценария Вы стоите и пропускаете встречный дизель под посадку. На Вашем пути, сзади, спереди или где ещё нет ни кого. Иначе сценарий не начался бы со столкновения. Приеду с работы посмотрю... очень интересно. |
[QUOTE=Сергей1969;601882]Эти бочки сами что ли поехали куда то?[/QUOTE]
Они начинают вываливаться в бок, рядом и нет никого. Кажется проблема была в патче RTS, переставил маршрут - без патча RTS все нормально прошло. Просто интересно, почему вдруг сходит с рельс из-за этого патча. |
OR не подошёл для прохождения сцены. АЛСН в кабинах мёртвые, двигался по монитору, ПС оочень чувствителен к тормозам.
Единственный вариант для меня в MSTS - уменьшать разрешение экрана, дальность прорисовки, качество текстур наверно, и самое главное - заставить себя чаще делать сохранения (с этим у меня проблемы). Буду проходить сцену с zoom на мониторе наверно Ээээх, такую бы сцену да на Беларусские маршруты |
[QUOTE=Почтовик;601896]... АЛСН в кабинах мёртвые, двигался по монитору... [/QUOTE]
??? |
[QUOTE=Почтовик;601896]заставить себя чаще делать сохранения (с этим у меня проблемы). [/QUOTE]
У меня без вылетов эта сцена и другие на этом маршруте прошли, но у меня train.exe патченный самостоятельно ( ловил вылеты специально для этого ). |
[QUOTE=Почтовик;601896]ПС оочень чувствителен к тормозам.[/QUOTE]
Если .eng/.wag не адаптирован к ОР, то может помочь установка в опциях Brake Pipe Charging Rate (psi/s) на 1000. Из мануала: [QUOTE]If this parameter is set at 1000, a simplified, MSTS-like braking model is implemented, providing for faster brake release and being less influenced by incoherent braking parameters within .eng file. Гугл: Если этот параметр установлен на 1000, реализуется упрощенная модель торможения, как в MSTS, обеспечивающая более быстрое отпускание тормоза и меньшее влияние несогласованных параметров торможения в файле .eng.[/QUOTE] |
В кабинах все анимации съехали. Ни один ПС не адаптирован для OR (у меня). Да и фиг с ним. Как нибудь в MSTS посижу. Там всё отшлифовано. Главное, для меня, одно уяснить - чаще сохраняться. Всё, про OR ни слова.
|
[QUOTE=КЕ;601897]???[/QUOTE]
Комп "оккупирован" дитятей. Текстуру alsn.ace надо смотреть. Современные версии Open Rails тупо делят техстуру на 8 частей по принципу [QUOTE]0 1 2 3 4 5 6 7[/QUOTE] Если, например, техстура "в линию" [QUOTE]0 1 2 3 4 5 6 7[/QUOTE] или, как бывает, [QUOTE]0 1 2 3 4 5 6 7[/QUOTE], симулятор всё равно "расчертит" 8 частей в два ряда, и огни АЛСН будут маленькими и черте-где. Или другая хрень какая... надо смотреть лок. Запомнил для себя. Будет время - гляну |
Сценарий пройден! Всё удачно :drinks:
[url=https://ibb.co/jWtGR8G][img]https://i.ibb.co/jWtGR8G/image.jpg[/img][/url] |
| Текущее время: 11:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim