Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Перенос карты гугл на маршрут (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17332)

Zlodey 08.04.2015 21:51

а) размеры тайлов в МСТС - штука переменная.

б) способы размещения снимка на маршруте существуют разные:
- вышеописанный (натягивание текстуры на объект-плоскость);
- трансфер текстуры в редактор (тут описание [url]http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html[/url])
- использование получившейся текстуры как текстуры тайла (ахтунг! есть какие-то ограничения на кол-во тектсур).
Третий способ наиболее удобный, ибо в таком случае текстура не висит плоскостью над землей, что иногда дико мешает, а полностью повторяет рельеф. Ограничения тут где-то на форуме обсуждали. Ищите по словосочетанию "текстуры земли" в разделе МСТС.

Касаемо размеров объекта - 2x2 км по-моему максимум. На забугорских маршрутах иногда целые станции со всей инфраструктурой кроме путей одним объектом идут.

сандро 08.04.2015 22:41

[QUOTE=Zabor;488394]Собрать можно, НО не забывай про LOD, дальность первого будет вполне приличной, ведь это один объект и при приближении с минимум двух сторон (где пути через станцию) придется погрузить весь объект, со всеми полигонами.

В тоже время, скажем 4-8 частей той-же станции можно загружать уже детализируя каждую по мере приближения к этой самой части.

Ресурсы они не резиновые и забрать много на один свой объект не есть хорошо, есть еще сигнализация, ПС, им тоже нужно что-то оставить и освобождать занятое как можно быстрее.[/QUOTE]
Не совсем понимаю. МСТСу что есть разница 10х100полигонов (условно) или 1 х1000? Я собираюсь просто разместить дома на поребрике. Чтобы было реально. Будет на 100 полигонов больше на первом лоде. Просто это будет один меш.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
[QUOTE=RexWire;488402]Я делаю по-другому. Я пользуюсь программой SASPlanet. Во-первых, там есть целое множество разных карт и снимков, поэтому нетрудно подобрать наиболее красивый и точный. Во-вторых, можно включить линии границ тайла. Как известно, размер тайлов 256 на 256. 4 на 4 тайла будут равняться 1024 на 1024. Замеряю сначала линейкой сторону квадрата тайла, потом скриню и обрезаю ровно по границе (если хочу 1024 на 1024 изображение, то выделяю 4 на 4 тайла), получаю изображение. Потом надо в 3д максе создать квадратную плоскость со стороной тайла (пример: тайл в саспланете равняется 672 метра, в 3д макс делаю 672 на 672), натягиваю текстуру, конвертирую в IM, в контент менеджере создаю объект и когда меш вставлен, ставлю галку "auto create" и все. Если мне нужно будет много тайлов, которые будут составлять единую карту (как мозаика) то скриню соседние тайлы, которые граничат с предыдущими, создаю копию уже созданного бейсмапа, заменяю в папке редактирования на другое изображение 1024 на 1024, меняю имя и подтверждаю. Процедура немного кропотливая, но результат дает точный. Я такими тайлами выместил площадь 10 на 10 километров.[/QUOTE]
В максе легче выстраивать "город". Главное Лоды организовать правильно. А каков лимит фейсов на тайл? Чтобы комфортно игралось?

vitro 08.04.2015 23:29

Так, а всё-таки в этом прекрасном противостоянии маркеров и трансферов кто победил? Могу я быть уверен, что трансфер у меня идеально квадратный, и у меня ничего не уедет?


Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim