![]() |
Много чем. Если в плане настройки движения поездов - в MSTS задаёшь места, где каждый из поездов должен находиться в определённый момент времени. Как задал в редакторе, так они и поедут в машинисте, ничего изменить уже нельзя, и от игрока никак не зависит (ну разве что игрок может с ними столкнуться), одни и те же поезда будешь встречать в одних и тех же местах.
В trainz задать движение поездов с привязкой по времени нельзя (т.е. можно только подобрать им ограничения скоростей движения, чтоб они приходили к какому-то времени, причём неточно) , но зато есть их взаимодействие (т.е. они либо с дефолтным машинистом, либо с маршрутизацией - "автоматизированным диспетчером" могут освободить друг для друга путь, подождать, пока не освободится путь, и т.п., причём в реальном времени). Потому, если правильно настроить, в зависимости от скоростей движения игрока и генератора случайных чисел поезда будут каждый раз ходить по-разному. Ну это что касается движения поездов, есть различия в графике, звуке, способе установке дополнений, оценки прохождения (по факту в trainz отсутствует) и многим другим. Причём MSTS является в основном "симулятором единственного поезда", из состава в состав в нём не попрыгаешь как в trainz. |
Тогда Trainz круче. Кстати досрочное переключение стрелки удалось устранить путем передвижения переключателя подальше от самой стрелки, поезд стал проходить нормально, но на карте Москва-Малоярославец/Поварово-Детково все стрелки не попередвигаешь.
|
А, речь о ней... Там есть объекты синхронного переключения стрелок, может дело в них. Когда твой или встречный поезд дёргает для поиска пути некоторые стрелки, синхронно с ними переключаются синхронизированные с ними стрелки, в результате так и получается.
[QUOTE]о на карте Москва-Малоярославец/Поварово-Детково все стрелки не попередвигаешь[/QUOTE]можешь взять посмотреть другие карты... |
Нет. интервал генерации поездов 40 минут, плюс разлет времени увеличивается из-за низкоскоростных участках. Когда стрелку занимает поезд, за дней появляется значок ввиде замочка, здесь замочек пропадает примерно перед последним вагоном, вызывая его отцепление и сход. Передвигать стрелку в другое положение смысла нет, т.к. в этом же месте проходят другие поезда в ином направлении
|
[QUOTE=TRam_;506134]...Причём MSTS является в основном "симулятором единственного поезда", из состава в состав в нём не попрыгаешь, как в trainz.[/QUOTE]
В его "клоне" [B]РТС[/B] можно. |
Посмотри верхнюю строку в котент-мененжере. Если там написано "Content manager v 3.7" то с преждевременным пропаданием замочка ничего сделать нельзя - это один из багов данной версии. Но, как уже сказал, эту проблему можно кардинально решить применением маршрутизации, которая самостоятельно перепроверяет освобождение стрелок поездами.
Но в этом случае, если не интересно заниматься нудной переустановкой светофоров на этой большущей карте и передвижением 2/3 стрелок этого маршрута, могу посоветовать поставить маршрут, где sU и zxPath уже стоят. Например [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1951&page=180[/url] [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=128&page=32[/url] [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3017&page=46[/url] [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=666[/url] При этом ты не должен пользоваться встроенными командами типа "ехать до маркера", так как все они будут двигать стрелки независимо от маршрутизации. Должны использоваться команды от zxPath и команды из набора "Ботомашинист". Ссылки на них в соответствующих темах... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=КЕ;506145]В его "клоне" [B]РТС[/B] можно.[/QUOTE]ну, в MSTS-Bin тоже как бы можно менять поезд, котором едешь. Что в RTS тоже как-то реализована поддержка движения по событиям, тоже знаю. Но не уверен что в объёме, сравнимом с трейнзовским. В качестве примера - [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3611[/url] |
То есть от БМО придется отказаться? можно же передвинуть стрелки в особо критических узлах. Их не так много. А карта родина заинтересовала своими размерами.
|
ну да, одна из самых длинных. Самая длинная вот эта - [url]http://murmansk-trainz.ru/load/bam_olekma_beta/13-1-0-484[/url] . Её версия с zxPath тут - [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3773&page=1[/url]
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] [QUOTE]То есть от БМО придется отказаться? можно же передвинуть стрелки в особо критических узлах.[/QUOTE]тут уж тебе решать. На БМО сигнализацию sU никто не расставлял, её автор разбираться с маршрутизацией не желает. |
А что нужно скачивать отсюда [URL="http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=666"]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=666[/URL] чтобы корректно добавить карту?
|
То, что описано в шапке её темы. Чего не хватает, брать и спрашивать тут - [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3742[/url]
|
Текущее время: 15:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim