![]() |
Принцип программы самой очень прост, тут главное, были бы идеи сформулированные. А так в фотошопе и скриптоязыком любым на тайл накладывается уточняющая текстура на "патч". ( Принцип, как недавно формулировал с рельсами и насыпями - координатное совмещение ) Действует как локальная резкость. Сейчас в раздумиях о её надобности мимо МСТС. С удовольствием выслушал бы свежие суждения.
Задача стоит у microtex светотеневой игры при приближении ниже высоты глаз наблюдателя по умолчанию, т.е. повышения резкости при + фокус сборки кадра или замена рендеринга для упрощения обработки. Идея подробна изложена, а мной процитирована, у Чешских друзей: [url]http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=7&topic=16&postid=1448894594#1448894594[/url] Разница лишь в воплощении - квадраты должны быть "умными". Костя, может откликнешься с идеями? |
Ого, они сайт возобновили, что ли?
Мне отдалённые горы надо, всё остальное можно Блокнотом в расжатом [B]t[/B]-файле сделать. |
Там один раз помаялся написал, потом на все тайлы копируешь. Я правда не маялся, вот тема на Trainsim.com, там пример есть от одного из разрабов/юзеров, его скопировать к себе и все.
[url]http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?266616-16-Patch-Tile[/url] Весь тред весьма полезный, ссылка на пример вот в этом посте: [url]http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?266616-16-Patch-Tile&p=1360206#post1360206[/url] Все элементарно, там же упомянуто и про дальние горы. Я разжимал Simis Editor' -ом. Удобная программка, хоть и глючная, рекомендую. |
Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim