![]() |
Мдааа, ни одного нормального выльника 11го в игре не оказалось. То пантографы на секции ,,А,, не анимированные, то пантографы вроде в норме (анимация двух секций ,,Б,,), так межсекционных кабелей нет. Не ожидал.
|
Удалось анимировать пант в секции А.
[url=https://imageup.ru/img287/4574335/1.jpg.html][img]https://imageup.ru/img287/thumb/14574335.jpg[/img][/url] [url=https://imageup.ru/img32/4574323/2.jpg.html][img]https://imageup.ru/img32/thumb/24574323.jpg[/img][/url] и прописать кабину в секцию Б [url=https://imageup.ru/img190/4574328/3.jpg.html][img]https://imageup.ru/img190/thumb/34574328.jpg[/img][/url] Спасибо автору модели: Роману Власюк Спасибо авторам переделки модели: Евгению Цельмер, Александру Колесникову, Роману Новикову, Павлу Олюнину за отличную детализированную модель ВЛ11.8-679 |
[QUOTE=Почтовик;609565]Удалось анимировать пант в секции А.
и прописать кабину в секцию Б [/QUOTE] Как получилось тебе это сделать ? |
Дык перевыложили бы чтоль...
|
[QUOTE=Predator;609581]Как получилось тебе это сделать ?[/QUOTE]
Вот не поверишь, как я рад что здесь на форуме, сохранены все старейшие темы. Ответ нашёл в темах. Запоров, наверно, с сотню s. файлов секции [B]А[/B]), найдя (в двух сборках MSTS на трекере) донора секции А, исправив в s. файле секции А прогой [B]sfm[/B] нумерацию пантов получил результат. Это наверно не легально, но я был сильно рад полученному, и настрочил выше пост с картинками. Может зря? |
И чего нелегального в небольшой правке? Тем более, что данный шейп является, по сути, копией другого, в котором всё верно подписано (можно было просто копию сделать и текстуры переименовать-перебросить, а не заморачиваться). Возможно, автор специально подписал так рога, дабы в одной из секций они были всё время опущены, или поднимались по какой-то другой команде.
На самом деле во многих моделях отдельные детали прописаны и правильно прилинкованы, но им не назначена анимация. Тем же пантографам, стеклоочистителям. Или, например, дверям. Как это было с чешскими моделями метровагонов (ЕЧС, 81-717/714, 81-71М), в которых "из коробки" открывались только двери слева. Нужно было разжать шейпы в юникод, найти нужный блок, дописать анимацию, подобрать координаты для правых дверей. А вот с М1 уже не прокатывало, нужно было делать расконверт, что без одобрения автора - не есть хорошо. |
Что мешает разработчикам выкладывать исходники?
|
Почему они должны это делать, ещё и бесплатно?
|
[QUOTE=Ace Hard;609630]Что мешает разработчикам выкладывать исходники?[/QUOTE]
Скорее всего это им лучше знать. |
Разработчики не должны, но в то же время, многие и делились. Сейчас уже всё, время МСТС прошло, увы, разработчики давно отошли от дел, прошло время "авторских прав" и "гоблинов", все забили, и когда-то кем-то начатое и так и не доделанное, просто пылится в закромах. Просто уже выложили бы, отдали людям. Возможно. так и сделали бы, но многие разработчики уже давным-давно не появляются, много лет... Да, хорошее было время, когда всё только начиналось! Так было интересно. азарт был, а какие люди были на форуме! Всё кануло в лету...
|
Деревья раньше были выше и трава [S]забористее[/S] зеленее.
Часть разработчиков отсюда ушла по политическим и прочим мотивам на другие форумы. Часть сменила симулятор. Часть - направленность. Кто-то просто ушёл, кого-то не стало. Сейчас на форуме пишут полтора землекопа, и то в основной массе не по теме. И ещё, многие не любят сдавать незавершённые проекты. Это нормально. |
Тоже верно. А по поводу деревьев и травы - понятно, что это образное сравнение, которое избито донельзя - так оно так и есть. Всё правда зеленее было, а не потому, что молоды были)
|
Текущее время: 01:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim