![]() |
У меня пока ограниченный доступ с основным МСТС, поэтому то что нашел, можно по ссылке посмотреть, возможно пригодиться:
[URL="https://disk.yandex.ru/d/7VaVFplDo1pf7A"]Посмотреть и скачать[/URL] |
[url]https://cloud.mail.ru/public/K3Ld/XQ4ob2kg2[/url]
Вроде бы все доки. Из английской лицензии, лежит на рутрекере. |
[QUOTE=nvh;613629][url]https://cloud.mail.ru/public/K3Ld/XQ4ob2kg2[/url]
Вроде бы все доки. Из английской лицензии, лежит на рутрекере.[/QUOTE] Спасибо, все что надо! Кому понадобится, перезалью на Яндекс диск. |
Доброго времени суток!
Подскажите инструкцию по конвертации модели из 3Д макса в MSTS, какой плагин, по созданию кабины (хотя бы 2Д) и по структуре симулятора, что в какую папку, чем конвертировать текстуры. Хочу ТУ10 сконвертировать для МСТС. Спасибо. |
Ох, ну для общего понимания, надо:
а) создать правильную структуру модели (имена и наследование деталей, имена материалов) в максе б) экспортировать модель в .3ds в) собственно сконвертить при помощи conv3ds.exe (консольная утилита, при запуске без параметров печатает справку), идет в комплекте с МСТС в папке Utils. г) сконвертить текстуры (должны быть квадратными со стороной 2^n, например 512х512 или 1024х1024) в .ace при помощи aceIt либо tgaTool2 (надо качать со сторонних сайтов) д) создать папку внутри \trains\trainset\ с моделью, текстурами, а также файлом настроек (.eng). Кабину для первого теста можно взять от другого тепловоза. Файл .eng можно взять у другого тепловоза и перебить параметры под свои в блокноте. Про создание своих кабин потом, когда всё это получится :) Официальная справка про структуру моделей и файлов сима... да вот же она тут, на два поста выше. Нужны первые шесть файлов в архиве. И пооткрывать блокнотом файлы от любого другого тепловоза, как образец. Какие типы файлов могут встретиться: .s - собственно модель (обычно для экономии места сжат в бинарник по особому алгоритму при помощи утилиты ffeditc.exe, но игра должна также работать и с не сжатыми моделями) .sd - описание габаритов модели (важно для ускорения загрузки объектов в маршруте, но для единообразия необходимо создавать такие файлы также и для моделей ПС) .ace - текстура .eng - настройки локомотива .wag - настройки вагона (аналог eng, для локомотива не нужен) .con - состав поезда из локомотивов и вагонов (состав нужен, чтобы игрок мог проехаться на локомотиве) .cvf - описание кабины и приборов в ней (можно заимствовать чужую кабину, но без кабины вообще локомотив будет недоступен для игрока) .sms - настройки звуков (можно заимствовать у других) |
Спасибо!
Ткустуры более 1024х1024 поддерживаются или будет ошибка? Делал изначально для "Траинза" 2048х2048. |
2048x можно, да
|
conv3ds.exe с параметрами запускается через пуск/выполнить?
Просто при запуске без параметров через секунду закрывается. |
Да, через консоль
|
Саму эту прогу надо положить в папку с максовским исходником и запускать оттуда?
|
Верно, они должны быть в одной папке.
Пример команды на конвертацию: conv3ds куда откуда d:\Train\UTILS>Conv3ds LT.s LT500.3ds Число в конце имени 3ds - дальность видимости лода |
Для 2Д кабины картинку в каком максимальном рарещении можно использовать?
|
Там обычно используются типовые разрешения экрана, например, 1024х768 или 1280х1024. Для 2D нет жесткого требования на квадратность.
Но, независимо от соотношения сторон, картинка будет растянута на весь экран. Если делать анимированные приборы, там нужны маленькие картинки - фрагменты основного вида. Тут проще скачать кабину и посмотреть. |
Поскольку Open Rails поддерживает 3D кабины, нужно по возможности делать их.
|
Пытаюсь сделать конвертацию запускаю через свойство ярлыка
[url]https://iimg.su/i/Oy4IB5[/url] А через пуск/выполнить прога закрывается через мгновение. S файла не появляется Так же пробовал кубик- то же самое. Windiws 8.1, 3d Max 8 Также попытался сконвертировать текстуру в .ace J:\Razrabotki TS\TU10_MSTS\makeace.exe Tu10Body.tga Tu10Body.ace то же самое |
Текущее время: 07:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim